腾讯控股股价、研发能力、核心游戏及表现如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/10/12 13:26

腾讯股价复盘:随着政策的变化,腾讯股价也有相应的波动。

2020 年初,股价因疫情短 暂下跌,随后各国开展救市政策,股价在 2020 年有了较大涨幅。在 2021 年初达到历史 高点后,随着互联网反垄断政策和游戏防沉迷政策的实施,以及后续的游戏版号停止发 放等消息影响下,腾讯股价一路走低。 虽然 2022 年 4 月份游戏版号恢复发放给股价带来了小幅反弹,但是受美国加息、宏观 经济下行、港股市场信心较弱等压力,之后腾讯股价随港股大盘一起下跌。在防沉迷等 监管措施得到落实后,政策逐渐放松,2022 年 11 月,人民日报发文称深度挖掘电子游 戏产业价值机不可失,代表着政策底已经显现。

同时,随着美国 CPI 连续低于预期降低了加息预期、国内防疫政策优化、香港与大陆恢 复通关、11 月份以来游戏版号放量发放、腾讯 2022 年年报出炉业绩略超预期等多重 因素的刺激下,腾讯股价自 2022 年 11 月以来出现大幅反弹。

腾讯国内游戏表现优于大盘,龙头地位稳固: 在 2020 年由于疫情以及居家隔离整体要 求,用户对游戏的需求加大,因此腾讯网络游戏收入在2020 年整体同比上涨36%至1561 亿元。随着 2021 年疫情情况得以控制,以及未成年人防沉迷政策逐渐落地、游戏版号 停发等监管措施的影响下,腾讯国内游戏收入增速下降较为明显。其中 2021 年全年国 内游戏收入同比增长 6%至 1288 亿元。 2022 年开始,因政策等方面原因,腾讯游戏业务进入调整期,2022 年国内游戏收入 1239 亿元,同比下降 4%。对比国内游戏市场实际销售收入同比 10.33%的降幅,腾讯 游戏在国内市场的表现优于大盘,体现出其游戏业务方面的韧性。

智能手机时代发力自研:腾讯游戏在初始发展过程中,主要依靠其战略投资以及代理发 行,自研产品占收入比重较低。但是随着智能手机渗透率逐渐提升,腾讯游戏也在加强 自己研发方面的能力,逐步搭建自研游戏 IP 的生态。腾讯于 2014 年开始形成 4+1 工作 室群,包括天美、光子、魔方、北极光四大工作室群以及独立工作室 NExT。各个工作室 群在研发领域各有侧重,使得腾讯游戏基本实现全品类覆盖,帮助腾讯陆续推出爆款游 戏。

研发人员薪酬处于行业前列:腾讯于 2019 年开始发布《腾讯研发大数据报告》公布研 发人数。近三年,腾讯研发人数及研发人员薪酬增长迅速,2021 年分别同比增长 36% 和 41%,研发人员平均研发费用 7.3 万元/月,平均投入处于行业前列。游戏精品化趋势 倒逼游戏厂商提升研发投入。而游戏研发为人才密集型行业,腾讯给出的极具竞争力的 薪酬水平可以帮助公司吸引人才,研发能力可以维持在行业领先水平,持续产出高质量 游戏占据行业龙头地位。

腾讯国内核心游戏表现稳定,头部游戏领先市场,开展差异化运营:强运营能力集中在 流水较高的竞技类游戏,包括 FPS、MOBA 和赛车竞速等品类:比如《王者荣耀》和《和 平精英》两大核心产品:《王者荣耀》于 2015 年上线,《和平精英》于 2019 年上线,目 前两款游戏占腾讯整体游戏收入的绝大部分,常年位于国内 App Store 手游收入排行榜 前两位,在国内市场处于绝对的头部地位。

根据 Sensor Tower 数据统计,《王者荣耀》22Q2 IOS 端 MAU 为 9000 万左右,《和平精 英》为 1100 万左右。尽管因未成年人保护等因素较巅峰时期有所下降,但是长期商业 化逻辑并没有发生变化。不仅在于二者游戏类型较为吸引用户、运营能力强、产品精品 化程度高于用户要求,同时腾讯的社交生态所导入的优质流量也为其游戏带来了竞争优 势和持续的生命力。下面可以以腾讯的《和平精英》和网易的《荒野行动》在“吃鸡” 这一游戏品类上的争夺为例来具体说明。

强大的研运能力,优质的流量入口,让腾讯在“吃鸡”游戏赛道的竞争中最终成功“吃 鸡”:在此次两个大厂的竞争中,网易于 2017 年 11 月 3 日首发《荒野行动》,占据了“吃 鸡”手游赛道的先机,在推出仅一个月之后,注册用户数量已经于 12 月 5 日突破一亿。 腾讯也紧跟其步伐,和韩国蓝洞—PUBG 开发商开始合作,并于 2017 年底推出《光荣使 命》手游,2018 年初推出光子的《刺激战场》和天美的《全军出击》。尽管落后网易两 个月的时间,但是《刺激战场》是当时用户心中 IP 授权的正版“吃鸡”,IP 号召力更强。 同时腾讯之前有过很多运营射击品类(FPS)游戏的经验,如光子工作室的《全民突击》、 天美工作室的《穿越火线:枪战王者》等产品,有长期运营的经验以及 FPS 类游戏端改 手的经验,在服务器等硬件层面上也有丰富的积累。

同时,腾讯以微信作为流量入口,使游戏在熟人社交中迅速裂变,通过自身社交 app 就 完成了游戏的推广,最终实现“吃鸡”赛道的弯道超车。根据七麦数据,网易的《荒野 行动》在腾讯《刺激战场》上线后,其 IOS 游戏免费榜排名迅速走低,目前其排名在 200 名左右上下波动。而《刺激战场》(后改名为现在的《和平精英》)排名十分稳定,大部 分时间处于游戏免费榜排名前五位,体现了腾讯长线运营的能力。除核心游戏外,腾讯还拥有其他生命周期较长、有长线运营能力的游戏:包括《穿越火 线》(14 年运营时间)《QQ 飞车》(14 年运营时间)《英雄联盟手游》(3 年运营时间)《金 铲铲之战》(3 年运营时间)《英雄联盟电竞经理》(2 年运营时间)等,这些游戏虽然无 法稳定处于榜单前五,但是流水较为稳定,其中以上游戏在 2022 年的中国 APP Store 手游收入排行榜稳定在前二十名。

腾讯国内游戏储备丰富,多款产品已经获得版号:2022 年腾讯游戏表现优于大盘的主要 原因除了其头部游戏依旧能稳定提供流水,其次的原因就是在停发版号之前,腾讯拥有 较为丰富的版号储备,在 2021-2022 年的版号寒冬中,腾讯可以通过释放其库存来保持 游戏发行节奏以稳定流水。其中近两年推出的手游中,《英雄联盟手游》《金铲铲之战》 《重返帝国》《光与夜之恋》流水表现均比较亮眼。 在 2022 年版号恢复发放后,腾讯也有多款游戏获得了版号,继续丰富其游戏储备。比 如《合金弹头:觉醒》《宝可梦大集结》《无畏契约》《重生边缘》《饥荒:新家园》《黎明 觉醒:生机》《白夜极光》《王者万象棋》等。其中《无畏契约》作为重磅游戏,在国外 流水一年超 3 亿美元,预计在国内上线后会有不俗表现。

研运能力强、游戏精品化程度高、游戏储备丰富等优势帮助腾讯市占率稳步提升,锁定 行业龙头位置:中国游戏市场中,前两名游戏公司腾讯、网易占据绝大部分市场份额, 呈现双极竞争格局。 在未来精品化导向的中国手游市场中,研发能力是腾讯继续稳固其龙头地位的重要因素。从游戏业务营收来看,腾讯游戏市场占有率不断提升,根据腾讯 2022 年国内游戏收入 / 2022 国内游戏市场实际销售额,截至 2022 年底,其市占率为 46.6%,占据了目前 国内游戏市场近一半的市场份额,龙头地位显著。