VR出货量及应用情况如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2024/03/13 10:58

根据 Wellsenn XR 数据,2021 年全球 VR 出货量达到1029 万部,同比增长72.4%。

2022 年受 Quest 2 涨价,以及全球经济增速放缓压制民众消费意愿影响,VR出货量将同比下降 4%至 986 万部。Wellsenn XR 预计 2025 年全球VR 出货量有望达到3500 万部(21-25 年 CAGR 42.38%)。 其中,国内的VR 销售量占全球比例正快速上升,4Q22 国内出货量占全球 11.29%。

赛迪顾问统计数据显示,2021-2025全球VR直播规模将从11.61亿美元增至41.13亿美元,CAGR 达 37.19%。2022 年 6 月 8 日,PICO 在其内容生态里上线了才艺直播。10 月左右,PICO 的才艺直播陆续出现在安卓和ios 端的抖音。据巨量算数显示,关键词“VR 直播”自 9 月 15 日开始,在抖音的搜索指数水平明显提升,就一举突破了 9 月和 10 月的 2.9 万平均值,单日峰值最高达到6.1 万。

TikTok 目前仍是全球短视频行业的领头羊,并且拥有深度的用户参与和年轻的用户群体。根据 App Annie 发布的《2022 年移动市场报告》,TikTok 居于按使用时长排名的社交应用 Top5,其用户月均使用时长在2021 年达19.6 小时。TikTok是第一款真正意义上实现全球化的中国互联网产品,数据公司Sensor Tower的数据显示,2021 年,TikTok 在苹果应用商店的总下载量和总收入榜单中均居于首位。在短视频、直播领域,TikTok 全球影响力丝毫不输Meta、Google。

中期我们看好 3A 大作推动 VR 设备成为主流主机游戏设备之一。主机游戏市场规模仅次于手游,根据 Games Industry 数据,2021 年全球游戏收入1803亿美元,其中主机游戏收入 504 亿美元,同比降低 6.6%,占比28%,仅次于手机游戏。根据 Niko Partner 统计,截止至 2021 年,中国主机游戏市场规模已经达到21.6亿美元,同比增长 16.7%,预计未来会保持高速增长,在2026 年达到25.3亿美元,玩家数量则同比增长 18.3%至 1590 万人,预计2026 年将达到2700万人。

国内主机渗透率明显低于全球平均水平。根据 CCdata 数据,截止2021 年12月,中国主流家用游戏主机总体渗透率达到 3.57%,远低于美欧发达国家近50%的渗透率,未来中国有望成为 VR 主机游戏设备增速最快的市场。

长期我们看好电影制作、医疗、教育等 toB 应用,从游戏终端升级为生产力工具。2022 年 97%的 VR 为消费端市场出货,仅 3%头显为 B 端场景出货,B 端场景主要集中在教育培训、线下游艺、文旅党建等领域,VR 产业部分实现了B 端到C端市场的跨越。值得注意的是,2022 年全球 VR 出货产品的形态与该数字高度一致,分体式占比 3%,一体式占比 97%,我们认为 B 端用户要求产品性能更强、续航更长,或是在某种性能上要求极为苛刻,但是便携性上要求较低,从而给分体式VR留下了稳定的市场空间。

VR 在医疗领域已经展现出了较强的生产力和必要性。用途包括医疗教育(模拟手术、360 度手术直播、同理心教育)、患者辅助治疗(减轻慢性患病者痛苦、部分代替阿片类止痛药、自闭症治疗)、临床研究(模拟实验环境、疫苗开发)等。Research And Markets 报告显示,医疗保健领域的AR 和VR 市场规模2021年接近 27 亿美元,有望到 2027 年 D 该市场增长 3.5 倍,达到97.9 亿美元。而国内目前的医疗 VR 还集中于远程问诊、探视、镇痛等领域。2022 年8月,全球领先的 VR 医疗初创企业 Fundamental VR 完成 2000 万美元B 轮融资,其累计融资额度达到 3000 万元。该公司发行了一种可以在VR 头显上运行的外科手术模拟软件。用户配合使用 VR 头显和手持触觉工具,就可以获得手术的沉浸式体验。借助这种软件,外科医生可以利用 VR 进行模拟手术训练,并收到虚拟骨骼或虚拟肉体的触感反馈。

教育方面,政策密集出台,展现出国内对于教育信息化的支持。《中国教育现代化 2035》提出推动各级教育高水平高质量普及、实现基本公共教育服务均等化等战略任务,对于线上教育的重视提升。2022 年 9 月,中央制定“千亿政策贴息+专项再贷款”组合拳,重点支持理论学习与实训操作的教育设备升级改造,推进高校、职校教育数字化转型。按照中移动“4G 改变生活、5G 改变社会”的5G产业意义解读,

在教育市场 5G 会带来“真实体验式”教育的全面升级,并为远程VR 教育提供坚实的基础设施。