积极拥抱AI,打开长期想象空间。
公司对 AI+游戏态度较为积极,已在 AI 绘画、AI-bot 等方面都有所运用。1)AI 绘画: 公司已开始尝试运用 AI 生成原画,且公司以 2D 游戏为主,AI 运用可能性较多。当前已 在具体产品有所落地,生产效率提升明显。但我们推测 AI 短期的降本增效在报表体现并 不明显,更有可能在已有团队基础上借助 AI 技术提高产能,可持续关注公司后续产能变 化节奏。2)AI-bot:公司以 MOBA 类游戏为主,与 AI-bot 有较高的适配度,比如接入 AI 对战机器人实现自动匹配,一方面提升游戏匹配流畅度;另一方面,利用 AI 调节玩 家的输赢率,降低玩家输赢的负面体验,从而提升用户的良好体验。以《王者荣耀》为 例,其已发布绝悟系统多年,目前已有较为成熟的运用。
网易伏羲深耕游戏垂类多年,已有较多落地应用。网易伏羲在游戏领域模型积累深厚, 推出了游戏行业人工智能解决方案,并在公司内外部都已有落地案例,包括AI反外挂(已 经在《魔兽世界》、《永劫无间》、《倩女幽魂》等游戏皆有落地,目前《永劫无间》70%以 上的外挂由伏羲 AI 检测出来等)、AI竞技机器人(电魂网络的《野蛮人大作战2》、网易 《逆水寒》端游试剑天下 6v6等)、AI对战匹配、AI 捏脸(首创照片捏脸、文字捏脸等技 术能力,《逆水寒》)、AI 绘画(《永劫无间》中新上线 AI 智绘·时装共创企划)等多方面。

公司与网易合作密切,是伏羲外部合作伙伴。公司与网易合作密切,网易雷火竞技品类 游戏相对较少,且公司以竞技类为主,是较为合适的外部合作伙伴。在第 35 届游戏开发 者大会(GDC)上,网易智企展示了其 AI 机器人在《野蛮人大作战 2》游戏中的运用。 网易与《野蛮人 2》在定制化游戏 AI 机器人接入方案、训练、部署和迭代方面进行了深 度的合作和实践。《野蛮人大作战 2》是 3V3 的实时竞技游戏,当前 AI-bot 已可实现较 好的决策反馈及拟人化。此外,当前已通过算法开发迭代出三种不同风格的机器人(激 进风格、辅助风格、谨慎风格),进一步提升与 AI 对战的体验。