我知道虚拟现实技术在心理健康领域的应用痛点及关键发展方向有哪些。
空间 压缩:VR中的感知距离与实际物理距离存在偏差,会导致错误的空间知 觉,从而影响视觉发育;长时间接触VR可能会导致眼睛干涩、头 痛、恶心和出汗等副作用。
虚拟 迁移:用户在虚拟环境中成功对抗精神心理障碍,不一定保证在现实 生活成功迁移。在治疗精神分裂症等更复杂的疾病时,对妄想 和幻觉如何从现实世界转化为虚拟世界的预测不足。
成本 效益:虚拟现实技术的真正开发成本很大程度上取决于所选择的 硬件和软件;当前虚拟现实技术的软硬件成本问题仍然是 大规模应用的阻碍。
治疗 效果 :用户在虚拟环境中投射和体验情绪具有个性化、主观化特征, 且在治疗师控制之外,可能会对治疗效果产生不利影响。
伦理 法律:由于技术发展较新,尚未全面厘清其伦理影响。随着 VR 治疗影响 范围的扩大,有必要正式确定限制、副作用、免责声明、隐私法, 尤其是与法医案件有关的事项。

提升VR/AR设备性能:寻求渲染画质、速度、 带宽等多目标规划最优解;改善网络环境实现更高速 率、更广连接和更低时延。
改善用户体验:增强近眼显示,提升显示屏幕的分 辨率、刷新率并降低功耗;解决场景限制,消除晕眩 感。
推进临床验证:获取多维场景下全面、客观的底层 数据源,优化虚拟现实治疗方案,提高个性化服务的 能力,并在疗后及时监测跟进。
助推大规模应用:降低硬件成本,提升性价比, 释放市场潜力;打破软硬件平台分化限制,提高跨终 端平台的兼容性