腾讯控股是世界领先的互联网科技公司,旨在用创新的产品和服务提升全球各 地人们的生活品质,1998 年在深圳成立,于 2004 年在港交所上市。即时通信及社 交服务是腾讯立业之本,数字内容娱乐服务助力腾讯在消费互联网时代高速成长, 金融科技和企业服务驱动腾讯顺应时代背景进军产业互联网。腾讯始终秉持“用户 为本、科技向善”的使命愿景,面向用户、企业和未来科技开展业务。
(1)第一阶段创业期(1998-2004 年):赶上 PC 上网发展浪潮,定位即时通 信服务商,在摸索中完成从 0 到 1 首次创业。1999 年 2 月腾讯自主研发了基于 Internet 的即时通信网络工具 QQ,与无线寻呼、GSM 短消息、IP 电话网互联,同年 11 月注册用户数突破 6 万。此后,腾讯以 QQ 产品为中心提供增值服务,各部门围 绕 QQ 进行研发,相继推出 MVAS、移动 QQ、IVAS、QQ 游戏等多类服务或产品,为之 后开拓数字内容业务奠定基础。2001 年 7 月,腾讯正式将公司分为市场、研发和职 能三大块,市场线单列旨在做大做好移动梦网业务让公司“活”下去。6 年时间, 腾讯从一个不足 10 人的团队发展至千人团队,2004 年 6 月,腾讯控股在港交所主 板上市。
(2)第二阶段生态构建期(2005-2011 年):提出“在线生活”战略新主张, 构建数字内容生态闭环。2005 年,中国游戏、广告、搜索、电商等各类蓝海市场萌 生,单一的社交平台模式对腾讯前进步伐的限制日趋显著,腾讯进行了第一次大规 模组织架构调整即“BU 变革”,从职能制变为业务系统制(Business Units, BUs),从单一的社交平台向一站式生活平台转变。在维持梦网业务不变的情况下, 腾讯将即时通信、网络游戏、门户网站、电子商务等相关业务单元分离开来,由创始团队不同成员分管,各自努力的赛马机制逐渐形成。这一时期,腾讯孕育孵化了 QQ 音乐、QQ 空间、腾讯游戏、腾讯视频等众多明星产品,数字内容泛娱乐生态实 现闭环,与阿里巴巴、百度并称中国互联网“三巨头”。

(3)第三阶段转型增长期(2012-2017 年):从 PC 互联网走向移动互联网, 在时代风口上高速发展、开放扩张。截至 2011 年,腾讯员工数已扩张至 20,000 人, 业务单元已达 100 个,内部业务交叉导致资源浪费、竞争激烈。与此同时,面对移 动互联网浪潮,腾讯开始新一轮的自我革命,于 2012 年进行了第二次大规模组织 架构调整即“518 变革”,从业务系统制转为事业群制(Business Groups,BGs), 聚合移动业务和 PC 业务,以更好地应对新业务、新技术层出不穷的挑战。在此阶 段,腾讯数字内容生态蓬勃发展,腾讯影业、阅文集团、腾讯音乐相继成立;与此 同时,微信成长为新的国民级社交产品。
(4)第四阶段再次创业期(2018 年至今):由消费互联网转向产业互联网, 深耕产业数字化和数字产业化,积极拥抱 2B 业务蓝海。2018 年前后,中国移动互 联网人口红利趋于见顶,2C 端消费互联网市场饱和,腾讯赛马文化“失灵”,开始 第三次大规模结构调整即“930 变革”,旨在向云计算、金融科技、智慧产业等 2B 方向市场深耕,此次调整保留 CDG、IEG、TEG、WXG 等事业群,将剩余资源重新整 合,形成云与智慧产业事业群(CSIG)和平台与内容事业群(PCG),提出“扎根 消费互联网,拥抱产业互联网”。自此,腾讯从连接人、服务及设备,到连接企业 和未来科技,努力实现对金融、教育、医疗、零售等产业领域的全覆盖。