有望走出产品空档期,关注大单品驱动反转。
受缺乏大体量新品、老产品自然下滑、投资损益及减值的影响,2Q22 以来公司利润端承 压。1Q23-3Q23 公司收入同比增长 8%,归母净利润同比下滑 57%,扣非归母净利润同比 下滑 50%;其中,利润中心游戏业务(2022 年贡献 98%的毛利润),收入 22H2、23H1 分 别同比下滑 13%、2%,毛利润分别下滑 11%、6%。

经营层面,复盘近三年产品周期,此前节奏较差,22 年 9 月以来仅有一款产品上线。 2021 年:上线了重点产品《梦幻新诛仙》、《幻塔》,两款产品上线首月国服畅销榜日 排名均值都在 10 名以内,反映历史上大 IP 产品爆发力较强。 2022 年:较缺少重点产品,国内上线了《完美世界:诸神之战》、《黑猫奇闻社》两 款新产品,但预计体量都较小;此外,对已经在国内上线过的《梦幻新诛仙》、《幻 塔》进行了海外区域的发行。 2023 年:仅在国内上线代理产品《天龙八部 2》。
展望 2024 年,Pipeline 中储备丰富,产品周期有望开启,带动困境反转。2024 年有望上 线 4 款日系 IP 产品《一拳超人:世界》(ACT,海外定档 1 月 31 日/2 月 1 日,国内有版 号)、《女神异闻录:夜幕魅影》(JRPG,国内有版号,24 年 1 月付费测)、《乖离性百万 亚瑟王:环》(回合制卡牌,国内完成 2 测,等待版号)和《航海王:集结(代号:伙伴)》 (ACT,国内完成首测,等待版号),以及重点端游产品《诛仙时间》(MMORPG,23 年 12 月国内二测)。此外,展望更远的时间区间,公司还储备有《淡墨水云乡》、《诛仙 2》、 《代号新世界》、《灵笼 IP 开放世界项目》、《原创 IP 开放世界项目》等多款模拟经营、MMORPG、开放世界品类产品。
公司的游戏业务分为手游、端游和其他收入(技术服务费收入、平台支持服务费收入、 游戏周边产品收入等)三大项;其中,端游规模较为稳定,其他收入规模较小,而且波动 也不大,因此实际上游戏业务收入规模的变化,主要来源于手游业务的波动。
公司当前手游的重点产品矩阵,大体可以细分为成熟期产品和次新产品两类。成熟期产 品由《诛仙手游》、《完美世界手游》、《新笑傲江湖手游》等端转手产品,和 21 年以来上 线的《梦幻新诛仙》、《幻塔》等组成。受 23 年产品周期波动的影响,次新产品为 23 年 4 月上线的《天龙八部 2:飞龙战天》。
公司核心产品主要为 MMORPG、回合制 MMO 和开放世界品类,而上述三个品类流水 曲线的特征都是“高开、低走、厚尾”:上线初期用户以内容消耗为主,具有显著的“他 叙式(玩家消耗厂商创造的内容)”特征,流水曲线“高开”;此后随着内容消耗基本结 束,部分以内容消耗为主要诉求的用户流失,流水“低走”;留存下来用户一方面是核心 用户,另一方面有较强的社交属性,因此在这个阶段开始有更多的“自叙式(玩家消耗 自己创造的内容)”特征,再加上运营补量操作,流水呈现“厚尾”特征。 如下图所示,公司的主要手游产品或均已经进入“厚尾”的阶段,流水下滑相对平缓;加 之 2023 年由于产品周期波动的缘故,只上线了《天龙八部 2:飞龙战天》这一款产品, 高基数的问题也相对较小,因此我们判断 2024 年存量产品流水基本盘衰减相对可控。
端游方面,公司的重点产品主要为自研的《诛仙 3》、《完美世界 2 国际版》,两款上线时 间较长的 MMORPG 类产品,其流水曲线也基本符合上文提及的规律,我们认为其后续 流水表现较为稳定(不考虑同 IP 产品上线的挤压)。此外,公司亦代理了 Valve 旗下的 《DOTA2》、《CS:GO2》国服,两款产品均为大 DAU、低 ARPU 的类型,故其流水基本 与用户规模成正比;而两款产品自上线以来,用户规模均维持稳中有升的趋势,故我们 认为其流水也有望维持相同的趋势。