用户是B站的重要资产,23年MAU目标4亿。
B 站破圈始于一场“很懂年轻人的晚会”:2019 年 12 月 31 日,B 站举 办首届跨年晚会“二零一九最美的夜”,与各大卫视的风格不同,晚会没 有邀请很多当红明星做流量加持,而是引入《哈利波特》、《魔兽世界》等 知名 IP,并配合各类小众乐器,打造了一个全新的晚会模式,播放量超 1.1 亿,豆瓣评分 9.0,《人民日报》、共青团中央评价“这场跨晚很懂年轻 人”,此时 B 站真正进入主流视野。
正能量内容加持下,B 站持续破圈:19 年底爆发疫情,20 年 1 月 28 日,Figure 与 B 站达成合作意向,并形成共识不接受任何品牌冠名和商业 植入,以保证纪录片项目的纯粹,2 月 26 日,由央视新闻、bilibili 和 Figure 联合出品的首档实地拍摄的抗疫题材纪录片《在武汉》第一集在 B 站上线;20 年 5 月 4 日,B 站推出“后浪”主题演讲,国家一级演员何冰 登台演讲,以老一辈的口吻向新一代年轻人表达了认可、赞美和祝福,截 至 2020 年 5 月 28 日 21 点,《后浪》播放量达 2562.2 万,并被《青年文 摘》评为“2020 十大网络热词”;同年 5 月 20 日,B 站联合毛不易发布毕业 季主题曲《入海》,截至 5 月 28 日,播放量超 550 万。
立足流行文化,争取全社会的“泛年轻群体”。《后浪》《入海》主要 面向青年人,而在 6 月 26 日 B 站 11 周年演讲上播出的短片《喜相逢》则 是 B 站呼唤新老融合的发声。短片主角不是 B 站的主流用户年轻人,而是 老年人,说明 B 站在吸引更广泛的人群,这部分人具备年轻的态度,这里 的“年轻”不局限于年龄,而是一种状态,所以在 B 站,我们能看到 70 岁 的局座张召忠少将(军事 up 主,441 万粉丝),看到 62 岁的腾格尔老师 (音乐 up 主,180.5 万粉丝),看到 45 岁的罗翔老师(法律 up 主,2548.6 万粉丝)。《喜相逢》清晰而全面地呈现了 B 站现阶段的定位,短片结束语 “众所周知,B 站,是一个学习 APP”更是打进了用户心智、刷新了大众认知。
从小众到普适,B 站和年轻人共成长。就像《后浪》中何冰对年轻人 说的“你们正在把传统的变成现代的、把经典的变成流行的、把学术的变 成大众的、把民族的变成世界的,你们把自己的热爱变成了和成千上万人 分享快乐的事业”,B 站也在努力将小众的变成主流的、将年轻的变成大众 的、将专业的变成通俗的,并致力于帮助无数 up 主把热爱变成事业。 22Q2B 站 MAU 破 3 亿,22Q3B 站 MAU 达 3.33 亿,同比+24.5%,验证了 B 站 破圈取得阶段性成功。未来,B 站会包容更多不同的人、文化、价值观,继 续以其强大的文化氛围和社区氛围,传递更多价值、惠及更广人群。

1.1、阶段一:二次元用户
B 站成立于国内二次元文化培育期,发展于国内二次元文化成长期和 爆发期。哔哩哔哩成立于 2009 年 6 月,最开始是从国内二次元网站 Acfun 分化衍生出的子社区,平台早期内容主要为日本番剧、动漫剪辑、游戏视 频、音乐舞蹈、鬼畜恶搞等,是典型的二次元(ACG)内容社区。2014 年 B 站购买首部正版动画《每度!浦安铁筋家族》;2015 年 B 站参与制作日番 《洲崎西》,首次进入日本动画的制作委员会。
二次元用户包括核心二次元用户和泛二次元用户。核心二次元用户指 深度了解二次元文化,持续、重度消费二次元内容的群体;泛二次元用户 指的是了解二次元文化、并具备二次元内容兴趣需求的群体。近年来中国泛二次元用户规模增长较快,灼识咨询数据显示,2021 年 中国二次元用户总数达 4.6 亿,其中泛二次元用户规模达 3.5 亿;泛二次 元用户的年龄主要集中在 18-14 岁,职业主要为学生和白领,偏好的题材 存在年龄差异,冒险热血、奇幻国风、少女恋爱为热门题材。
1.2、阶段二:Z世代用户
随着 B 站内容、垂类的多样化,B 站的用户群体也逐渐拓展至 Z 世代 用户。“Z 世代”又称网生代、互联网世代、二次元世代或数媒“土著”, 指的是出生于 1995 年至 2009 年的一代人,中国在 1995 年-2009 年这一时 间段的出生总人数约为 2.6 亿,约占总人口的 20%。根据 2020 年人口普查 数据测算,2020 年中国 Z 世代用户规模约为 2.38 亿,其中 05 后人数约 8526 万,占比最大,其次为 95 后约 7786 万、00 后约 7422 万。作为未来的消费主力军,Z 世代释放的新人口结构红利,为市场注入了新的活力和机 会。
Z 世代享受成长红利,消费能力和消费意愿较强。95 后开始享受人均 GDP 和人口出生率的正向差值红利,而随着人均 GDP 的升高和出生率的进一 步降低,更富裕的家庭环境与更可观的可支配收入使得 00 后成为成长红利 最丰厚的一代。同时,优越的生活条件也造就了 95 后和 00 后更高的消费 能力和消费意愿。TalkingData 22 年 4 月数据显示,Z 世代年消费规模达 4.94 万亿元;iClick 22 年 1 月数据显示,Z 世代每月人均可支配收入达 4673 元。Questmobile 2022 年 6 月数据显示,Z 世代中线上消费能力在 1000 元以上的人群占比达 72.2%,高于全网用户的 69.8%。

作为互联网原住民,Z 世代与互联网深度接触。Z 世代伴随着中国互联 网的诞生、发展而成长,因此对于互联网服务与内容具有较高的需求度、 适应度与影响力。Questmobile 2022 年 6 月数据显示,Z 世代互联网用户 人均单日使用时长达 7.2 小时,高于全网网民 6.7 小时的使用时长。Z 世代社交动机转移,对熟人社交的主动性较低。一方面,Z 世代普遍 成长于独生子女家庭,对亲戚等熟人社交的主动性较低;另一方面,由于 互联网降低了跨地域、跨时间沟通的成本,作为互联网原住民的 Z 世代更 愿意在网上主动获取感兴趣的内容、寻找志同道合的伙伴,并基于共同的 兴趣与话题交流。
1.3、阶段三:泛娱乐用户
成功举办 2019 跨年晚会“二零一九最美的夜”后,B 站 MAU 从 19Q4 的 1.3 亿环比提升 32.3%至 1.7 亿;2020 年 B 站继续破圈,全年高效执行用户 增长策略,20Q4 MAU 破 2 亿,公司也将 B 站定位为“综合性视频社区”, 持续丰富社区内容生态;截至 22 年 12 月,B 站已有 34 个分区,在内容垂 类的持续多样化发展下,截至 22Q3 公司 MAU 达 3.33 亿,DAU 达 0.9 亿。
随着垂类的逐渐多样化,番剧区播放量占比逐渐下降。通过观察 2010-2018 年 B 站 TOP 7 分区的播放量占比,可以发现,随着垂类的逐渐多 样化,番剧区播放量占比从 2010 年的 36.9%,下降至 2015 年的 18.1%,再 到 2018 年的 7.7%;2014 年番剧区播放量占比首次被游戏区超越,下降至 第二名,2016 年番剧区播放量占比首次被生活区超越,下降至第三名, 2018 年番剧区播放量占比又被娱乐区、影视区超越,验证了 B 站破圈之旅 的成果,B 站不再只是一个二次元社区,而是一个综合性视频平台。
我们从用户数量及质量、用户年龄结构、用户地区结构、用户消费能力的 维度依次分析哔哩哔哩当前的用户情况:
2.1、用户数量及质量:质、量双增
1)纵向对比:质、量双增 用户数量侧,22Q3 哔哩哔哩 MAU 为 3.33 亿,同比增长 24.5%,DAU 为 0.9 亿,同比增长 25.2%;用户质量侧,单用户日均使用时长为 96 分钟, 同比增长 9.1%,每日视频观看次数达 37 亿,同比增长 60.9%,单 DAU 用户 日均观看视频数达 41 个,同比增长 28.4%。

22 年以来,B 站用户增长的健康度有所提高,这主要通过以下两个指 标判断出来: 首先,22 年以来 B 站的单用户营销费用持续下降。这意味着 B 站用户 的获取及维系成本有所降低,也验证了 22 年公司降本增效卓有成效;其次,22 年以来日均观看量同比增长率>日均互动数同比增长率>DAU 同比增长率>MAU 同比增长率。日均观看量同比增长率>日均互动数同比增 长率>DAU 同比增长率,说明 23 年每位来到 B 站的用户在站内实现的互动行 为、观看行为均有所增增加;22 年 B 站开始重视 DAU 的增长及用户粘性, 致力于提高 DAU/MAU 的比值,将其从 21 年的 26%提高到 22 年 27%的平均水 平,并希望于 23 年将其提升到 30%。上述数据证明 B 站“社区+生态驱动”的增长模型是成功的,在保持高 质量用户的情况下依旧实现了高速的增长。
2)横向对比:短中长视频存在差异化 用户数量侧,短视频用户规模高于长视频、高于中视频;用户质量 侧,短视频单用户日均使用时长也高于中视频、高于长视频。可见,相比 之下,短视频赛道仍具备较大的流量红利。但值得注意的是,从 21 年以来 B 站 DAU 的增速就显著领先于视频行业其他 APP,22 年以来在其他视频 APP 的 DAU 保持个位数同比增长甚至是负增长的情况下,B 站 DAU 仍保持两位数 的高速增长。
2.2、用户年龄结构:30岁以上用户占比有所增加,但用户平均年龄仍小于大盘
1)纵向对比:25 岁及以上用户占比有所增加 从 20 年 1 月到 22 年 12 月,B 站的年龄结构出现变化:25-30 岁的用 户超过 19-24 岁用户,成为占比最大的年龄群体;同时,31-35 岁的用户占 比显著增长,36 岁及以上用户占比稳健增长。 我们认为该结果具有两方面意义:一方面,这意味着 B 站在用户破圈 上取得阶段性成功,新增了很多 25 岁及以上的用户;另一方面,这意味着 B 站的用户留存表现较好,随着时间的推移,B 站原有用户的年龄也在不断 增长,当这部分用户持续使用 B 站时,B 站的年龄结构便会向 25 岁及以上 用户移动。
2)横向对比:用户群体比大盘及其他视频 APP 年轻 B 站 35 岁及以下用户占比达 82.46%,显著高于移动互联网大盘及其他 视频 APP,验证了 B 站是年轻一代的聚集地。此外,中视频 APP 西瓜视频用 户的年龄结构与其他视频 APP 相比,存在较为明显的老龄化特征,其 36 岁 及以上用户占比达 75.29%,因此,虽然同为中视频,但西瓜视频和 B 站之 间并不存在直接竞争。

2.3、用户地区结构:高线城市用户占比显著高于移动互联网大盘及视频行业
1)纵向对比:地区结构较为稳定 从 20 年 1 月到 22 年 12 月,公司用户的地区结构较为稳定,三线用户 占比最高,22 年 12 月占比达 24.8%;其次是新一线、二线城市用户,占比分别达 16.5%和 17%;最后是五线及以下城市和一线城市,占比分别达 13.5%和 11.2%。2)横向对比:高线城市用户占比显著高于移动互联网大盘及视频行业 和移动互联网大盘比:B 站一线、新一线用户的占比更高,二三线及 以下城市用户占比更少; 和整体视频行业比:在短视频、中视频、长视频赛道的 7 个标的中,B 站一线、新一线用户占比均为最高,四线及以下城市用户占比最少。 短视频和长视频用户的地区结构存在明显差异化:相比于大盘,短视 频赛道用户中低线城市占比更高,而长视频赛道用户中高线城市占比更 高,这主要是因为长视频标的部分内容仅面向付费会员开放,而高线城市 用户的付费意识更高。
2.4、用户付费能力:B站用户的付费能力显著高于大盘
1)纵向对比:用户付费能力较为稳定 从 20 年 1 月到 22 年 12 月,公司用户的付费能力较为稳定,每月花费 1000-1999 元的用户最多,22 年 12 月占比达 43.0%;其次是每月花费2000-2999、300-999 元、3000 元以上的用户,占比分别达 24.5%、17.6%和 12.2%;每月花费 1-299 元的用户最少,占比达 2.7%。2)横向对比:B 站和长视频 APP 的用户付费能力较强 和移动互联网大盘比,B 站每月花费 1000 元以上的用户占比更高,每 月花费 1000 元以下的用户占比则显著少于大盘;和其他视频 APP 比,B 站 和长视频赛道爱优腾的用户付费能力较高,其次为抖音,最后是西瓜视频 和快手。
公司多次提到 23 年 4 亿 MAU 的目标,我们类比日本的二次元弹幕网 Niconico,从存量和增量用户的角度进行分析,认为 B 站有望于 23Q4 实现 4 亿 MAU 目标。 1.存量用户能否保持? B 站的用户具有较强的粘性,存量用户基本盘较为稳健。2022 年 6 月 B 站官方数据显示,13 年前首批正式会员留存率达 65%;截至 22Q3,通过 100 道社区考试答题的正式会员的第十二个月留存率达 82%,连续 4 年超 80%。

高用户粘性有望持续保持。我们复盘了 B 站和 N 站的发展历程,发现 N 站付费会员数自 16Q3 到达顶峰后开始逐年流失,而 B 站的付费会员数则 稳步增长,这说明并不是二次元内容使得 B 站具有较高的用户粘性,而是 因为 B 站的用户运营模型较为有效,因此,即使后续 B 站继续进行内容破 圈,在良好社区氛围和高效运营模型的作用下,高用户粘性有望保持。
2.增量用户能否持续增加? 仍有向高年龄段破圈的空间,增量用户空间广阔。Questmobile 数据 显示,B 站 30 岁以上用户占比由 20 年 1 月的 11.2%提升至 22 年 12 月的38.0%;18Q1-22Q3 N 站 30 岁以上用户占比由 18Q1 的 51.5%提升至 22Q3 的 66.8%。虽然日本具有较为浓厚的二次元文化,但是 N 站内容较为单一,而 B 站内容却逐渐多元化,不断丰富适合各段年龄用户的内容,因此我们认为 N 站用户年龄结构或许对于 B 站年龄结构的终局具有一定参考意义,25 年 B 站 30 岁以上用户占比有望达 45.5%。