《家宽业务体验分级白皮书》发布后,宽带网络技术不断演进,带宽资源日益 丰富,无线信号覆盖不断完善,家宽业务新发生了一些变化。
在线云存储作为一种常见的网络化存储模式和服务,允许用户通过网络在线访 问、备份和编辑数据文件,可用于存储图片、音视频、系统镜像等内容,应用 场景包括但不限于:硬盘空间扩展和多媒体网盘等。其优点在于可扩展性强、 可随需使用和随处访问,且有统一的安全、维护、容灾等策略而无需用户过多 关注,因此得以不断普及。
目前国内云存储的主要产品形态为:云盘和智家硬盘。其中,多媒体网盘将个 人和家庭数据存放在公有云,无论手机、电脑或电视在安装网盘APP后即可实 现数据的随时读取;而“智家硬盘”更多的需要依赖运营商边缘云网资源,效 果上相当于在家里安装了一个云“NAS”,允许同个局域网内设备 (电脑、手 机、电视) 像操作本地硬盘般读写数据,不再依赖任何App,为用户提供更“极 速、安全、便捷”的体验。 在线云存储业务体验的核心指标是文件上下载速率,根据实验室测试发现,多 媒体网盘要满足8K超高清视频即点即播,需要近千兆的峰值带宽保障。未来, 在线云存储的上传下载速率也势必要匹配两端的变化,相应地做进一步提升, 最终达到和本地存储的同质化体验。上述场景,最可能先在运营商的边缘云服务中率先实现和落地。

云游戏体验要素与本地游戏基本一致。但因为云游戏会额外引入视频编解码和 网络传输等处理环节,导致操作响应时延变大,将影响到最终用户的交互体 验。所以,如何降低这部分时延,提升用户交互体验,实现类本地化操作响应 效果,一直以来都是该行业的重点探索方向。其中,网络传输时延可以通过下 沉云服务器位置来解决,如采用边缘云架构部署;而编解码时延则可以通过更 换编解码方式来解决。AVC、HEVC等作为当前互联网视频领域的主流深压缩 编解码标准,在众多视频领域得到了广泛的应用,其中也包括了传统云游戏, 但因为这些标准在设计之初主要关注的是高压缩率,目的是降低视频分发领域 的网络传输成本,在编解码时延上表现得并不友好,以4K@60FPS大屏云游 戏为例,业界所需的编解码时延普遍在50ms左右及以上。
但随着家庭网络和接入网带宽资源的日益丰富,原本主要应用在视频编辑、媒 体制播、交互式远程图像回传等专业领域的浅压缩技术标准,如:JPEG-XS/ AVS及其相关变种,可能将在运营商边缘云架构上得到规模推广和应用。 浅压缩云游戏采用JPEG-XS/AVS等浅压缩技术采用帧内编码方式,算法简 单,算力要求低,能满足低时延(4K@60FPS时编解码3ms以下)和高质量 要求(主观无损),典型码率通常可以控制在300~800Mbps左右。

裸眼3D是一种不需要佩戴特殊头盔或3D眼镜等辅助设备,仅依赖自身双眼就可 以观看到逼真三维立体画面的显示技术。
受屏幕尺寸和观看距离的影响,普通8K平面电视已经接近家庭日常观影所能获 取到的画质体验极限,但随着信息消费需求的持续提升以及多视点裸眼3D显示 技术的不断成熟,又将开辟出一条新的赛道,近年来,我们也观察到有越来越 多的厂商开始推出裸眼3D相关的产品,比如,Looking Glass在2022年就推 出了8K 65寸的光场全息屏,京东方也在ISE2023上展示了自己的8K 110寸裸 眼3D大屏。
多视点大屏显示技术通常依赖屏幕上附着的固定式光栅或透镜阵 列来完成子图像分离,以实现裸眼3D效果,满足多视点体验需求。根据视点数 量的多少,3D大屏显示技术的应用目前有两大分支。其中,裸眼3D大屏视点数 较少,以2/9视点为主,主要利用双目视差原理,允许观众在大部分位置和视角 上,在不借助其他设备的条件下,可以感受到基于出入屏景深的立体显示效 果。而全息光场大屏,多为45~100视点,除出入屏效果要弱外,对比裸眼3D 大屏,拥有更多的视点数量和更大的主视场角,并能支持移动视差效果,即允 许用户在不同的位置和视角上观察到不同角度的差异化画面内容。
与传统2D视频对比,多视点裸眼3D视频可以提供给用户更立体和更真实的观影 效果,但随着视点数量的增加,对应人眼所能观测到的单视点内画面的清晰度 也会变得更低,如果想要进一步提升人眼观测画面的清晰度,就只能通过提升 屏幕和内容的分辨率来实现。 除此之外,多视点裸眼3D视频完整继承了普通2D视频的所有业务体验指标,如 初缓等待和播放卡顿等。

3D光感知是传统传感器的一次升级,它采用了短距激光雷达技术,通过扫描生 成三维点云数据,结合AI算法,可以在家庭场景下完成对人的监护或对物的检 测分析功能,相比传统摄像头,主要存在以下两方面的差异性:
三维信息:可提供二维信息难以实现的功能,如空间位置变化、体积测量 等。
保护隐私:点云信息不包含RGB纹理,不暴露人员面貌,不暴露屏幕、纸 面信息等。
3D光感知在家庭内的典型应用之一是老人跌倒监测。据2021年世界卫生组织报 告,跌倒是全球第二大意外致死原因。2019年6月,中国疾控中心慢病中心等7家机构发布《老年人防跌倒联合提示》,跌倒是65岁以上老人因伤致死的首位 原因,跌倒后及时发现、处理关乎老人生命安全。但由于大多数跌倒发生在卫 生间、起居室,涉及用户隐私保护,这限制了基于摄像头的方案的使用。而3D 光感知方案采集空间点云数据,检测人体三维数据的坐标变化,在很好保护老 人隐私的前提下,可实现快速、精准监测,一旦有跌倒事件发生,10秒内即可完 成检测并上报告警,并且具有高准确率和极低漏报率。
3D光感知的应用场景有很多,除了检测人体跌倒,还能实现复杂姿态的检测, 例如,通过人体体态、行走步态,识别出不同家庭成员;通过分析步态,对老 人的行走稳定度给出判断,提前预警跌倒风险。检测复杂姿态,需要比检测跌 倒进行更精细的动作识别,即,检测 复杂姿态所需要的三维点云深度分辨率要 高于检测跌倒。根据实验测试分析,检测跌倒的深度分辨率满足160*120即 可,检测复杂姿态的深度分辨率根据需求需要达到320*240、640*480甚至更 高。复杂姿态的检测也需要更高的算力,终端感知设备自带的端侧算力无法支 撑,需将点云数据上送至边缘算力节点进行运算分析,从而产生的网络流量。 感知类设备,3D光感知生成的三维点云数据主要是给智能算法使用,不直接涉 及人的观看、交互操作等感官体验,因此,对3D光感知主要是对网络带宽有要 求。三维点云数据因其不规则、无序、无纹理、旋转不变性等特点,无法用二 维视频的压缩方法,采用的是新的压缩理论G-PCC (Geometry basedPoint Cloud Compression,基于几何的点云压缩)—压缩比相较于二维视频 要高一个数量级。所以,3D光感知产生的流量会远高于传统2D摄像头。以深度 分辨率为640点*480点、帧率为30帧的点云数据为例,流量会稳定在 260Mbps左右。
