我来对虚拟现实应用场景进行简单梳理。
虚拟现实+游戏:游戏玩法多样化交互性提升,深度沉浸感有望带动用户量
VR游戏玩法多样化交互性提升,深度沉浸感有望带动用户体量。海外VR游戏产品类型由先前射击单一类别延扩展到运动类等多类别,玩法上不仅向多人在线方 向发展支持多人体验,同时增加了空间音频等效果提升动作反馈以增加用户沉浸感。VR游戏玩法多样性、交互性提升明显,并在AI技术加持下,有望加速推进 相关产品上线进度,提升现有用户粘性并吸引新用户加入,带动用户体量。
虚拟现实+社交:VR设备出货量提升及产品破圈发展有望拉动用户量
VR设备出货量提升及VR社交产品破圈发展模式有望拉动用户体量。由于社交的多人互动属性要求用户与好友同时拥有VR设备,故VR社交产品用户体量扩展受 制于VR设备数量渗透率。但我们认为 Rec Room的破圈发展模式值得借鉴,多终端设备的用户涌入能明显拉动用户体量,该平台在支持跨平台使用后,用户数 从2018年的超100万迅速上升到2022年超3,700万。同时,随着硬件端设备产品性能提升明显,用户沉浸式体验改善,这将有望共同促进用户体量抬升,推动应 用产品持续迭代优化用户体验,并逐渐明确虚拟物品交易、广告变现等盈利模式,持续产生收入。

打造文旅新业态,让文化与旅游资源“活起来”
虚拟现实+文化旅游:以数字化技术打造文旅新业态,让优秀文化与旅游资源“活起来”。虚拟现实与文旅结合通过为文化展馆、旅游场所、特色街区等打造虚拟空 间场景以满足当下人对于感官体验需求,盘活优秀文化与旅游资源,从而吸引消费者并提高消费者付费意愿,拓展变现方式。
虚拟现实+教育:以数字化技术赋能教育,重塑知识表达运作模式
虚拟现实+教育:以数字化技术赋能教育,有望重塑知识表达运作模式。在教育领域,虚拟现实通过将内容与数字孪生技术、5G、AI技术和区块链等新兴技术结 合进行深度内容开发内化,有望迭代现有教学模式,重塑知识表达的运作模式,强化加深学生学习信息记忆及理解,提升实践能力,激发学生自主学习兴趣与动 力。
突破时空限制,助力降本增效
虚拟现实+工业:以VR等数字技术突破时空限制,助力降本增效。以虚拟现实技术为代表的数字技术凭其数字化、沉浸式和交互性的特点,赋能工业产业。通过 数字孪生技术加持,有助于优化工艺流程,突破时空的限制,实现更高效的产品设计和制造过程,改善运维和远程监测协作的能力以有效减少设备故障突发现 象,延长设备寿命。虚拟世界仿真场景落地有望加速工业化转型,帮助行业内公司节省人力物料损耗成本,助力降本增效,提质创收。
