用户价值:Z 世代潜力逐步释放,TapTap Z 世代调性突出 充分受益。
Z 世代用户互联网教育程度高,用户规模不断壮大消费潜力逐步释放。Z 世代 指的是 1995-2010 年出生,在互联网和数码产品包围下成长的一代,具备更高的 互联网教育程度与线上消费习惯。根据 QuestMobile,2022 年 6 月 Z 世代用户规 模已经达到 3.42 亿人,用户规模快速壮大,同时月人均单日使用时长达到 7.2 小 时,较全网用户高出+7.46pct,线上消费意愿较高、中等的用户占比达到 18.50%、 54%、其中线上消费意愿较高的用户占比同比+1.1pct,线上消费能力在 1000 元以 上的用户占比达到 72.20%、其中线上消费能力在 2000 元以上的用户占比同比 +2.7pct,可见 Z 世代用户展现更高的线上沉浸度与线上消费潜力,是移动互联网 最珍贵的流量来源。
泛娱乐偏好上,根据 Newzoo,Z 世代用户游戏上的休闲时间占比达到 25%,高 于 Y 世代、X 世代及婴儿潮一代,有超过 81%的 Z 世代玩家每周平均玩游戏时间达 到 7 小时 20 分钟;相似地,根据 QuestMobile,Z 世代用户在移动视频、移动社 交、手机游戏领域展现更高的用户时长,其在手机游戏的时长占比达到 7.90%,较 全网用户高出+1.80pct,可见 Z 世代用户对于手机游戏存在天然偏好,随着 Z 世 代用户规模不断壮大与消费潜力释放,手机游戏行业用户盘有望充分受益。

Z 世代用户仍是手游核心盘,TapTap 用户规模与商业化空间有望持续拓宽。 手机游戏方面,根据 QuestMobile,2022 年 3 月手机游戏行业 App 24 岁以下、 25-30 岁、31-35 岁用户占比分别达到 30.10%、19.00%、14.40%,同比-2.70pct、 -2.00pct、+0.10pct,尽管受到疫后效应与未成年人保护相关规定影响略有下滑, 但 30 岁以下用户仍然是手机游戏行业的主力用户;同时,2022 年 3 月手机游戏行 业月人均单日使用时长达到 115.8 分钟,同比持续提升,可见游戏行业针对分层 用户推出差异化游戏仍能带动行业整体粘性提升。另一方面,根据极光数据,25 岁及以下用户安装手机游戏的占比基本稳定在 80%上下,由此可见,Z 世代用户仍 然是游戏用户主要来源,而游戏品类、玩法多元化有望更好地满足 Z 世代用户多 元化需求,刺激更多 Z 世代用户实现游戏用户转化并提振用户付费。
相似地,作为典型的 Z 世代垂直内容社区,年龄结构上,TapTap 18 岁以下、 18-24 岁用户占比分别达到 6.1%、37.3%,其中 TGI 更是分别达到 189、192,由此 可见 TapTap 用户画像的 Z 世代属性明显;城镇结构上,TapTap 超一线城市、一 线、二线城市用户占比分别达到 9.30%、34%、22.40%,充分体现其 Z 世代用户属 性。与此同时,20 年 12 月,垂直渠道人均单日使用时长达到 24.1 分钟、月平均 活跃天数达到 8.4 天,远远高于传统渠道,而 TapTap 人均单日使用时长更是高达 26.4 分钟、月平均活跃天数高达 10.2 天,展现出较其他垂直渠道更高的用户粘性, 随着 Z 世代玩家持续渗透与消费潜力不断提升,TapTap 独有的 Z 世代平台调性会 吸引更多 Z 世代玩家进驻,未来用户规模和商业化空间将进一步打开。