吉比特产品布局有何进展?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/09/18 11:10

储备丰富品类多元,看好自研产品长线化运营长生命周期。

1. 储备丰富品类多元,看好明年自研放置产品大年

储备丰富品类多元,多数游戏已获版号。公司截至目前有较多待上线游戏 产品,游戏储备丰富,品类多元,涵盖 Roguelike、模拟经营、SLG、RPG 等多个品类,多数游戏已取得版号。其中,国风 MMO《封神幻想世界》 和多款 Roguelike 游戏产品是基于优势品类的持续深耕。

版号供给侧改革,老产品长线运营生命力强。在此前版号停发的影响下, 游戏长线运营的趋势愈加凸显,老产品如《问道》凭借其超长的生命周 期呈现出了极强的生命力。今年 4 月版号重启,目前吉比特的《超喵星 计划》《黎明精英》《新庄园时代》《失落四境》《皮卡堂》等储备产品均 获得国内版号,为公司发行新游进行长期发展奠定了基础。在 7 月下发 的 2022 年第 3 批版号中,代理游戏《勇敢的哈克》取得新版号。

聚焦全球市场,海外业务战略地位不断提高。公司积极拓展海外业务, 加大海外市场投入,除个别储备的 IP 向产品外,其余自研产品均须定位 海外市场才可立项。公司海外业务团队自设立起已有几年,当前规模约 30-40 人,核心人员具有丰富的海外发行公司工作经验,且团队仍在持 续吸纳对海外文化有较深见解的优秀制作人及发行团队,有望在海外市 场取得进一步突破。

产品上线海外市场,出海业务初见成效。2017 年下半年至今,公司先后 推出《Dungeon Survivor I》《Dungeon Survivor II》《Tomb Survivor》《Fury Survivor》,形成 Survivor 产品线,在海外树立了良好的口碑。21 年公司 在海外成功发行《鬼谷八荒(PC 版)》《ELONA》《EZ Knight》《一念逍 遥(港澳台版)》等产品,均排名榜单前列或获得应用商店推荐,玩家 反馈喜人。此外,《最强蜗牛(港澳台版)》《不朽之旅》等海外版本均 顺利发行,表现稳定。

产品储备丰富,海外市场未来可期。目前,《一念逍遥(海外版)》计划 在东南亚与欧美国家发行,公司其他储备包括《Shop Heroes Legends》 《地下城堡 3(海外版)》《奇葩战斗家(海外版)》《王国传承(海外版)》 等多款产品。可期出海成为公司发展的又一重要着眼点,未来进一步深 入开拓海外市场。

2. 研发投入持续增长,自研产品表现优异

研发团队采用项目制组织架构,研发人员分布于各个项目。当前已上线 的项目人员较为稳定,开发至后期会适当增加研发人员。若某项目终止, 则研发成员将到孵化中心重新发起项目。2021 年,吉比特约有十余个在 研项目,每个项目有一位制作人,其中大项目约有 50-60 人,小项目约 有 3-5 人。 产品研发“自下而上”,赛道选择不断聚焦。吉比特采用“自下而上”的产 品研发机制,以制作人的兴趣为导向,鼓励各个团队自主进行研发创作, 给予其充分的研发空间与创作自由度,增强对核心人员的吸引力。基于 “自下而上”的研发机制,公司将在赛道选择上更加聚焦,以便更好地在 核心赛道上积累并复用经验,不断精进。公司将继续专注于 MMORPG、 SLG 及放置挂机品类,并根据制作人反馈的情况适当放宽或收敛赛道。

研发费 用逐年提升, 预计未来将持 续稳步增加。 在费用方面, 2015-2022H1 公司研发费用持续提升,2021 年研发投入达 6.09 亿元,同 比增长 41.30%,近三年累计研发费用占累计营业收入比例 14.39%,主 要用于对在研项目增加投入与对研发团队的扩充和激励。在人员方面, 2015-2022H1 公司研发人员数量以每年约 20%的速率稳步增加,在 2022 年 6 月底已达 614 人,占员工总数的 56.28%,在行业内位居前列。未来, 公司计划将继续实践“小步快跑”的研发策略,迭代开发多款高质量的新 产品,预计研发费用将会进一步提高。

持续推进研发创新能力提升,注重中台建设为开发提供有力支撑。截至 2021 年,吉比特及其子公司持有商标 907 件,软件著作权 220 件,美术 著作权 44 件,文字著作权 1 件,以及域名 119 个。公司于 2021 年 4 月 获得 1 件发明专利,目前累计共有 6 件,且有 21 件正在审查中。此外, 公司注重中台建设,设立技术中心、美术部、音频部与测试中心,分别 在研发技术、美术设计、配乐制作、产品测试等方面为产品开发提供有 力支撑,有效提高研发体系的稳定性。

3. 《问道手游》超长线运营,业务基本盘稳定

用户群体规模庞大,“端转手”成功水到渠成。公司自研产品《问道》自 商业化运营以来深受玩家喜爱,PCU 曾一度接近百万。凭借其十余年来 积累的强大用户群体与 IP 价值,并在保留核心玩法的基础上进行大量调 优,《问道手游》自 2016 年正式上线以来,用户规模稳中有升,不断延 续出色表现。2021 年内,《问道手游》在 App Store 游戏畅销榜平均排名 为第 20 名,最高至该排行榜第 7 名。

回合制 MMORPG 游戏社交属性强,用户黏度高。MMORPG 的玩法特 征决定了玩家之间必须互相配合才能打通游戏,该特性极大地丰富了玩 家的游戏体验和社交需求,体现为玩家结交朋友、寻找集体、追求爱情 的需求,而 MMORPG 游戏为玩家提供了全方位的社交渠道,如好友系 统、师徒系统、公会系统、夫妻系统等。回合制的游戏较即时战斗类更 加轻松,玩家不需要持续专注于战斗本身,而是可以利用决策间的间隙 时间在各种频道中聊天或是与队友交流,深化了 MMORPG 的社交属性。 这促成了回合制 MMORPG 的用户黏性自维系机制,使低买量高流水成 为可能。

以玩家为本精细化运营,延长产品生命周期。公司根据运营及研发需要 多次组织线上、线下直面玩家活动。针对《问道手游》,公司自 2016 年 起于不同城市开展“策划面对面”活动,自 2018 年起每年召开“论道大会”, 与核心玩家交流游戏版本规划、推广计划等,听取 KOL 的反馈意见, 以此促进研发、运营人员更好地了解玩家的需求及对游戏的改进建议, 并据此调整优化游戏,与玩家共同“定制”游戏。这一方面可以维持玩家 持续的新鲜感,保持较好的盈利能力,另一方面可以实时掌握玩家动态, 降低游戏风险。

4. 《一念逍遥》综合素质优秀,同题材一马当先

2021 年 2 月 1 日,《一念逍遥》在首日上线之时就登上了 IOS 免费榜榜 首,并连续四日占据 IOS 角色扮演类游戏免费榜第一的位置。之后,在 至今的运营过程中,该游戏展现了平稳的流水表现。

修仙题材受众依然广泛,美术设计于放置类中脱颖而出。作为一款修仙 为主题的游戏,公测前其预约量已破百万,受到大量玩家关注。该游戏 采用了精美的水墨画风和人物立绘,给予玩家充足的吸引力和代入感。 以此在市面上修仙以文字为主的形式中脱颖而出。战斗机制方面,每个 玩家由一个“球”代表,玩家的“战斗力”与球的大小直接相关,十分直观 且具有趣味性,同时满足了氪金玩家的优越感。

角色养成伴随氪金,玩家消费日常化、长线化。《一念逍遥》的养成体 系虽然庞大,但养成指引十分优秀,养成反馈直观、良好。其养成模式 多为材料日常活动获取+氪金获得,采取边际氪金费用递增的定价手段 使得玩家容易每天氪金购买少量材料,以此形成长久的稳定的流水表现。

放置结合 MMORPG 类中度社交玩法,减少流失增加粘性。如今人们生 活节奏加快,碎片化游戏已成趋势。放置类手游玩法简单,游玩时间自 由,但注重养成要素,有低需求高回报的特点。根据青瓷游戏招股书数 据,2016-2020 年放置类游戏的市场规模由 25 亿增加至 90 亿人民币, 年增长率为 38%,显著高于休闲游戏大类的 20.5%年增长率,放置游戏 的市场规模由 2016 年的 11.36%提升至 2020 年的 19.44%。而一念逍遥 的“放置养成”模式近几年也颇受欢迎。诸如《江南百景图》、《最强蜗牛》、 《剑与远征》等爆款游戏,玩家可以选择每天只上线半小时“收菜”,也 可以在有空时“爆肝”几个小时,游戏环境非常宽松。以下游戏流水的优 异表现验证了这种“可轻可重”玩法的可行性。而“帮战”“情缘”“排行榜” 等社交类玩法在《一念》中十分完善,类 MMORPG 玩法的加入使得玩 家或同盟或敌对的联系更加密切,从而增强了用户的粘性。

风格上,投放广告大量使用游戏投放素材画面,多采用了游戏画面和水 墨漫画(2022 年 4 月份游戏实际画面在宣传素材中出现的占比达到了几 乎 100%)来突出游戏本身的美术和内容。素材文字方面,如“凡人升仙、 成魔”等字眼出现频率极高,从而吸引目标玩家。DATAEYE 数据显示, 其从 2021 年 2 月 1 日至 2022 年 5 月 16 日的总计的 83849 投放素材标 题中,有 60212 个素材含有“仙”字,占比 71.8%。 持续运营得力,打造一念 IP。《2021 年中国游戏产业报告》称,在 2021 年收入前 100 移动游戏产品 IP 类型数量占比中,数量占比最多的是自创 IP,占比为 41%。自创 IP 数量占比较去年增长 5%,游戏自创 IP 的打造 和运营今后将对自创 IP 对延长游戏生命周期、获得用户和市场认可的重 要性。对玩家而言,IP 越大,越出圈,玩家对游戏的归属感和忠诚度越 高,粘性也就越高。