关于VRAR产品发展趋势,在《VRAR产品发展现状及趋势研究报告》中有提及,具体信息可以查找原报告了解。
全球市场增速将同步提升国内规模:2021年全球VR/AR市场规模已有 199亿美元,未来还将以高于50%的年增长率增长,未来全球市场规模 将进一步被打开;
国内市场占率将有较大提升空间:2021年中国的VR/AR市场规模为21.3亿美元, 目前的市场份额仅为全球市场的10%,未来国内的市场将伴随5G、元宇宙等技 术成熟迭代、内容、渠道等进一步完善,国内市场空间将进一步扩大;
国内投融资热度高:目前国内VR/AR的投融资关注度较高,投资并购事件频发, 国内的资本热度也将同步加速国内VR/AR市场规模提升。
国内厂商逐步进行全球市场拓展:尽管从全球市场上来看,海外厂商Oculus依然掌握VR/AR市场份 额优势,但国内厂商Pico、大朋在全球市场也占有一定的市场份额,随着Pico开始在北美市场组建 团队,也标志着国内厂商的海外市场拓展进程正式开始启动;
国内企业积极开展布局:在疫情及元宇宙爆发背景下,今年国内互联网巨头在VR/AR领域的布局速度 显著加快,以2021年字节跳动收购Pico为导火索,2022年更多新互联网企业开启了VR/AR相关硬件、 软件、应用、内容的投融资动作及业务布局;2022年将有更多企业进入VR消费赛道;同时AR在B端的 关注度较高,从资本热度、企业数量及合作数量上始终保持增长趋势;2022年1Y,在国内VR C端消 费市场已进一步开启“国产化”进程,除国内厂商字节的Pico、梦想绽放的奇遇、大朋之外, NOLOVR、小派、华为、创维、YVR均开始面向C端用户推出VR新产品,腾讯也将推出消费级VR产品;
国内设备出货量仍以国产终端为主:从国内VR头显的销量占比来看,最受国内VR C端消费者青睐 的是国内厂商的产品Pico及大朋,国内用户更倾向于购买国内厂商、应用平台的头显设备。
VR/AR作为“元宇宙”的体验入口,“元宇宙”的高速发展也将加速VR/AR的整体发展,底层技术的持续迭代、基础设施的 加快完善,将使元宇宙与VR/AR从基础设备到应用层面衍生出更多应用;元宇宙与VR/AR的结合应用将从虚拟人、VR/AR解 决方案到实时XR内容创作平台等领域出现,VR/AR将会随元宇宙浪潮迎来新发展机遇。
VR C端设备仍旧是以低价亲民的市场定位为主:目前全球市场的VR C端一体机价格均采取较为亲民的定 价策略,意在积累与培育早期种子用户,扩大用户流量 池,从中短期来看,VR消费市场的定价策略将保持高性 价比的模式,并采取打卡返利或打卡优惠减免等策略进 行用户培育。
2023-2024年有望迎来AR消费级产品的爆发:目前B端产品是当前AR的主要应用场景,当前AR产品形态与价 格尚未达到消费级水平,C端市场未起量。C端消费级产品将随 着苹果的AR眼镜、头戴显示器的发布而出现爆发,苹果作为消 费级电子产品的巨头,其在AR领域的入局将势必带动更多资本 及厂商涌入,共同推动AR产品的创新及发展迭代。
未来AR/VR将在垂直行业快速渗透:VR目前的应用场景以To C为主,聚焦于游戏、直播、 视频,但与此同时,在B端对于VR+营销、VR+文旅、 VR+医疗培训、VR+工业制造的广泛实践已经展开;B 端是当前AR的主要应用场景,主要涵盖工业、军事、 安防、广告营销、制造业、建筑业、公共事业等行业。 由于各行业的应用场景独特性及应用壁垒,未来相比于 通用型、标准化产品,AR/VR仍会在垂直行业快速渗透, 以提供行业产品及行业解决方案为主。
VR市场的内容生态处于起步期, 未来内容生态建设是C端消费市场的重点发力点:全球市场目前已有超过万款VR游戏内容,内容生态正在不断增 长扩大。从Pico来看国内的VR市场,游戏、直播、影视等内容 生态正处于起步阶段,但目前国内在内容上仍以海外内容引入 为主,国内VR一体机市场缺少爆款游戏应用,C端用户的持续 消费动力不足;未来国内厂商将围绕各自内容生态建设展开布 局,依靠各家厂商的优势资源形成独特的内容生态体系建设。