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数字消费时代典型互联网应用网络体验白皮书.pdf
- 4积分
- 2024/12/25
- 459
- 中国电信研究院战略发展研究所
数字消费时代典型互联网应用网络体验白皮书。2024年是中国全功能接入国际互联网30周年。三十年来,中国已发展成为全球最大的互联网市场,拥有全球最多的网民和移动互联网用户,建成全球规模最大、技术领先的网络基础设施,数据资源价值加快释放,数字经济规模全球第二,核心技术加速突破,移动互联网深度融入消费、教育等多个领域。2024年7月国民经济运行情况显示,我国新型消费不断拓展,其中数字消费正在成为新趋势。培育和壮大数字消费新场景,是扩大内需、顺应数字化发展和消费升级趋势的现实需要,更是促进经济高质量发展的新动能。数字时代,人们的生产生活越来越离不开移动网络和互联网应用。移动网络的不断普及与创新,使得人...
标签: 互联网应用 网络体验 数字消费 -
短视频出海专题报告:布局全球+聚焦区域的中国独立内容平台引领发展.pdf
- 5积分
- 2024/12/04
- 798
- 麦高证券
短视频出海专题报告:布局全球+聚焦区域的中国独立内容平台引领发展。中国短视频娱乐习惯已形成,多平台并驱发展,用户重合度高,商业模式拓展促进多样变现。中国需求端较为饱和,10.53亿短视频用户占人口的74%,占手机网民的96%,人均观看2.8小时/天,用户群体已从Z世代互联网核心用户走向全覆盖,中老年比例均衡提升。三大主要商业模式均有延伸:1.线上营销:多个品类广告投放的主要媒介(包括游戏:与手游用户重合率>85%);2.直播电商:兴趣电商习惯形成并向本地生活拓展,与传统电商重合用户8.67亿;3.其他-短剧:实现短剧推广、小程序嵌入、短剧卡销售、广告位投放等盈利模式,深度嵌入。供给端独立...
标签: 短视频 内容平台 出海 -
游戏数据平台效能提升之道:超越成本.pdf
- 5积分
- 2024/09/14
- 433
- 数数科技
该文档聚焦于游戏行业数据平台的运营与优化,旨在探讨如何通过技术手段与管理策略提升平台整体效能。内容可能涉及游戏业务数据的采集、处理、存储及分析流程的优化,以及如何在保障数据质量与时效性的同时,有效控制运营成本。核心价值:文档可能提供了针对游戏数据平台特有的技术架构建议、资源调度策略或管理方法论,帮助相关企业解决数据平台在规模扩张过程中面临的性能瓶颈与成本压力问题,为游戏企业的数字化转型与数据驱动决策提供实践参考。
标签: 游戏数据平台 效能提升 -
2024中国VR游戏产业现状及发展趋势研究报告.pdf
- 7积分
- 2024/06/12
- 542
- 智研咨询
2024中国VR游戏产业现状及发展趋势研究报告。XR(ExtendedReality),即扩展现实技术,包括VR、AR及MR等多种形式,是指通过计算机技术和穿戴设备产生的一个真实与虚拟结合、可人机交互的环境,未来,随着5G等网络基础设施逐步完善,XR技术的普及有望成为大势所趋,以实现虚拟与现实的完美融合。vR(virtualReality),即虚拟现实技术,又称虚拟实境或灵境技术,李括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感...
标签: VR游戏 虚拟现实 -
虚拟数字人研究报告2.0版 -清华大学元宇宙文化实验室.pdf
- 6积分
- 2024/05/11
- 563
- 清华大学元宇宙文化实验室
本报告由清华大学元宇宙文化实验室发布,深入探讨了虚拟数字人的技术演进、应用场景及未来发展趋势。报告作为2.0版本,在前期研究基础上进行了全面更新与深化。核心内容涵盖:首先,分析了虚拟数字人的定义、分类及其背后的关键技术支撑,包括人工智能、计算机视觉、自然语言处理等前沿科技。其次,梳理了虚拟数字人在娱乐、电商、教育、客服等多个领域的商业化落地现状与典型案例。最后,展望了元宇宙背景下虚拟数字人的生态构建、伦理规范及产业政策,为行业参与者提供战略参考。该报告对于理解数字文娱产业的数字化转型、把握AI大模型在内容生成领域的应用价值具有重要参考价值。
标签: 虚拟数字人 元宇宙 人工智能 -
AI绘画爆火后,如何利用AIGC抓住下一个内容风口?.pdf
- 6积分
- 2024/03/05
- 194
- 腾讯云
本文档深入探讨了在AI绘画技术迅速普及的背景下,如何利用AIGC(人工智能生成内容)技术捕捉内容产业的新机遇。文章分析了AIGC在内容创作领域的最新应用趋势,重点阐述了该技术如何改变传统内容生产流程,提升创作效率与质量。通过解析AI绘画等前沿技术的落地场景,文档为内容创作者、媒体机构及相关企业提供了一套利用AIGC抓住下一个内容风口的策略指南。核心价值在于帮助读者理解AIGC的技术逻辑与应用潜力,从而在激烈的市场竞争中通过技术赋能实现内容创新与商业变现。
标签: AIGC AI绘画 内容创作 -
手机游戏开发.pptx
- 14积分
- 2024/02/23
- 361
- 其他
手机游戏开发。01手机游戏开发简介;02PNG图像格式介绍;03游戏设计中的动画;04手机游戏2D动画开发;05手机音效开发;06综合示例:飞机碰撞;07小结。本课件是针对电子信息行业所编写的,旨在为电子信息行业提供关于手机游戏开发方向更为专业的指导和建议。
标签: 手机游戏 -
广播电视和网络视听区块链技术应用白皮书2020总体篇.pdf
- 15积分
- 2023/12/21
- 333
- 广播电视
广播电视和网络视听区块链技术应用白皮书2020总体篇。区块链作为继大数据、云计算、人工智能、虚拟现实、5G等技术后又一项对未来信息化发展产生重大影响的新兴技术,有望推动人类从信息互联网时代步入价值互联网时代,在全球科技创新和产业变革中的重要作用日趋突显。区块链技术应用已延伸到数字金融、物联网、智能制造、供应链管理、数字资产交易等多个领域。全球主要国家都在加快布局区块链技术发展,我国也将区块链提升到核心技术自主创新重要突破口的国家战略高度。中共中央政治局2019年10月24日就区块链技术发展现状和趋势进行第十八次集体学习。习近平总书记在主持学习时强调,区块链技术的集成应用在新的技术革新和产业变革...
标签: 区块链 网络视听 广播电视 -
好游戏不会消亡.pdf
- 2积分
- 2023/12/19
- 114
- SuperScale
本文档聚焦于游戏产业的长期生命力与可持续发展能力,深入探讨游戏作为一种数字文娱形态在技术迭代、商业模式演变及用户习惯变迁背景下的核心竞争逻辑。研究主题:分析游戏行业如何克服周期性波动与技术替代风险,通过内容创新、技术赋能(如AI、引擎技术)及全球化运营维持用户粘性与市场活力,论证“好游戏”在数字时代的持久价值。核心价值:为游戏企业、投资者及相关从业者提供关于行业韧性、产品长线运营策略及未来趋势判断的深度洞察,揭示游戏产业在数字文娱生态中的基础性与成长性特征。
标签: 游戏 -
2024音视频行业技术发展报告.pdf
- 7积分
- 2023/11/30
- 892
- 音视频技术社区
本报告聚焦于2024年音视频行业的技术演进与发展态势。报告深入分析了音视频技术在数字化转型背景下的创新应用,涵盖了编码标准升级、实时通信优化、虚拟现实融合等核心领域的最新突破。文档详细评估了行业内的技术成熟度与落地场景,探讨了人工智能、云计算等前沿技术与音视频产业的深度融合趋势。通过对关键技术指标的解读,揭示了行业在提升用户体验、降低传输成本及增强互动性方面的技术进步。报告旨在为相关企业提供技术选型参考与研发方向指引,助力把握音视频产业的技术红利与发展机遇。
标签: 音视频 技术发展 -
超级APP产品分析.pptx
- 9积分
- 2023/09/07
- 497
- 其他
该文档聚焦于超级APP的产品深度分析,旨在解构具备多功能集成特征的应用程序的产品逻辑与运营策略。研究内容:文档详细梳理了超级APP的产品架构,包括核心功能模块的整合方式、用户增长路径设计、流量分发机制以及商业化变现模式。同时,对比分析了不同平台超级APP的差异化竞争策略,探讨其在提升用户粘性、拓展服务边界及构建生态闭环方面的实践经验。核心价值:为互联网从业者提供产品迭代与优化的参考范本,帮助理解如何通过产品创新实现用户规模的快速扩张与商业价值的最大化,适用于产品经理、运营人员及战略分析师参考。
标签: APP 产品分析 -
富互联网应用之美.pdf
- 11积分
- 2023/09/05
- 124
- InfoQ
富互联网应用之美。富互联网应用,或者叫做RIA,具备真正的革命性的在线用户体验。Macromedia在十多年前提出了这个词条,当时最多的想法是,这是一个错字。但是在短短几年之后,RIA在应用开发领域就证明了自己的地位和价值,迸发出迷人的光彩,并且让所有人都从中获益。RIA是多种技术的组合,这些技术相辅相成,以平滑透明的方式工作,创建更好的用户体验。RIA充分利用了互联网的普及程度和应用范围。RIA技术可以充分发挥计算机及其相关设备的能力,智能地为客户推送最合适的功能。RIA摆脱了严重制约Web功能的松散耦合的页面模型,取而代之的是类似传统桌面应用的用户体验。最重要的是,RIA提供了全方位的更好...
标签: 互联网应用 -
腾讯音乐-D2C&低代码在腾讯音乐人业务中的探索实践.pdf
- 6积分
- 2023/08/14
- 265
- 腾讯音乐
本文档深入探讨了腾讯音乐在音乐人业务中引入D2C(DirecttoConsumer)模式以及低代码技术的实践探索与实施路径。首先,文档分析了腾讯音乐人业务的现状与挑战,指出传统开发模式在响应速度、成本控制和个性化需求满足方面的局限性。通过引入D2C理念,腾讯音乐旨在更直接地连接音乐人与消费者,优化服务流程,提升用户体验。其次,重点阐述了低代码平台在腾讯音乐业务中的应用场景与价值。低代码技术降低了开发门槛,使得非技术人员也能快速构建和迭代业务应用,显著提升了研发效率,缩短了产品上线周期。文档详细展示了低代码如何赋能业务团队进行灵活配置和快速试错,从而更好地适应市场变化。最后,总结了该实践带来的业...
标签: 低代码 数字文娱 -
数字景观进展-2023跨界融合创新应用合作发展大会主题报告.pdf
- 10积分
- 2023/06/20
- 1330
- 其他
该文档记录了2023年跨界融合创新应用合作发展大会的主题报告,核心聚焦于数字景观领域的最新进展与创新实践。报告深入探讨了数字化技术与景观设计的深度融合路径,分析了在新技术驱动下,景观行业如何通过跨界合作实现商业模式与艺术表达的双重创新。内容涵盖了数字技术在景观规划、建设及运营中的具体应用场景,旨在为行业提供关于技术赋能产业升级、促进多元业态协同发展的深度见解与前瞻性趋势分析。
标签: 数字景观 跨界融合 -
广播电视数字基础课件.pptx
- 10积分
- 2023/05/09
- 129
- 个人
该文档为广播电视领域的数字基础课件,主要涵盖广播电视行业数字化转型的基础理论与技术知识。内容可能涉及数字信号处理、数字传输技术、多媒体数据处理以及广电行业信息化基础架构等核心模块。作为培训或教学资料,旨在帮助学习者理解传统广电业务向数字化、网络化、智能化演进的技术逻辑与应用场景,为后续深入学习智能广电、超高清视频技术或媒体融合创新奠定坚实的技术基础。
标签: 广播电视 数字技术
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