在演艺元宇宙化过程中,其基本的趋势除了可以部分参考艺术元宇宙及文 旅元宇宙中的文旅演艺相关内容之外,还有以下趋势值得关注。
在经历过两年多的新冠疫情之后,许多人认识到,虚拟世界也可以呈现不 少精彩的演出,而且其中演艺活动的辐射面与传播面比线下演艺活动要大得多 ,并且使得虚拟世界的演出比例增加。
演艺元宇宙化将加速这种趋势的形成,同时,相关将有更多演艺机构将通 过元宇宙的不同形式,结合探索合理的商业模式,并借助确权等技术做出各类 虚拟演艺尝试,并将可能促使虚拟演艺项目的收益稳步上升。
虚拟世界的观赏关系可能发生大的变化。观众既可能在虚拟演出场所拥有 自己的虚拟化身,在虚拟演出场所中“漫游”,寻找最适当的欣赏角度,还可 能充当虚拟演出现场的NPC(Non-Player Character,非玩家角色),向演员发 出虚拟方式的鼓励,观众之前还可以互动。 在虚拟世界的演出商业模式上,既可能通过售票的方式,也有可能同时出 售数字藏品。
不论是现实世界表演者的全真模拟化身或其他化身,还是纯虚拟的表演者 (含虚拟偶像),甚至还有机器人演员,都可能越来越多地出现在现实演出场 所,不仅是因为其新颖好玩、易于表现综合优势,更容易吸引观众。
在具体的形式上,既有可能将虚拟演员以AR、MR或裸眼3D等方式叠加到现 实演出场所,还有可能复原已故的知名演员;既有可能是虚拟演员在现实演出 场所独自表演,也有可能是虚拟演员与真实演员在现实世界合作演出。
另外,由于虚拟演员可以“现身”在现实世界,除了表演之外,还可能出 现虚拟演员与观众的现场互动,这取决于设计方对虚拟演员相关信息的训练与 机器学习的程度,并涉及虚拟演员动作、表情等方面的仿真程度。
由于元宇宙本身巨大的包容力与传播力,那些广为人知的虚拟演员中将涌 现出不少虚拟偶像,并且拥有大量的粉丝。虚拟演员及其中演变出的虚拟偶像 通常可以有多个化身,这使得其可以更广泛地出现在不同的场合,更容易扩大 影响力。
同时,一些知名品牌的虚拟偶像可能会逐步取代过去高价的真人代言。虚 拟偶像比真人偶像所隐含的风险可能相对较小,虚拟偶像出现违反法律、道德 等行为的概率相对低于真人偶像。
需要注意的是,设计方对虚拟演员的价值观输入需要慎重。同时,虚拟偶 像代言的品牌/组织出问题,反过来可能会影响虚拟人声誉,并可能会影响虚拟 偶像代言的其他品牌,并可能对虚拟偶像设计方及产权拥有方会有啥损失?
由于虚拟演员偶像通常没有真人偶像身上各种各样的瑕疵或缺点,或者有 瑕疵或缺点亦可通过程序修正,并且其原则上不存在随时间推移变老的情况, 可以一直保留偶像最精彩的形象,感觉可以“一直保持年轻”。
同时,虚拟演员或偶像还可以有多个化身,他们可以同时出现在不同的场 合,不知道疲倦地工作。那么,他们的生命周期则比真人演员或偶像要长得多 ,且从理论上讲可以是“永生”的。
另外,由于已故演员可以被“复原”或“重生”,这意味着他们的生命周 期也被延长了。这样,不同年代的真人演员的虚拟化身及虚拟演员还可能共聚 一堂,形成另一种意义上的“虚实融合”及“时空穿越”。
由于虚拟演出在场地、道具、灯光、服装、化妆及演员等多个方面都不需 要真实的东西,那么虚拟演出的制作成本将因此而大大降低。同时,随着虚拟 演出行业的不断普及,大量虚拟演出的需求还可能促进总体成本还会不断下降 。
随着更多的虚拟演员出现在虚拟及现实场所,以及这些虚拟演员整体设计 、制作成本的的不断下降,将可能使得演艺行业的演出人力成本逐渐出现整体 下降。
当然,虚拟演出的成本会因精细与逼真程度不同而不同。 当然,元宇宙化演艺成本的下降有一个过程,不仅取决于主要开发与设计 技术成本的下降,还取决于元宇宙化虚拟演艺应用案例的数量。同时,元宇宙 化演艺的体验程度也会影响观众的对元宇宙化虚拟演艺的认可程度,进而影响 到该行业的发展。
由于虚拟演员前述的完美形象、不会变老、多个化身、不知疲倦、成本不 断下降等原因,其相对真人的优势也不断得以凸显。不过,对于虚拟演员应不 应该“变老”可能会出现一定争议,不排队虚拟演员也有年龄增长的可能性。
随着演艺元宇宙化的推进,虚拟演员将可能对真人演员岗位产生一定程度 的挑战。特别是,在虚拟演员开发与设计成本不断下降、元宇宙化虚拟演出的 数量不断增加的背景下,真人演员未来可能不得不与虚拟演员出现竞争。当然 ,虚拟演员与真人演员的合作也可能是一种趋势。
从未来发展看,虚拟演员的所谓“演技”及灵活应变能力还有一个不断进 化与提高的过程。不过,随着虚拟演员训练水平的不断提高,其演出出现失误 的概率会越来越小。对于虚拟演员而言,其未来可能会提高的方面还包括“情 感”、“自我意识”等。