吉比特发展历史、股权结构及财务分析

最佳答案 匿名用户编辑于2024/02/28 11:54

长线运营精品游戏厂商。

1.历史沿革:《问道》系列起家,深耕差异化赛道的精品厂商

公司依托《问道》庞大的用户基础为业务支柱,小步快跑,迅速迭代,丰富产品矩阵, 逐步发展为以“问道+roguelike+放置”为业务基本面的研运合一游戏厂商。公司在 培养核心用户的同时拓展泛用户,代理、自研多个细分赛道爆款游戏。在MMO、MOBA 等赛道已成红海的情况下,走差异化路线,聚焦有发展潜力的小众赛道实现对一线厂商 的突围。具体看其发展脉络:

1)2004 年-2016 年:《问道》端转手,奠定公司发展根基。公司成立于 2004 年 3 月, 2006 年研发《问道》端游。2004-2016 年公司收入主要依赖《问道》端游的稳定表现, 根据招股书数据,2013 年至 2016 年上半年,《问道》端游贡献的营收占总营收的 95% 以上。2016 年 4 月公司介入端转手市场,发布由原研发团队打造的《问道手游》。

2)2016 年-2020 年:《问道》手游贡献稳定流水,新品类突破。2016 年 4 月《问道 手游》上线后至 2020 年,公司年收入持续增长,2019 年突破 20 亿。2016 年公司出品 《贪婪洞窟》、《不思议迷宫》等精品 roguelike 游戏,确立《问道》+roguelike 的模式。 同年,成立吉相资本,投资游戏产业上下游与泛文娱产业,旗下青瓷数码的《提灯与地 下城》、《最强蜗牛》等产品均有亮眼表现,为公司贡献投资收益。2017 年,公司挂牌 上交所上市。

3)2021 年之后:《一念逍遥》流水超预期,贡献第二增长曲线。2021 自研仙侠主题 放置 RPG《一念逍遥》取得出色表现,预估首月流水破 4 亿。此外,经营类游戏《摩尔 庄园》上线后表现较好,得益于新游戏的出色表现,2021 年公司年收入达到 46.2 亿元, 同比增长 68.5%,公司业绩站上新台阶。

2.治理结构:股权结构稳定,治理层专业度高

公司股权结构清晰稳定,高管强研发背景。董事长/创始人卢竑岩先生持股超过 30%, 副董事长陈拓琳先生 2005 年加入吉比特有限,持股 11.47%,其余股东持股均不超过 5%,公司超 40%股权为初创团队持有,股权结构稳定。创始人卢竑岩先生曾任深圳中 兴通讯股份有限公司软件工程师,从事 IT 行业二十余年,拥有丰富的技术研发与团队 管理经验,亲自参与了《问道》、《斗仙》等公司字眼游戏的开发工作。副董事长曾任 Robert Bosch Research & Technology Center,North America 软件工程师。公司运营业 务负责人翟健长期从事游戏运营业务,曾获“2016 黑石奖十大新锐 CEO”。

公司股息率较高,分红率持续提升。自 2017 年公司上市以来,已实施现金分红 6 次, 2019-2022 年 公 司 分 红 率 持 续 提 升 。 2019-2022 , 公 司 分 红 总 额 为 3.59/8.62/11.50/10.06亿元,股息率 1.7%/2.8%/3.8%/5.6%,分红率由 44.4%大幅提 升至 99.4%,公司大部分利润用于回馈股东,提升股东投资收益。

3.财务分析:丰富产品矩阵,快速抢占市场

 业绩增长稳健,毛利率逆转上行

公司营收整体符合预期,归母净利润稳健增长。2020/2021/2022 公司实现营业收入 27.42/46.19/51.68 亿元,YOY26.36%/68.45%/11.89%,实现归母净利润 10.46/14.68/14.61 亿元,YOY29.30%/40.34%/-0.48%。业绩端稳健增长主要受益于 存量游戏和新游《奥比岛:梦想国度》的稳健表现。 2022Q4,公司实现收入 13.38 亿元,同比增长达 17.97%。这主要受益于《一念逍 遥(大陆)》Q4 测算的摊销周期较前三季度有所缩短。利润端,公司实现扣非归母净利 润 4.66 亿元(YoY108.62%)。2022 年第四季度扣非净利润大幅增长主要由于(1) 2022 年第四季度,相比上年同期增加《奥比岛:梦想国度》《一念逍遥(韩国版)》等 当年第三季度新上线产品收入;(2)2021年第四季度,《地下城堡3:魂之诗》《一念逍 遥(港澳台版)》等新上线产品,前期宣传费及运营服务费投入较大,且受收入摊销影 响,2021 年当期确认的营业收入较少;(3)2022 年第四季度,雷霆互动冲销了 2021 年度按照 25%计提所得税与实际汇算清缴税额之间的差额。

自主运营收入占比持续上升。公司将收入拆分为自主运营、联合运营与授权运营三部分, 分别表示玩家通过公司官网、联运渠道商(appstore、硬核联盟、应用宝等)和第三方 发行商为游戏付费而获取的收入。尽管联运仍是公司主要收入来源,但是 2019、2020、 2021 及 2022 年自营收入占比显著上升达到 49.01%,远高于 2018 年的 29.84%。另一 方面,公司的授权运营业务收入主要来自于《问道》端游的代理商分成,随着端游市场 的萎缩,该业务线的收入增速放缓、占比降低。 从联运到买量+自有平台,深化自有渠道。自 2018 年起,公司自主运营的毛利率超过 了联运业务,且差距不断拉大。这与游戏行业从高分成的联运渠道转向买量和taptap一 类新兴渠道的行业趋势相匹配。公司逐步减少传统联运渠道依赖,注重买量精准营销, 建立集成游戏平台“雷霆村”整合产品矩阵,提升品牌认知度。

2022 年 公 司 毛 利 率 同 比 增 长 3.84%。 公 司 2022/2021/2010 毛 利 率 分 别 为 88.73%/84.89%/86%,同比 3.84/-1.11/-4.55pct,由于近年来公司代理产品数量流水 齐增,导致对外部研发商支付分成增加;与此同时,新会计准则要求分成金由摊销调整 为一次性计提,二者共振导致毛利率承压下滑。2022 年,公司综合毛利率 88.73%,同 比增加 3.84%,逆转下滑势头实现正向增长,保持行业领先地位。

财务视角看战略:高成长叠加高确定性,产品规模化分散风险

业绩端稳健增长,2022Q3 逆风实现正向增长。2017-2022 年度,相比于 A 股其他主要 游戏公司业绩的波动性较强的情况,公司在业绩端始终保持着稳健高速的增。反映出随 着雷霆游戏产品线的丰富,成长性逐渐摆脱了对《问道》的单一产品依赖,业绩逐渐趋 于平滑,传递出确定性的预期。2022Q4,在其他厂商由于去年同期高基数业绩普遍承 压下滑的同时,受益于《问道》、《地下城堡 3》等产品的优秀表现,公司收入仍然实现 了快速增长,同比上涨 17.97%。公司的逆势增长表现了公司对于行业系统性风险的抗 性和全业务的高成长性。 研销双加码驱动品效合一。近年来,公司研发费用与销售费用持续提升,研发能力增强, 也稳健加大推广买量的力度,以实现“品效合一”,在提升可玩性的同时通过精准买量 提高目标用户的触达。2018-2022 年研发费用分别为 2.87 亿元、3.32 亿元、4.31 亿元、 6.09 亿元、6.73 亿元,持续的高研发投入为公司自主创新提供了坚实保障。

近两年,公司新品上线数量明显增加,业绩端高增长低波动的同时出现了毛利率、净利 率下行的趋势。对此我们认为,公司正在经历从“小而美”向“大且精”的战略转型阶 段,盈利质量向营收规模的转移服务于规模化发展的公司战略。在这一过程中,公司加 快周转速度,以大量代理、研发的新品平滑公司业绩,分散对单一产品依赖的非系统性 风险,同时研发与买量并举,发掘可以贡献长线收益的业绩增长极。因此,公司的毛利、 净利润的下降是短期转型的结果,较高的成长性与高确定性将驱动业绩估值双升。