虚拟(增强)现实技术分为五大类别:近眼显示、渲染计算、内容制作、感知交互 和网络传输。
1)近眼显示:OLED 与 OLEDoS 作为主流技术已实现规模量产,Micro-LED 与衍 射光波导为重点研究方向。快速响应 OLED 与硅基 OLEDoS 自 2019 年以来已先后 应用于包括 Meta Quest 2 等众多 VR 终端,目前包括苹果、谷歌、英特尔等巨头纷 纷布局研发 Micro-LED 战略领域。
2)渲染计算:云渲染、人工智能和注视点技术引领 VR 渲染发展方向。云渲染聚焦 云网边端的协同渲染,有助于降低终端配制成本,让用户在移动 VR 头显平台获得 高质量渲染体验。渲染质量与效率见的平衡优化成为新的发展驱动因素,注视点技 术已成为 VR 业界标配。
3)内容制作:VR 社交和个性化体验重要性持续提升。WebXR、OS、OpenXR 等 重点支撑工具领域快速发展。VR 直播和 VR 社交成为除游戏以外的战略高地,VR 操作系统的实时性、多任务、感知交互与端云协同成为重点方向。
4)感知交互:Inside-out 内向外追踪技术已全面成熟,手势追踪、眼动追踪沉浸式 声场为重点发展方向。VR 头显追踪技术分为 Outside-in(外向内追踪定位)和 Insideout(内向外追踪定位)两大类。目前 Inside-out 技术已成为主流方案,基于视觉+IMU (惯性测量单元)的 Inside-out 追踪定位技术自 2019 年以来大量应用于包括 Meta Oculus Quest 和 HTC Vive Focus 等主流 VR 头显终端,并且在 AR 领域成为目前唯 一主流方案。相比于 Outside-in 技术,Inside-out 追踪定位最大优势在于无需架设额 外的定位装置,仅凭 VR 头显内摄像头进行定位,灵活度和便携性更高,并且价格 更具性价比,因此近年来迅速取代 Outside-in 成为主流方案。手势追踪技术目前初 步成熟,其价值优质载于降低用户对交互外设的配置操作和产品购买成本,无需考 虑充电配对问题。眼动追踪近年来逐渐成为 VR/AR 终端新的标配,应用于包括苹 果 SMI、谷歌 EyeFluence、微软 HoloLens、Magic Leap One 等众多设备方案上。此 外,随着 ToF 器件以及激光雷达成本的持续下降,环境理解与 3D 重建未来将成为 虚拟现实感知交互领域核心技术内核之一。
5)网络传输:移动 5G+固网 F5G 构建虚拟现实双千 网络基础设施底层支撑 ,边 缘计算技术赋能虚拟现实云化升级。网络传输是影响决定虚拟现实体验的关键因素, 目前传输网络持续探索在传输推流、编解码、最低实验路径、高带宽低时延、虚拟 现实 AI 智能识别等领域的技术路径。中国自 2019 年以来加速移动和固定宽带双千 的网络基础设施建设为 AR/VR 提供强力的发展支撑。随着物联网和边缘计算技 术的持续发展,云 VR 逐渐成为 F5G 时代发展方向。