AR 是下一代主流显示技术之一。AR(Augmented Reality,增强现实)技术即将计算机生 成的文字、图像、三维模型、音乐等虚拟信息模仿拟真后叠加到真实世界中,通过虚实融合实 现对真实世界的“增强”,强调现场感。VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术即利用计算机设 计并模拟虚拟环境,隔离物理环境,从而给予用户身临其境的沉浸感。AR、VR 在研究中均属 虚拟现实技术概念,底层技术和应用范围有很大的共性,因此经常被放在一起讨论。
AR 一体机存在造价高昂、外形笨重等缺点,阻碍其消费级市场的发展。一体式 AR 设备 (例如 AR 眼镜、AR 头盔)所涉及的部件数量众多,外形笨重,价格昂贵,因此应用场景十分 有限,主要面对企业级市场。根据 Strategy Analytics 数据,2020 年 AR 头显 81%的出货量是面 向企业的;预计未来一旦有达到预期的 AR 消费级头显面世,市场将呈爆发式增长。
而 AR 转向消费级市场的最大痛点,在于如何以更低的成本实现更好的功能性体验与重量。体积的平衡。在智能手机操作系统开发者工具(如安卓的 ARCore、苹果的 ARkit 和华为的 AR Engine)的支持下,AR 在手机上的应用已较为普及,某些厂商也据此推出了分体式 AR 设备(即 手机 AR 设备),一方面借用手机的部分处理能力、功能模块及应用,达到缩小体积和降低成 本的目的;另一方面将手机 AR 设备作为手机生态的一部分,更好地进行 AR 消费级市场的推 广。

现阶段投资规模尚小,预计未来五年将快速增长。根据 IDC 数据,2021 年全球 AR/VR 总 投资规模接近 146.7 亿美元,并有望在 2026 年增至 747.3 亿美元,五年 CAGR 将达 38.5%;2021 年中国 AR/VR 市场 IT 相关支出规模约为 21.3 亿美元,并将在 2026 年增至 130.8 亿美元,五年 CAGR 预计将达 43.8%,增速位列全球第一。中国市场中,VR 将占据约 70%的 AR/VR 市场投 资,但 AR 的支出规模仍将以较高的增速(五年 CAGR 为 49.0%)快速增长。
光学显示系统是 AR 产品的核心,是决定其视觉效果和重量体积的重要部件。以 AR 眼镜 为例,光学显示系统约占总成本的 43%;根据深圳市增强现实技术应用协会报导,工业级 AR 核心光学模组占到 AR 设备总成本的 70%-80%。光学显示系统的技术突破将推动 AR 设备降本 增效,使 AR 进一步向 B 端普及、C 端渗透。光学显示系统中,目前主流 AR 厂商倾向于选用 “光波导+”的光学架构方案,能够实现较优的成像质量及轻量化目标,但技术壁垒和量产成本 较高。

厚积薄发,公司 AR 光学模组目前已取得阶段性成果。公司在底层光学显示领域多年的技 术积累助力其切入 AR 赛道。2022 年 5 月,公司公布了自研的全球首个 PPI 破万 AR 光学模组。 基于光学、结构、算法等多技术领域创新,公司研发了 SPD(super pixel density)技术,在 0.5cc (立方厘米)的体积内,实现了超过 1 万的 PPI、720p 的分辨率、40 度的视场角和 200mW 以 下的功耗,在同等的体积下,图像清晰度高出行业平均水平一倍之多。此次公布的全场景 AR 光学模组采用衍射波导作为光学组合器的方案,实现超过 85%的透过率,让镜片足够轻薄,从 而达成轻量化需求;同时大幅度提高整个模组的显示亮度,满足室内外多场景所需的亮度要求。
积极探索其他规模化应用场景。除了车载和 AR 领域外,2021 年公司与空中客车签署战略 合作协议,在航空激光显示模组领域展开合作,探索不同的航空应用可能性;在 2021 年 9 月举 办的珠海航展中,可应用于民用航空显示应用领域的激光显示产品样机在全球首发、中国首展。 2022H1,公司与美的集团在家庭服务机器人领域达成战略合作,为美的集团发布的首代家庭服 务机器人提供投影解决方案。