22Q2 营收同比降低 3.1%,收入增速降低。
22Q2 营业收入 1340.3 亿,同比降低 3.1%,环比降低 1.1%。收入增速降低。
增值服务:22Q2 收入 716.83 亿,同比下降 0.5%,环比下降 1.5%,总体上保持稳定。本土 游戏市场收入 318 亿元,同比下降 1%,系大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成 年人保护措施的实施等一系列过渡性的挑战所致。国际市场游戏收入 107 亿元,同比下降 1%,若以固定汇率计算大致稳定。《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》收入下滑,但 《VALORANT》及新推出的《夜族崛起》为收入做出了增量贡献。按游戏类型拆分,手游 收入 400 亿元,同比下降 2.0%,环比下降 0.7%,主要系疫情后的收入正常化下行趋势;端 游收入 116 亿元,同比增长 5.5%,环比下降 4.1%,主要系《VALORANT》的增长和《夜 族崛起》的成功发行。社交网络收入 292 亿元,同比增长 1%,环比增长 0.3%,系视频号直 播服务及数字内容订购服务的收入增长所致,但部分增量被音乐直播及游戏直播收入减少抵 消。

网络广告:22Q2 收入 186.38 亿元,同比下降 18.4%,环比上升 3.6%。广告收入同比下降 反映了互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软,广告业务于四月及五月受冲击较大,部 分影响被腾讯合并搜狗带来的广告收入所抵消。社交及其他广告收入 161 亿元,同比下降 17%,主要由于广告需求疲软、广告竞投量低迷导致 eCPM 下滑;媒体广告收入 25 亿元, 同比下降 25%,反映了腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑。
金融科技及企业服务和其他:22Q2 收入 422.08 亿元,同比上升 0.8%,环比下降 1.3%。金 融科技服务收入同比增速较上季放缓,系由于四月及五月新一轮新冠疫情短暂抑制了商业支 付活动。企业服务收入同比略有下降,反映了腾讯积极致力于缩减亏损项目。

22Q2 营业成本 761.7 亿,同比增长 0.9%,环比下降 2.8%。 营业成本上升系服务器与宽带成本 增加,部分被渠道及分销成本、云项目部署成本及内容成本减少所抵消。
增值服务成本:353.80亿元,同比增长 4.4%,环比下降 1.9%,同比增加主要是由于视频号 直播服务相关收入分成成本、《VALORANT》电子竞技赛事制作成本以及服务器与宽带成 本增长所致,部分被与音乐直播及游戏直播相关的收入分成成本减少所抵消。
网络广告成本:110.72亿元,同比下降 5.3%,环比下降 2.8%。主要是由于移动广告联盟相 关的渠道及分销成本减少,以及内容成本管理愈发严格,部分被服务器宽带成本,包括与视 频号相关的成本增加所抵消。
金融科技及企业服务成本:281.33 亿元,同比下降 1.2%,环比下降 3.9%,反映腾讯主动缩 减亏损项目后云项目部署成本相应减少。

22Q2 公司毛利 578.67 亿元,同比降低 7.77%,环比上升 1.39%。毛利率为 43.17%,同比降低 2.2pp,环比增长 1.0pp。毛利率下降因为总成本略微增长而若干业务的收入总体保持稳定或下降, 以及腾讯在重点战略领域的持续投入。