我来概括一下,内容都来自报告《元宇宙专题报告:GameFi,是泡沫也有可能是未来》,如果想要更多了解的话,可以前往原报告查看。
萌芽时代:加密猫(Crypto kitties)为代表的游戏率先将区块链和游戏相结合。2017 年, 游戏 Crypto kitties 将以太坊代币具象为不同的数字猫形象,结合区块链数据无法篡改和 艺术资产唯一私有性的特性,引发了市场关注,部分资金开始流向加密领域,最高时占 据了以太坊 25%的交易流量。本质上,这类游戏是一种构建在以太坊上的 NFT 代币,其 遵循的合约同样为 ERC721 合约,玩家通过以太币来进行购买和交易。并没有很强的游 戏性,游戏也并未建立自己的经济体系。
在加密猫之后,出现了 Fomo3D 等博彩类资金盘游戏,是 18 年以太坊交易最活跃应用类 型。以 Fomo3D 为例,其主要玩法为玩家使用以太币按照一定汇率购买游戏代币,每当 有玩家购买代币就会刷新游戏倒计时,而当游戏倒计时结束时,最后一名购买代币的玩 家会赢得奖金彩池。其本质上,Fomo3D 是公开透明去中心化的资金盘游戏,其本身并 没有解决任何行业痛点或市场需求,且存在大量的安全漏洞和资金交易风险,也缺乏足 够的法律和监管措施来对项目方进行约束。因此,纯资金盘的区块链游戏在 19 年初基本 被市场和玩家淘汰。
0 时代:Defi 和 NFT 加持下的链游。根据 DappReview 发布的《2019 年上半年 DAAP 数据报告》显示以太坊、EOS、波场、IOST 四条公链上的 Dapp 数量从上半年的 1362 个 下降为年底的 494 个,降幅达到 64%。进入到 2021 年,由于 DeFi 市场进入熊市,NFT 作为去中心化的新的资产配置方向受到重视, GameFi 的模式也随之走向成熟,在 Defi 中引入 NFT 质押,并将玩家资产转化成游戏装备,并通过流动性挖矿提升玩家收益。而 Axie Infinity 的成功则奠定了如今链游的双通证经济模式。其巨大的成功引起了无数的模 仿者,但其较差的游戏质量和过强的资金盘属性使得其生命周期很快的走到了尾声。
2.0 时代:更高质量的第三代链游正在涌现。根据区块链数据分析平台 Nansen 的研究报 告,将 NFT 游戏的发展分为四个阶段:单纯的 NFT,NFT+Play to Earn,NFT+Play to Earn+ 更好的游戏品质,3A 级别的 NFT+Play to Earn 产品。