在畅销游戏中,核心玩法和元游戏混合机制越来越受欢迎。
合并游戏的未来演变
合并游戏是指允许玩家拖动合并不同内容的游戏。由于玩法简单,因此广受欢迎,这不难 理解。这种游戏可为玩家带来即时满足感,并且可与其他游戏功能轻松整合。 对于发行商而言,合并游戏的价值不可估量,仍然有着巨大的增长空间。合并游戏目前正 在逐渐融入非合并游戏,其中包括 Homescapes、Gardenscapes、Township 和 Cash Tornado Slots 等热门游戏。

合并游戏现已吸引了中度核心游戏开发商的目光。Top War、King's Choice 和 Rise of Cultures 等游戏也整合合并游戏机制来吸引休闲游戏玩家。我们还发现,游戏发行商通过 Merge Vikings 和 Merge Stories 等游戏测试中度核心游戏玩家对于合并游戏的接受度。
我们注意到,合并游戏正在不断演变。开发商通过各种创新方式,将合并游戏机制与不同的元层 进行整合。 Love & Pies 和 Gossip Harbor 就是两款设计十分精巧的合并游戏。除了合并游戏机制,两者 还特别重视故事元素。 特别是 Gossip Harbor 将叙事层提升到了全新高度。该游戏在季票中加入了故事场景作为奖励 ,使玩家可以解锁新的游戏维度。
合并致胜
更改游戏机制也可以为应用发行商创造附加价值。通常,通过在游戏中混搭不同的游戏机制 ,可以吸引新的玩家。 Fiona’s Farm 就是通过在三消和经营/制作这两大主要子品类休闲游戏中加入冒险元素取得 了成功。该游戏的核心机制为通过三消爆炸攻关来收集能量。收集的能量用于完成冒险和除 雾任务。完成这些任务后,玩家可以获得经营/制作层所需的材料。

通过混合三种不同的游戏层,增加了游戏深度并提高了游戏的整体吸引力。另外,还创造了更多变现机会。 例如,Fiona’s Farm 的经营/制作元层便大大扩展了变现选项。该游戏仍然使用复活和增强道具,通过三消 核心玩法变现。但是,经营/制作元层相关的机制为其提供了更多变现渠道(例如制作计时器、配料以及特殊 装饰建筑)。
从超休闲游戏到混合休 闲游戏
超休闲游戏的下载量逐渐下滑。从 2021 年第一季度(IDFA 政策出台前)到 2023 年第一季 度,超休闲游戏的总体市场份额从 50% 左右降至 30% 多一点。 IDFA 政策极大影响了广告变现模式,促使主要开发商调整超休闲游戏的开发。我们注意到, “混合休闲”游戏开始兴起。

Voodoo 的 Mob Control 是一款真正的混合休闲游戏,将简单的战术战斗 PvP(玩家对战)核心玩法与人物卡 牌收集元层相结合,其中包含明显的超休闲游戏元素和中重度战术战斗游戏元素。 核心玩法是,玩家操作大炮发射火柴人,攻击其他玩家的基地,轰炸敌人和多座大门(一种流行的超休闲游戏 玩法)。元层专注于人群、大炮和冠军卡收集和升级。
Mob Control 游戏变现融合了应用内广告 (IAA) 和应用内购买 (IAP),并在最近进一步扩展了这两种模式, 特别是 IAP。最近 IAP 变现功能增加了抽卡机制和战斗通行证季票,获得了不错的效果。这在 IAP 收入图表 中可见一斑。
利用创新核心玩法脱颖而出
益智游戏仍然大有可为,最近的益智游戏通过简单有趣的创新核心玩法大获成功。例如 Match3D、Zen Match 以及最近的热门游戏 Triple Match 3D 都完美融入了独具特色或令人 着迷的核心玩法。

这些游戏将超休闲益智玩法与 IAP 变现功能和流行的休闲益智功能相结合,例如游戏事件和丰富的新元 层。 例如,Triple Match 3D 将超休闲玩法三消中的“找相似”与 Zen Match 的“匹配栏”元素相结合,提供 了一种完全独特的益智体验,从而在竞争中脱颖而出。 Triple Match 3D 一直在不断更新混合元素。最近举办了一场名为 Makeover Café 的翻新元游戏活动。
竞技活动为何如此受欢迎?一个关键原因是它充分利用了休闲游戏玩家的游玩动机,即与别人竞技。 GameRefinery 将玩家的动机分为 12 类。这可以帮助游戏开发商和广告主更好地确定受众并与之互动。通 过使用该动机框架,我们可以详细了解畅销休闲游戏都迎合了玩家的哪种动机。
我们根据三消益智游戏的平均分,绘制了益智游戏常青树 Royal Match 的玩家动机分数图。和其他益智游戏 一样,Royal Match 非常符合喜欢“思考和解决问题”以及“通关体验”的玩家口味。但是,Royal Match 在 “与他人竞争”这一项上的分值要比一般益智游戏高出很多,让游戏在关键受众中获得优势。
玩家对战和竞技活动一直是移动游戏的一部分,可以增加游戏深度并促进互动,但并不适合所 有游戏品类。 以前在休闲游戏中混入竞技元素会被认为非常奇怪,但是现在不同了。 现在,对于所有希望热销的休闲游戏而言,单人竞技已经成为常态化运营框架中不可或缺的一 部分。例如,前 10 大畅销休闲游戏都采用了单人竞技机制,并且其中大多数还融入了合作竞 技和竞赛。

你游戏会采用不同的模式,目标因部署方式而异。一些迷你游戏更加注重用户获取,而另一些迷你游戏更注 重驱动。可能采用永久游戏模式,也可能采用基于活动的游戏模式。 在前 200 大最畅销的休闲游戏中,23% 的游戏会采用某种迷你游戏形式。

2023年休闲游戏报告.pdf