以下是关于不同游戏类型广告收益占比表现的介绍,如果有兴趣了解更多相关的内容,请下载原报告阅读。
(1)休闲游戏 激励视频占比最大,为64.13%: 由于激励视频eCPM表现优秀,开发者倾向于增 加激励视频的人均展示频次,以达到最大收益。 另一方面插屏以收益占比26.05%排名第二,这 是由于休闲游戏玩法简单,玩家的游戏场景切换 频率较为频繁,适合在这里设置插屏广告场景。 Banner和原生的收益占比则较小,合计不超过 10%,一方面是它们的eCPM较低,一方面是展 示次数也不如插屏和激励视频多。
开屏的eCPM表现不俗,虽然目前收益占比仍较 少,但越来越多的开发者开始考虑新增开屏的广 告样式。同时更多的广告平台也在逐渐支持开屏, 目前TopOn已支持开屏的广告平台:Admob、 Pangle、Mintegral、Huawei Ads。 插屏收益占比相较2021年下跌了23%,这部分 提升的比例均给到了激励视频。

(2)中度游戏 普遍采用“内购+广告”的 商业化模式,对于用户的游戏体验更为注意, 因此主要采用的激励视频的广告样式,收益 占比高达84.62%。插屏广告一般在关卡结 束等对用户体验影响不大的场景弹出,因其 eCPM较高,收益占比也有13.09%。
而Banner、原生、开屏因与大部分中度游 戏不太契合,只有玩法偏轻度的游戏使用, 收益占比三者加起来也不到1%。 相比2021年,中度游戏激励视频提升了约2 个点,相应地,插屏则下跌了2个点。
