发行运营能力出色,多赛道布局代理产品。
始于 2012 年,发行品牌不断崛起。2012 年,平台“雷霆游戏”上线,吉 比特正式开启自主运营之路。2014 年底由翟健出资 2 万元设立厦门雷霆 网络科技有限公司,2015 年获厦门雷霆互动网络有限公司与翟健增资共 计 1395.53 万元,2016 年设立全资子公司吉游社并上线《问道手游》与 《不思议迷宫》,2018 年变更为股份公司并上线《贪婪洞窟》、《长生劫》 等,2019 年挂牌新三板并上线《跨越星孤》、《伊洛纳》等,2020 年至 今上线《一念逍遥》、《摩尔庄园》、《地下城堡 3》等多款产品。
吉比特持股六成,实际控制人为卢竑岩。吉比特通过全资子公司雷霆互 动参与持股 60%,雷霆股份董事长兼总经理翟健持股 40%,而公司实际 控制人为卢竑岩。公司下有吉游社、香港雷霆游戏、深圳雷霆信息、浙 江博约等全资子公司,并参股广州阿尔法、厦门奇象、重庆九鱼乐与成都热核等公司。
坚持“精品化”路线,游戏运营能力出色。吉比特自主运营平台雷霆游戏 坚持“精品化”路线,以用户体验为核心,运营的游戏品质精良、差异性 明显、可玩性强,获得了较高的人气及口碑。经过多年的积累与沉淀, 雷霆游戏在 MMORPG、Roguelike、放置挂机、社区养成等品类游戏运 营上积累了丰富的经验,建立了包括游戏品牌建设、媒体宣传、 活动 策划、合作渠道拓展及后续客户服务等一整套完备的运营系统,具备出 色的游戏运营能力。2021 年,凭借《一念逍遥》出色的推广效果,雷霆 游戏获得巨量引擎的“年度突破大奖”,是获得该奖的唯一游戏企业。

行业监管聚焦未成年人保护,监管政策边际趋严概率不高,公司合规机 制完善。梳理 16 年以来行业监管政策可以发现,整体来看政策持续围 绕未成 年人保护、引领文化以及产品精品化。时隔 8 个月未发版号后, 2022 年 4 月及 6 月发放两批国产游戏版号,我们认为游戏板块政策底已 到,未来版号有望常态化发展。在游戏板块整体监管变化过程中,我们 看到公司将合规工作贯穿于产品开发、测试、发行、宣传推广等各个业 务环节,重视版号的前置审批及日常合规检查工作,通过制度规范、内 部核查、法规宣导等举措切实加强员工合规意识,提高公司的风险防范 能力,产品合规机制完善,监管要求执行到位。
严格执行相关法律法规要求,建立全面未成年人保护机制。公司严格执 行《中华人民共和国未成年人保护法》》《网络信息内容生态治理规定》 《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《关于进一步严格管理 切实 防止未成年人沉迷网络游戏的通知》等法律法规及规范性文件的要求, 不断升级网络游戏防沉迷系统,逐步形成了一套以实名账号系统、防沉 迷系统为基础,游戏适龄提示为引导,家长守护平台和未成年人专用投 诉渠道为保障的未成年人保护体系。
重视用户隐私保护,规范管理个人信息。公司重视保护用户信息安全, 严格遵守相关法律法规,并依据其制定了《公司用户信息安全管理制度》 等规章制度,规范用户个人信息收集和存储,数据保密保管,以及用户 个人信息安全管理等内容。公司在产品内以显著的方式提示玩家阅读相 关事宜,逐项列举敏感信息、信息使用规则、信息存储机制、更新日期、 第三方 SDK 信息、Cookies 及相关技术等,确保在用户知悉并同意的情 况下才开始收集个人信息。2021 年,公司组织开展了 3 场用户隐私保护 相关的专题培训,并对公司全部已上线产品进行了 3 轮合规自查。

公司代理产品覆盖多个游戏品类,主要包括模拟经营、放置、Roguelike、 MMORPG、冒险解谜等。其在短时间内创造社会讨论度高的“爆款”游戏 的能力也在近些年得到验证。
3.1. 模拟经营类:《奥比岛》、《摩尔庄园》手游破圈营销,IP+社交 长线经营
女性向、二次元游戏需求强劲,《摩尔庄园》《奥比岛》拓宽玩家布局。 2021 年,目标人群主要为 95 后与 00 后女性用户的《摩尔庄园》爆火, 凭借其强大的粉丝基础,上线后连续一周位居iOS畅销榜前3。《奥比岛: 梦想国度》基于庞大 IP 用户的页游《奥比岛》改编,其页游自 2008 年以来已深耕女性向、二次元领域十余载,手游已于 7 月 12 日全平台 正式上线。 游戏内容主打社交和休闲模拟经营,氪金设置合理。游戏内置各种休闲 小游戏并与玩家间的互动为主,画风可爱靓丽。由于该 IP 为 95 后及 00 后的“童年情怀”,故游戏的氪金付费设计为高 DAU 低付费型,可以展 望后期持续稳定的流水情况。
基于童年老 IP 页游改编,《奥比岛:梦想国度》用户群体庞大价值凸显。 《奥比岛》页游与 2008 年上线,根据官方数据,在《奥比岛》中的注 册用户超 3 亿,最高月活跃用户超 1100 万。2012 年艾瑞咨询调研数据 显示,《奥比岛》在全国角色养成类青少年社区中活跃度排名第一,占 比 29.5%。根据推测,2010 年前后奥比岛的主力玩家年龄现大约为 24 岁左右,现已逐渐成为新生代消费人群,具备良好的消费潜力。故《奥 比岛:梦想国度》从潜在用户规模和用户价值上,已经拥有了成为爆款 的基础。《奥比岛:梦想国度》在之前进行的为其 56 天的内测中,玩家 人均拥有 66 件时尚穿搭单品、107 件家装道具,累计完成了约 245 万次 “浇灌友情树”好友及陌生人社交,开启了约 145 万次社区内小游戏,举 办了约 132 万场派对,并有超过 6 万玩家组建、加入不同的“家族”,在测试中游戏玩家在游戏中展现了的对该游戏的归属感和对玩家群体内 部的集体感。
利用“伤感文学”进行宣发,读懂年轻人内心的情怀营销大获成功。官方 微博在宣发中多使用“回忆”、“快乐”、“童年”等字眼。诸如“但不知从何 时起,‘明天见’却拥有了另一层意义——离别……”之类略带悲伤怀旧色 彩的文案在微博上受到了老页游玩家的关注和传播,公测定档宣传视频 一天的时间就获得了 90 万的播放量。这也体现雷霆发行的一大优势: 其发行策略是根据游戏考虑的,根据游戏内容和受众群体进行了差异化。
《奥比岛:梦想国度》于 7 月 12 日全平台上线,上线两周畅销榜维持 前列。《奥比岛:梦想国度》上线后连续两日免费榜排名第一,获 TapTap 与 App Store 等渠道重磅推荐。上线首日流水约 1000 万元,涌入新用户 近 1000 万人,开服 8 小时内,升至 iOS 畅销榜第 13 位,后再次攀升至 该榜单第 8 位。游戏上线一周内维持在畅销榜前 15 名,截至 9 月 27 日 游戏畅销榜排名约 40 位,免费榜排名约 80 位。
以社区养成玩法为核心,氪金点聚焦彩蛋抽取。《奥比岛·梦想国度》作 为一款社区养成类游戏,多数玩家希望获得稀有、精致的服装与家具以 装扮游戏角色和小岛家园。游戏主要氪金点在于通过氪金抽取晶钻服装 彩蛋与晶钻家具彩蛋以获得“辉月”与“晨星”级别的稀有物品。根据官方 公示的概率与抽取规则,每氪金 30 元和 20 元分别可必得一件“晨星”级 的服装和家具,每氪金约 210 元和 140 元分别有约 95%的概率获得一件 “辉月”级服装和家具。同时,游戏设置红宝石会员制度,赋予其一定特 权,以适当增加氪金点的多样性。
模拟休闲类游戏《摩尔庄园》手游于 2021 年 6 月上线,当日开服 12 小 时新增用户数量超 700 万,同时在线用户数量超 100 万,七麦数据显 示,《摩尔庄园》上线后连续 10 日位居 App store 游戏免费榜首位。

游戏的宣发营销不依赖买量,而是选通过诸如在相关社区发布视频、引 起话题的方式渲染“情怀”刺激原 IP 粉丝下载游玩。《摩尔庄园》页游上 线于 2008 年,目标用户是 6-14 岁的用户,在相关品类空白缺乏的年代, 其上线后一年便拥有了 1000 万活跃用户,注册用户数突破 3000 万,因 此成为了 95 后和 00 后心中的大 IP。游戏介绍口号为“IP 回归,快乐养 老”足以见得此 IP 的重要性和知名度以及雷霆游戏对此 IP 的重视程度。 该游戏的宣传也没有采取《一念逍遥》的买量手段,而是通过网页 H5 和在微博、B 站等平台的视频或 KOL 宣传来激发社交论坛上用户的讨 论从而形成传播和宣传的效果,较为符合目标受众的心理。
3.2. Roguelike 类:旗下代理多款产品口碑流水双收,具备品类发行 优势
Roguelike 为 RPG 类游戏细分子品类,玩法独特,具有地图随机生成的 特点,每次游玩的经历会因为选择的不同而不同的特性,再加上容易与 其他玩法结合,因此具有丰富的探索乐趣,使得玩家即使在一些重复的 “刷图”过程中也不易感到枯燥,近些年来广受玩家欢迎。
其旗下代理的《不思议迷宫》《贪婪洞窟 2》《地下城堡 2》等 Roguelike 产品获玩家高度评价,具备细分品类发行优势。其中,《不思议迷宫》 2018/2019 年度流水 1.77/1.23 亿元,2019 年营销推广费仅 655.72 万元, 月均活跃用户 45.05 万人,ARPPU 177.03 元,产品生命周期、盈利能力 及用户好评度均在 TAPTAP 上位居同类前列,雷霆游戏也因此收获了玩 家群体较好的评价。