我知道潮玩产业链自上至下大致可分为 IP、IP 运营(产品)以及零售渠道三部分。
1)IP 是潮玩的关键要素。主要分为内容 IP 以及形象 IP,内容 IP 以动漫、影视等角色 IP 为主,形象 IP 则多以设计师自主创作的为主,多为艺术家个人创作/设计师工作室创 作,前者为以高达、漫威为代表,后者则包括 Hello Kitty、Molly 等,其代表特征是无背 景故事以及世界观构建,仅以形象本身存在。

2)产品是 IP 的载体,有时由 IP 运营方代为运营。例如,万代在获得某形象 IP 授权 后,万代二次设计及不同产品推出的形式,对 IP 进行多样化运营,通常形式较多;而与 之对应,内容 IP 的运营通常以内容方为主,例如漫威、DC 等,产品方只负责联合产品 创作。通常而言,IP 通常会经过 3-6 个月不等的设计周期后投入建模、生产:从终端产 品来看,主要有盲盒、手办、艺术玩具以及 BJD 等不同形态,其中盲盒以其玩法、价格 门槛以及设计等优势具备广泛的用户群体,同时也衍生出了大量周边产品。
3)渠道为最终销售媒介,分为线上及线下。线下以品牌门店、玩具渠道店为主,线上则 有电商、微信小程序等,以泡泡玛特为例,据公司公告: 2021 年零售店/机器人商店/线 上分别占比 37.26%/10.46%/41.85%,均为自有渠道;而在日本、美国等成熟市场,大 型商超以及便利店同样为重要销售渠道(例如,日本 7-11 以及大量街边店,以及线上的 乐天、AMIAMI,美国则拥有专业连锁门店、Costco 等大型超市以及亚马逊等线上渠道作 为销售终端),同时二次元成熟市场也衍生出了大量手办、潮玩的专业交易平台,例如独 立潮玩网站 Kidrobot。