三七互娱海外业务发展如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/07/24 14:45

出海业务逐渐成为公司增长第二极,“因地制宜”凸显发行能力。

1. 结合不同市场特点发行产品,推动海外发行全方位突破

从历年国内游戏出海来看,SLG 长期居于出海第一大品类,并诞生多家出海龙头公 司。从移动端产品来看,根据 Sensor Tower 2017-2021 移动游戏出海榜单,前十大出 海产品中,主流品类均为 SLG 品类。

而对于不同的地区,产品偏好仍然有一定区别。其中,以美国为代表的欧美市场更 加偏好消除及 SLG 类产品,日本市场则主要是 MMO/卡牌/射击为主。因此,对于 不同的市场,产品储备及发行策略将有所不同,公司依托自身发行优势,因地制宜, 在多个市场的强势品类中取得出色成绩,推动游戏收入增长。

三七互娱自 2019 年起积极推进海外市场,得益于公司在发行端的优势,迅速打开 局面。从公司的战略来看,公司出海仍然首选 SLG 品类,通过与知名 SLG 产品制 作人刘宇宁合作推出《Wild Frontier》(狂野西境)等产品初步试水海外 SLG。该产 品于 2020 年 3 月正式上线。随后公司推出融合三消+SLG 玩法的产品《Puzzle & Survival》成为海外市场大爆款,出海业务迅速增长。 从公司具体的产品发行策略来看,公司基于不同地区玩家的喜好,重点发行不同类 型的游戏,如在日本市场重点发行模拟经营,RPG 及 SLG 游戏,在欧美市场重点 发行 SLG 游戏,通过自身的算法和决策模型将合适的产品推至合适的市场和用户。 具体来看,《Puzzles & Survival》作为 SLG 产品在欧美等发达地区市场表现突出, 在日韩等市场也有出色表现;《云上城之歌》作为 MMO 则主要在韩国市场具备较强影响力。

在海外表现优异的几款游戏类型来看,《Puzzle & Survival》为 SLG 类,《云上城之 歌》为 MMORPG 类,《叫我大掌柜》为模拟经营类,《斗罗大陆:魂师对决》为卡 牌类。公司能在不同赛道的游戏中均取得成功,印证了公司在海外市场具有持续打 造爆款游戏的实力。

2. 技术推动买量精细化,买量效率提升

与国内市场类似,公司的智能化系统仍然是其获取用户的最有力武器之一。这套系 统不仅支持国内产品,海外发行也同样可以通过该系统锁定本土目标用户。“量子”, “天机”等系统同样已经接入了国外的社交平台,如 Facebook, 谷歌等渠道进行素 材投放。在技术优势的基础上,在发行端,公司采用“因地制宜”的策略,通过数 据系统的辅助,细化不同海外市场的特点,在海外的主要市场建立本地化团队,进 行针对不同市场做定制化的运营和推广。 同时,公司的在海外的买量投入和能力也尤为突出。在海外素材投放量上要明显高 于其他主要竞争对手。而这主要源自于公司在买量战略上的重视以及公司智能系统 的优势。

3. 重视产品本地化,推动获客和留存提升

公司致力于在海外本地化方面做的更加精细。根据公司公告,公司将海外本地化分 成三个阶段:“本地化的初级阶段是翻译使玩家能看懂,第二个阶段是让玩家看不出 来游戏非本地厂商制作,第三个阶段则是让游戏能真正地被本地玩家喜欢”。在保 证高投放量的同时,本地化团队根据当地用户特点,在游戏内容和推广素材上做出 差异化,让当地的玩家真正喜欢游戏,对游戏有归属感,进而更好地获取和留住当 地的玩家。 游戏不仅在立项时就做到了全球化,同时在运营时,在每个国家有针对性地投放不 同版本的广告素材,邀请当地知名的 KOL 做推广,进一步展现游戏在当地的特点, 让用户对游戏有强烈的文化认可、归属,提升游戏在当地的话题度、认可度,从而 提高游戏的下载量、用户在线情况、流水情况等。

以三七互娱在海外市场大火的游戏《Puzzles & Survival》为例,该游戏在题材上融 入了末日,僵尸等元素。考虑到不同地区的文化背景,在美国和日本采用了不同的 宣传素材。其中,根据伽马数据,美国市场 2019-2021 年各类型手游收入分布中, 消除类和 SLG 位列前 2 名。因此,该游戏的内容就迎合了美国市场主流玩家的喜 好,在宣传中,游戏将消除玩法的元素放在了图片醒目的位置,通过游戏内容来吸 引玩家,同时搭配僵尸,废土等视觉冲击元素来带来视觉冲击。 而在日本市场,2021 年 MMORPG/ARPG 位列手游收入首位,同时,日本手游市场 在二次元,卡牌等赛道竞争激烈,用户热情较高。公司将偏二次元的角色形象,日 本高中生制服的元素,以及日本的人气声优放在了宣传图的重要位置,着重宣传日 本玩家感兴趣的游戏元素。而这些元素也是日本地区版本独占,能够培养当地玩家 对游戏的归属感,认同感。

这种优质化,精细化的运营也取得了很好的成效。根据 SensorTower, 《Puzzles & Survival》在 2021 年中国手游在美国收入 Top20 中排名第 10,在日本排名第 6。而 海外的高买量,精细化的强发行能力,也有助于公司拿到更优质的产品,进一步巩 固发行壁垒。