以下是我对米哈游内容游戏的特点的概括总结。
(1)深度洞察潜在目标用户需求,产出用户喜欢的、超出用 户预期的核心内容,角色、剧情、世界观等,打破文化和性别的壁垒。
(2)更新新的内容 和版本时,DAU 和收入上涨,不更新内容时,用户会进入到“长草期”,存在米哈游旗下产 品因版本节奏不同而互相引流的情况。
(3)商业策略是免费的单机内容体验+以抽卡形式 的角色付费,角色为核心付费点,而非传统游戏的“卖数值”。
(4)发行策略为全平台+ 全球同步上架,全平台更容易拉到新用户,用户量级是游戏商业表现的根基。注重内容投 放,依靠用户口碑传播,不依赖效果广告买量。
(5)米哈游在核心玩法的创新上并不具优 势,核心玩法迭代相对保守,但可以站在行业巨人肩膀上做适合米哈游的迭代和创新。
(6) 工业化的生产能力行业顶尖,如美术、技术、玩法、叙事、音乐,不断提升生产能力至主 机游戏 3A 水平,在可以投入大规模研发团队做游戏的同时,也能够保持美术和技术质量的统一。