全球手游LTV及留存率表现如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/01/30 15:52

下面我来介绍一下全球手游LTV及留存率表现情况。

1.全球手游LTV表现

全球LTV表现包含Android和iOS部分。因T3地区用户LTV较低,因此综合下来全球LTV并不 高。

 前期休闲游戏LTV最高,LTV1达到$0.07,但后劲不足,在达到LTV7之后,增长速度大幅变慢。 LTV30约为$0.14。

 中度游戏尽管也有一定的内购收益,但相对重度游戏其广告灵活度更高,eCPM比休闲游戏的 高,因此整体LTV表现也不俗。LTV30可以达到$0.14。

 对于休闲类游戏,比较合理的方式是以7日LTV来提前预测大致回本周期,评估买量成本。如果 45日、 甚至60日都无法回本的话,开发者就需要尽快调整投放策略,减少买量损失。

 相比2021年休闲游戏和中度游戏均能达到$0.16的LTV30,2022年LTV的增长略显困难, LTV30均未能达到$0.16,仅为$0.14。但整体增长幅度相似。

2.全球手游留存率表现

休闲游戏的次日留存略高于中度游戏:整体来看,休闲游戏的次留略高于中度游戏。这是由于 休闲游戏的玩法简单,用户适应性强,在短期内用户的粘性及游戏频率更高。

 中度游戏长期留存更优:中度游戏玩法相对休闲游戏更复杂,一旦用户养成游戏习惯,用户忠 诚度更高,整体留存稳定性较好。中度游戏的30留可以达到5.54%。

 相比2021年,休闲游戏和中度游戏的整体次留均略有下跌1%-2%,长留则差别不大。