深耕经典 IP 持续迭代,探索弹幕互动游戏。
基于和日本万代南梦宫、日本史克威尔、韩国T3等世界知名动漫版权商和游戏厂商 的长期良好合作关系,久游网得以持续引入海外优质IP游戏产品。端游方面,久游网 发行并运营《劲舞团》、《机动战士敢达在线》等经典端游产品。其中《劲舞团》作 为国内开创性的舞蹈音乐主题社交网络游戏,长线运营达十余年,目前仍保持持续 规模盈利,累计注册用户达6亿。手游方面,2015年 “端转手”、“页转手”浪潮 下,公司积极转型,基于原有IP陆续推出《心动劲舞团手游版》、《SD敢达强袭战 线》、《SD敢达战争要塞》、《SD敢达战争要塞2》、《心动劲舞团》等手游,累 计运营游戏产品30余款。根据公司投资者关系活动记录表,近几年公司游戏业务收 入稳定在4-5亿元左右,净利润保持在1-1.5亿元左右,为公司提供稳定的业绩贡献和 现金流。
劲舞系列,久游网2005年凭借音游《劲舞团》端游起家以来,在开发多款系列端游 的同时,也陆续开发手游、H5以及漫画《劲舞之恋》、《劲舞之恋第二季》。同时, 劲舞系列通过一系列联名合作营销实现用户唤回和充值高峰,2022年与百事可乐推 出联名产品;2023年《劲舞团》登上B站跨年晚会,短时间刺激用户充值明显抬升。 敢达系列,2008年端游《SD敢达OL》上线以来,又陆续推出页游和手游版本,2022 年成功续约端游《高达进化》。二次元系列,22年以来,久游网着力开发二次元系 列手游,女性向偶像养成音舞类手游《一起奔赴的星光》于2023年5月获得版号;3D 舰灵弹幕即时海战手游《拂晓:胜利之刻》于2022年2月在日本上线,国服版本于2023 年3月16日在iOS和安卓平台正式上线运营,创新弹幕玩法。新手游《红月之契》作 为储备产品正在开发之中。此外,久游网在《狼人杀》、《爱情公寓II》、《爱情公 寓消消消》等休闲游戏中,拓展更多丰富玩法,丰富轻度休闲游戏产品布局。

探索二手潮玩平台等新业务,取得初步进展。久之润积极拓展更多业务形态,2021 年开启海外游戏广告代投业务,并打造二手潮玩交易小程序平台“娃友圈”(2021 年7月2日上线)。2022年,“娃友圈”GMV已大幅提升至接近5000万元,累计订单 超过59万笔,累计访问用户超22.5万人。今年春节期间,“娃友圈”聚焦用户运营, 加强新卖家引入,GMV环比增长21.24%,推动23Q1 GMV突破2800万元。同时根据 公司年报,公司还将深入探索电竞赛事直播业务,有望与公司游戏业务形成协同。
积极布局休闲游戏新玩法,与直播结合推出弹幕互动游戏。弹幕互动游戏是今年年 初以来逐渐流行的游戏形式,其依托于直播,容易上手且无固定玩法。弹幕互动游 戏的关键即“弹幕”和“互动”,主要通过用户在观看直播时,发送弹幕或礼物打赏等形 式参与到游戏互动中。以较为流行的弹幕互动游戏为例:《修勾夜店》中,用户发送 弹幕即可参与云蹦迪,打赏前三的用户则可轮流成为DJ,获得切歌、特写镜头、全 场看电影和文字框放大等特权。《超级狸谱表决》中,多位主播参与类剧本杀游戏, 用户通过主播的表现发送弹幕进行投票,决定游戏进程。《萌宠宠之战》、《森林派 对》、《兵临城下》等游戏中,用户发送弹幕选择红蓝方进行对战,通过打赏刷礼物 的方式发动攻击,主播对游戏战况进行解说讲解,增加战斗氛围。弹幕互动游戏7-8 年前就已在国外流行,近年来曾出现《Rival Peak》(Facebook平台24小时直播) 等爆款。国内来看,2022年以前弹幕互动游戏出现了如《战争冲突》、《互动派对》 等个别单款游戏,2022年年初《修勾夜店》以云蹦迪形式在B站爆火,B站也借势在 22年4月推出《超级狸谱表决》,并邀请包括冯提莫、逍遥散人和神奇陆夫人等多位 百万粉丝Up主参与直播,流量表现出色。23年初,随着快手、视频号和抖音等平台 入局,弹幕互动游戏发展提速。抖音的《萌宠宠之战》和《森林派对》,快手和视频 号的《兵临城下》等游戏成为爆款,流水表现持续创下新高,商业化初步跑通验证。 公司今年有望与快手、抖音、陌陌等平台合作,推出开发成本较低的直播弹幕互动 游戏。分成比例来看,根据GameLook,以抖音平台的弹幕互动游戏为例,游戏开发 者获得打赏收入的8-10%,主播的分成比例为40%,平台抽成比例为50%左右。通过 与直播平台合作有望获得流量倾斜,且直播弹幕互动游戏开发成本较低,有望拓展 公司营收第二增长曲线。
微信小游戏用户活跃度和商业化规模继续提升,公司计划拓展微信小游戏业务。根 据2023年微信公开课,微信小游戏自2017年12月正式发布、2018年4月开放接入以来,小游戏生态持续健康发展,2022年微信小游戏在用户运营和商业化变现方面均 保持良好态势。用户运营方面,2022年小游戏人均活跃时长同比增长24%,人均启 动次数同比增长20%,活跃用户留存同比增长7%。商业化层面,2022年小游戏广告 变现流水同比增长34%再创新高,22Q4广告变现ARPU同比增长11%,22年广告买 量推广同比增长65%,连续5年保持增长。小游戏内容精品化、玩法多元化趋势初步 显现,从轻度单一玩法向更中度的多元融合休闲玩法提升,有望进一步提升开发者 商业化变现能力。作为小游戏推广的重要渠道,微信广告以互动、智能和开放的广 告形式,加强小游戏和视频号、朋友圈等生态功能互相导流,有效助力小游戏的用 户增长和商业化。公司计划在今年探索微信小游戏业务,有望发挥公司休闲游戏积 累优势,借助微信生态流量赋能自身游戏业务,拓展游戏产品矩阵,进一步提升公 司游戏业务弹性。