如果你对该问题感兴趣的话,推荐你看看《Web3.0营销白皮书》这篇报告,下面是部分摘录的内容,具体请以原报告为准。
技术发展:算力和技术水平局限,XR设备普及度低,互动体验和真正的沉浸式元 宇宙交互仍有较大差异 ;
思维方式:业界对Web3.0新玩法和思维了解不足,局限于传统营销思路,需加强 游戏化思维(Gamification) ;
战略思路:普遍未形成长期投入战略规划,数字人/元宇宙/数字藏品几个触点之间 如何综合运用、最终通向品牌元宇宙建设仍有待思考;
政策限制:去中心化金融监管政策方向仍在明确中。数字资产不具备国外NFT的金 融属性,可基于国内政策环境,和私域结合开发创新的社群价值共享玩法 ;
大众认知:大众对Web3.0概念仍较模糊。大众数字资产价值感知不足,需加强数 字内容与实体商品的组合联动。
未来1年,追赶风口以尽早切入新技术、新趋势的赛道,仍然是广告主参与相关类型 营销的最大动机。
未来一年,在营销触点的选择方面,广告主们对虚拟人和元宇宙的关注度已经超过 数字藏品。赞助数字人演出、建立元宇宙会员社区、在虚拟空间举办活动,是广告 主最有兴趣投入的营销类型。

广告主们正在期待与具备稳定粉丝基础、能带来良好销售转化率的原生虚拟偶像, 及以明星为原型的数字人合作。此外,基于AI等新技术和数字人共创内容,也是广 告主们较为关注的新玩法。
元宇宙营销方面,自建品牌元宇宙社区,以及在虚拟空间开展形式更丰富的活动, 也是广告主们最有兴趣探索的方向。
和广告主们想法不谋而合的是,消费者方面同样表现出了对品牌专属元宇宙社区, 以及在元宇宙中所举办的各种品牌活动的较高期待。受访消费者表示,未来一年, 在不同类型的Web3.0营销活动中,他们对体验喜爱的品牌专属的虚拟数字世界最 感兴趣,也希望可以在虚拟空间看发布会、看展、参加活动。