网龙发展历程、股权结构及营收分析

最佳答案 匿名用户编辑于2024/04/08 15:24

游戏与教育双轮驱动的领先互联网企业。

1.游戏与教育双双发力,提前布局元宇宙

公司于 1999 年成立,起初主要提供网络信息化建设服务。随着时代发展与科技进步,公司把握市场 机遇,历经多次转型,成功演变为目前以游戏业务和教育业务为核心的双引擎模式,并利用元宇宙 相关技术与主营业务进行融合与创新,打造高质量产品和全新生态。

初期发展以游戏业务起家(2001-2013): 2001 年公司开始组建团队研发大型网络游戏,并创立网游资讯门户网站 17173.com。2002 年《幻灵 游侠》正式运营,注册用户突破百万。2003 公司开发出第二代游戏引擎,并成功应用在第二款游戏 产品《征服》,同时在线人数超过 3 万人。同年公司以 2050 万美元出让中文第一网游资讯门户网站 17173.com。2004 年公司签约法国育碧(Ubisoft),获得全球经典策略类游戏《英雄无敌》online 版 本的开发权和亚太区运营权。 同年公司推出 91 休闲娱乐平台。2006 年游戏《魔域》正式公测。同 年公司购买国际顶级 3D 游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备 3D 网游开发技术。2007 年公司于香 港创业板上市。同年《魔域》在线人数突破 57 万。2008 年公司以介绍形式转至港交所主板上市。 2013 年公司将旗下“91 无线”出售给百度。

游戏业务再接再厉,教育业务强势崛起(2014-2016): 游戏业务:2015 年公司自主研发的微端 MOBA 对抗竞技网游《英魂之刃》同时在线人数突破 40W 公,跃升至对战类游戏前三甲。 教育业务:2014 年公司参与搭建全国非学历公共服务教育体系。2015 年公司收购 Promethean World plc。同年公司旗下多款“智造”品牌产品:101 智慧课堂、99 家居、多学 APP、中国好党员 APP、福 建志愿行 APP 等集中亮相第十三届中国•海峡项目成果交易会。2015 年 1 月,网龙教育子公司贝斯 特教育获得 5250 万美元的 A 轮股权融资。

双引擎主业蒸蒸日上,前瞻性布局元宇宙(2016-至今): 游戏业务:2017 年《魔域手游》开启全平台公测,同年自主研发的手游《英魂之刃口袋版》全球下 载量突破 1 亿。2019 年《英魂之刃》与日本超人气动漫《OVERLORD》联动角色 PC 端和移动端同 时上线。2021 年全新二次元手游《终焉誓约》正式公测。 教育业务:2017 年公司成功收购教育产品供货商 JumpStart,进一步扩大互联网社区。2018 年公司 收购全球知名的学习社区平台 Edmodo 以创建全球最大的学习社区,同年公司教育业务先后拓展至 美国、马拉西亚、尼日利亚、肯尼亚等国。2019 年公司创新研发 Pop-up Classroom,同年公司教育 业务先后拓展至坦桑尼亚、塞尔维亚、埃及等国。2022 年公司旗舰课堂技术子公司普罗米休斯 “Promethean”连续多年蝉联国际互动平板显示器技术市场的领导者。 元宇宙进展:2016 年公司打造面向全球的中国福建 VR 产业基地,抢占 VR 发展先机,树立产业标 杆。2019 年公司研发的内地首个机场 AR 导览在福州启用,同年通过 5G 网络展示了全息远程互动 教学、VR 沉浸教室、VR 消防安全、VR 禁毒、网教通、101 教育 PPT 等教育产品。公司与教育部 学校规划建设发展中心达成合作协议,推进“国育华渔 VR 世界实验室项目”平台化。2022 年公司正 式发布元宇宙党建虚拟空间“网龙元宇宙党建”。

2.股权集中度较高,管理层具备丰富行业经验

公司实际控制人刘德建先生通过直接与间接持股(全资持股 DJM Holding LTD.)的方式分别持有 0.38% 和 35.34%的公司股权;郑辉先生则直接持有 0.28%股权,以及通过 Fitter Property Inc.和 Eagle World International Inc.持有公司 3.52%、2.57%股份。股权集中度较高,有利于公司运营和决策的推进。分 业务来看,网龙全资持股其游戏业务,其教育业务股权占比为 61.8%(假设所有 A 系列,B 系列优 先股及上达资本可转换债券投资全部转换)。

管理层产业经验丰富,助力公司持续腾飞。公司高管均拥有十数年相关行业经验,深耕游戏、教育 行业,具备前瞻性的战略布局能力和雷厉风行的执行力,公司核心管理团队进一步探索更高效的管 理模式,营造更公开自由的企业文化和灵活高效的运营模式,并且重视人才储备和培养;确保公司 决策更加与时俱进,面向未来。

3.经营状况改善,营收利润高速增长

公司业绩稳步增长,归母净利润连创新高。2018 年至 2021 年,公司营收分别为 50.38/ 57.93/ 61.38/ 70.36 亿元,同比增长
30.25%/15.00%/5.95%/14.63%;这得益于公司多年来在核心产品的研发与全球 销售网络的建设,公司运营能力始终保持高水准,2022 上半年营业收入 42.4 亿元,同比增长 26.35%。

近年来,网龙归母净利润持续提升,保持较高增速,2022 上半年同比增速达 31.2%。由于网龙游戏 业务净利率较为稳定,同时教育业务亏损幅度持续缩窄,网龙整体归母净利率呈提升趋势;2022 年 上半年,由于宏观因素影响导致游戏业务收入同比小幅缩窄,叠加教育业务收入高速增长,网龙游 戏业务收入占比下滑,因此净利率对比 2021 全年有一定下滑。

游戏与教育双轮驱动,教育业务增长迅速。在全球各国加速科技教育应用的背景下,公司教育业务 于 2022 上半年增长迅猛,占总营收比重由 2020 年 39.82%提升至 56.83%。另一方面,由于宏观环境 相对疲软,公司游戏业务受到一定程度的影响,2022H1 游戏业务收入占比 41.88%,占总营收比重 较 2021 年减少 9.88%。 毛利率方面,游戏业务常年稳定在高位,2022H1 为 95.7%;2018-2021 教育业务毛利率稳定在 30% 左右,2022 年上半年由于互动平板设备原材料和运输费用上涨,同时公司为后续推广新款产品而对 旧款产品进行打折促销导致其毛利率有所下滑,2022H1 教育业务毛利率为 25.3%。

公司业务全球化,美国为海外主要业务地区。近年来公司海外业务占比逐渐提升,由 2019 年 42.55% 提升至 2022H1 的 61.21%;其中公司游戏业务主要面向中国和美国,而教育业务随着海外各地区顺 利推进,在美国、意大利等地的市场份额均有所提升。截至 2022 上半年,公司销售收入贡献前五的 海外国家为美国、意大利、德国、英国和法国。

各 项 费 用 率 均 缩 窄 , 费 用 管 控 有 效 推 进 。 2022 上 半 年 销 售 / 行 政 / 研 发 费 用 率 分 别 为 10.85%/11.49%/15.17%,同比-2.20/-2.97/-2.56 ppts。研发方面,公司通过丰厚的奖励机制促进研发进 展,提升员工行动力;运营方面,公司通过科学化、数字化管理模式,提升管理效率,降低行政费 用。

整体而言,网龙现金流情况健康,游戏业务已处于成熟期,有能力稳定供应现金流。公司派息和回 购数额稳步提升,历史分红率保持较高,2021 年持续性派息和特别股息总和的分红率高达 93.8%。 2021 年公司还公布三年期 3 亿美元股份回购计划,显示出公司管理层对业务以及预期现金流方面充 分的信心。

其他答案
匿名用户编辑于2024/04/08 15:23

网龙网络控股有限公司主营业务涉及游戏和教育两个领域。游戏业务覆盖网络游戏的研发、发行与 运营全产业链,先后自主研发了《征服》《魔域》《英魂之刃》等多款经典 IP 游戏,布局《终焉誓 约》《Neopets 三消》等新品类游戏,产品覆盖 180 多个国家的游戏市场。