国内唯一布局潮玩全产业链企业,IP 扩圈实现泛娱乐发展。
多渠道扩充 IP 池,联名拓展领域持续提高变现能力。IP 是公司业务的核心,公 司拥有由自有、独家、非独家 IP 组成的丰富 IP 池。据公司招股书,截至 2020 年 6 月末,公司运营 IP 共计 93 个,包括 12 个自有 IP、25 个独家 IP 和 56 个非 独家 IP,且之后仍在不断扩充。自有 IP 指公司享有完全知识产权,包括潮玩开 发及再授权等;独家 IP 指公司与个人艺术家签约,被授予在中国和其他指定地 区开发潮玩的独家权利,公司大部分独家 IP 可再授权;非独家 IP 多为公司与知 名 IP 供应商签约,获得潮玩开发的非独家授权,且不可再授权。
公司 IP 开发流程清晰,商业转化效率较高。一个潮玩 IP 从设计及开发到产品方 案推广的完整培育周期一般为 8-20 个月,其中自有及独家 IP 的培育周期最短为 8 个月,非独家 IP 的培育周期约为 10.5-14.5 个月,IP 跨界合作的培育周期为 12.5-19.5 个月。所有 IP 推出后将基于市场反应开展爆款测款和 IP 深度开发, 因此 IP 开发最重要的是爆款 IP 的打造及 IP 变现,以及基于此的终端销售能否 实现消费者触达的全面性和有效性。
签约设计师和艺术家以扩大产品入口,培育原创设计师孵化自有 IP。通过绑定 知名潮玩设计师,获得优秀 IP 知识产权所有权,公司既充分挖掘了设计师的创 意和动力,又确保了产品上新的速度,并有利于快速地打开市场,扩大公司用户 群。头部三个IP——Molly、Dimoo和SKULLPANDA均通过收购获得,2022年/2023H1 三大IP合计贡献48.3%/46.2%的收入。2017年公司成立PDC(POP Design Center) 原创工作室,其中包括 Inner Flow 艺术组和 PDC 原创设计组,专注于原创 IP 产 品研发和运营等工作。优秀头部 IP 例如 YUKI、Bunny、Hirono(小野)、Sweet Bean (小甜豆)等就由 PDC 签约艺术家设计。
合作全球知名 IP 或艺术家,联名品牌逐步拓展领域。公司签约迪士尼、环球影 画等超级 IP,实现联名破圈,通过与成熟 IP 之间跨界合作的方式,深化与 IP 供应商的合作,有效利用多个 IP 覆盖的粉丝群,以提高市场知名度和产品影响 力;与艺术家联名,通过不同设计赋予成熟 IP 新的产品表达,延长 IP 生命力; 与知名企业进行跨界合作,涉及美妆、服饰、食品、游戏等领域,多渠道变现, 维持自身潮玩定位和 IP 特性的同时,寻找调性契合的品牌。
公司 IP 数量行业领先,布局创新业务实现 IP 破圈。横向比较来看,泡泡玛特拥 有 IP 数量行业领先,其中有近 40 个自有或独家 IP,公司持续打造爆款 IP 并成 功实现 IP 变现,积极布局创新业务孵化投资,在泛娱乐、当代艺术领域加大布 局,发展理念更为领先。2023 年 5 月,公司发布了首款自研手游《梦想家园》的 首支 PV,吸引不同年龄阶段的玩家;同年 9 月 26 日,作为国内首个潮玩行业沉 浸式 IP 主题乐园泡泡玛特城市乐园正式营业,以小而美的方式为消费者提供沉 浸式体验,实现 IP 破圈和受众群体的扩大。
2.1 先发布局全产业链,开发多产品线推动潮玩创新
全产业链布局,培育潮流文化,先发优势持续显现。中国潮玩行业目前仅有泡泡 玛特布局全产业链,剩余企业均进行了上游 IP 运营或者下游零售渠道的布局, 并有向全产业链延伸发展趋势。泡泡玛特采用以 IP 为核心的全产业链平台发展 模式,围绕全球艺术家挖掘、IP 运营、消费者触达、潮流玩具文化推广、创新业 务孵化与投资五个领域形成了自己的潮流文化生态。

开发多元产品品类,不断丰富产品线。公司产品品类主要分为四种:盲盒公仔、 手办模型、BJD 和衍生品。公司基于 IP 开发多个系列盲盒产品,各盲盒产品系列 有独特主题,通常包含 12 种不同设计,包括一款“隐藏款”。对于受欢迎的 IP, 公司会开发并销售面向高端消费者的手办,手办的设计更为精致,原材料更加高 级。BJD 指采用球窝关节连接,以可活动的肢体为特点的人偶,大多数 BJD 由可 轻松拆卸的服装、假发、眼睛及四肢组成,通过改变可活动部分供收藏者定制, 主要拟供收藏及客户定制。衍生品包含毛绒玩具、吊坠及别针等。
盲盒隐藏性设计提高购买欲,稀缺性特征满足收藏欲,高频率升级迭代刺激消费。 公司基于 IP 开发多系列的盲盒产品,根据需求及受欢迎程度决定各 IP 产品系列 数量(每年推出 1-7 个不等),每个系列获得“隐藏款”概率通常为 1:144,稀缺 性产品设计进一步刺激消费者购买欲。公司标准盲盒产品系列(限量版除外)平 均生命周期在 9 个月至 2 年,头部受欢迎 IP 产品则拥有超过两年的生命周期, 远超行业 9-12 个月的平均水平。
盲盒产品均价提高,二手交易增强市场活跃度与品牌影响力,核心 IP 影响力位 于行业前列。公司盲盒产品整体均价提高,头部 IP 2023 年新品大部分集中在 69 元及以上价格带。为了抽到心仪款式,玩家通常会重复购买,由此产生交换或转 让重复款的需求,增强了品牌传播效应和影响力。截至 2023 年 12 月 27 日,在 二手交易平添千岛潮玩族小程序中,泡泡玛特在潮玩公司关注度中排名第一且遥 遥领先,共有 3.05 万人关注;关注用户数前 10 的 IP 中,泡泡玛特旗下 IP 占据 7 席,其中 DIMOO、SKULLPANDA、MOLLY 和 LABUBU 分别以 22.4、20、13.6 和 11.8 万的关注数位列关注用户数量前四。
高端产品线 MEGA 快速发展,成为公司营收新增长点。2021 年,公司推出高端潮 玩产品线 MEGA 珍藏系列,定位为“年轻人的第一件收藏品”。2021/2022/2023H1 实现销售收入 1.78/4.67/2.42 亿元,占总收入比从 4%提升到 8%。2023 年公司推 出 MEGA GRAND、LIFESTYLE、ART、JOY、ORIGINAL 五大系列,主要推广 MOLLY, SKULLPANDA 和 DIMOO 三 大 热 门 IP , 100%/400%/1000% 尺 寸 大 小 分 别 在 70/280/700mm 左右,MEGA 100%主要为盲盒产品,价格最低;MEGA 400%价格较低, 主打人群覆盖;MEGA 1000%更加强调品牌收藏调性,产品限量限购。MEGA 系列单 价不断提升且推新节奏稳定,400%产品均价从 2021 年 1042 元提升到 2023 年的1309 元,1000%产品均价从 2021 年 4999 元提升到 2023 年的 6117 元,单季度平 均推新 7 款,其中联名款上新频率逐渐高于非联名款。
加速潮玩创新,泡泡萌粒互动玩法持续推新。2022 年 6 月,公司推出萌粒产品 线(POP BEAN),将众多 IP 的 Q 版形象和软萌小巧的产品混在一起,结合“轻 DIY” 模式的互动玩法,让消费者于线上购买空瓶,并通过线上预约到线下店面有限时 间内(通常为 10 分钟)自行挑选萌粒产品装瓶。2022 年公司推出甜心杯、缤纷 奶油卷等系列萌粒产品,囊括 MOLLY、DIMOO、SKULLPANDA、LABUBU 等 10 个热门 IP,17 种形象,2023 年推出樱花季、达摩、DIMOO 小笼包(上海限定)、迷你冰 棒等系列萌粒产品,联名欧舒丹推出梦想星愿联名礼盒。
2.2 线上线下全渠道渗透,深度触达消费者
线上线下全渠道覆盖,零售店与机器人商店为公司主要渠道收入来源。公司渠道 销售主要分为线上与线下,其中线下渠道包括零售店、机器人商店、展会以及经 销渠道,线上渠道在中国大陆主要包括泡泡玛特抽盒机、天猫旗舰店、京东旗舰 店、葩趣 APP(自有线上潮玩交流交易社区)和抖音等,港澳台及海外地区主要 包括泡泡玛特官网、亚马逊、Shopee、Shopify 等渠道。截止到 2023H1,公司中 国大陆零售店数量为 340 间,港澳台及海外零售店数量为 55 间;中国大陆机器 人商店数量为 2185 间,港澳台及海外机器人商店数量为 143 间。2023H1 公司零 售店和机器人商店收入占总收入比 58.3%,为公司主要渠道收入来源。
2.3 国内线下加速下沉,线上多媒体渠道全面营销,建立全域经营体系
单店收入有望企稳回升,国内线下加速下沉。2019 年公司开始向二三线城市渗 透,2020 年开始向四线城市渗透。截至 2023H1,公司在中国大陆二线及以下城 市零售店为 121 家,占内地总零售店数量的比例从 2019 年的 21.1%逐渐提升至 2023H1 的 35.6%,在中国大陆二线及以下城市机器人商店为 935 家,占内地总机 器人商店数量的比例从 2019 年的 27.8%逐渐提升 2023H1 的 42.8%。零售店及机 器人商店单店销售额自 2020 年起承压,我们认为主要系疫情扰动导致线下消费 场景客流减少、收入端整体承压,伴随外部因素好转,单店收入有望企稳回升。
线上多平台全面布局,抽盒机为主要收入贡献来源,抖音崛起实现高增长。2018 年 9 月,公司在微信推出泡泡抽盒机,推出后 2019 年便超过天猫旗舰店收入成 为公司线上渠道收入主要来源。公司于 2022 开始布局抖音电商,截止到 2023 年 12 月,公司天猫旗舰店拥有 617 万粉丝,京东旗舰店拥有 193.4 万粉丝,抖音“泡 泡玛特官方旗舰店”和“泡泡玛特 POPMART”账号分别拥有 101.8 万和 1817.1 万粉丝。2023H1,公司天猫旗舰店实现收入 1.55 亿元,占线上渠道总收入的 19%; 泡泡玛特抽盒机实现收入 3.73 亿元,占线上渠道总收入的 45.6%;抖音实现收入 1.1 亿元,占线上渠道总收入的 13.4%,收入增长强劲。

建立全域经营体系,实现线上线下成功转化。2019 年公司自建技术团队,打造 数据中台,将不同渠道的 ID 统一,同时把不同渠道的销售数据、积分、等级打 通,通过多端小程序为消费者提供一致的会员权益体验。公司目前已经实现了线 下渠道、天猫平台以及微信小程序的跨平台账户 ID 打通,做到了会员等级、积 分打通,实现了全域经营,有效提升了消费者触达和线上线下转化能力,同时用 户私域化能力持续增强。截止 2023H1,公司注册会员有 3038.8 万名,新增注册 会员 438.4 万名,会员贡献销售额占比为 92.2%,会员复购率为 44.5%,我们认为伴随会员体系逐步扩张、深度用户占比或有所下降,加强用户粘性或需要更长 时间。
3.1 潮玩出海成为趋势,泡泡玛特实现海外全渠道入驻
中国潮玩出海成为大趋势。52TOYS 自 2017 年启动授权海外代理,现已进入东亚、 东南亚地区、美英等多个市场,2022 年海外销售额同比增长近 3 倍;名创优品旗 下 TOP TOY 目前主要通过代理商分销海外,2022 年宣布计划将在海外开设线下店 铺;TOYCITY、LAMTOYS、APEX-TOYS 和若态若来等潮玩品牌均采用跨境电商、分 销和海外代理模式销往海外,进行全球化发展布局;泡泡玛特自 2018 年开始出 海,如今已经在 20 多个国家和地区实现了线上线下的全渠道入驻,截至 2023H1, 在港澳台及海外地区门店数达到 55 家,机器人商店达到 143 家,跨境电商平台 站点数达到 28 个。
公司线上以跨境电商平台+官方网站(独立站)为主,线下渠道快速扩张。公司 出海首先进入韩国市场,从电商渠道拓展至线下,其后开拓日本及新加坡等东南 亚市场,并于 2022 年在英国、新西兰、美国、澳大利亚等西方国家落子,2023 年公司将零售店和机器人商店开到了阿姆斯特丹、奥克兰和巴黎等地区。截至 2023H1,公司跨境电商平台站点数达到 28 个,触达到将近 100 个国家消费者。 线下“直营店+IP 主题展+快闪店+机器人店”的组合打法成为公司海外 DTC 渠道 拓展的重要方式,预计到 2023 年底,公司海外门店的数量有望达到 80-90 家, 机器人商店数量有望达到 200 家,其中 70%的门店将在东亚和东南亚,30%在欧美 澳地区。
3.2 海外业务以 DTC 为主迅速起量,产品力助力规模扩张
海外业务转型为 DTC 模式,港澳台及海外各渠道毛利率高于中国大陆。2022 年 被定义为公司潮玩出海元年,标志公司海外业务正式由 ToB 转为 DTC 模式。2023H1, 港澳台及海外收入为 3.76 亿元,同比+139.8%,实现利润 7889 万元,同比+183%; 其中线下渠道实现销售收入 1.9 亿元,同比+392.4%,零售店/机器人商店渠道分 别实现收入 1.65/0.25 亿元,同比+374.2%/+556.5%;线上渠道聚焦在 Amazon、 Shopee 和官方网站,其中 2023H1 Shopee 实现收入 0.15 亿元,同比+145.8%。内 陆/港澳台及海外线下渠道毛利率分别为 63%/75.9%,内陆/港澳台及海外线上渠 道毛利率分别为 59.8%/75.3%,海外各渠道毛利率高于内陆。
本地化为海外拓展的核心,销售产品组合因地制宜。东南亚、韩国消费者与国内 偏好较为相似,Molly/Pucky/Dimoo/SP 四大核心 IP 均具备较高热度;公司日本销 售 中 , 70% 是 女 性 用 户 , 可 爱 治 愈 型 IP 系 列 产 品 例 如 DIMOO/PINOJERRY/LABUBU/AZURA 等较受欢迎;法国市场 HIRONO/DIMOO/SWEET BEAN/NORI 等 IP 较受欢迎,联名款产品指环王/怪兽联盟/曼联 1PC 公仔等也较畅销;美国市场 个性化和非可爱型 IP 产品在亚马逊最畅销。除自有产品外,公司与本地潮玩 IP 展开合作,实现 IP 引流,根据全天候科技数据,公司韩国门店售卖产品中,70% 为自有 IP,20%为当地采购的潮玩产品,10%为当地艺术家设计的商品。发展策略 上,公司打造一系列本地限量款,例如在日本推出招财猫手办,在加拿大推出枫 叶款手办,在墨西哥推出 Tycoco 骷髅头系列,对于欧美用户主推改良后的宇航 员版 MOLLY 而非拟人版 MOLLY;部分系列选择海外首发,如在韩国首发的 Dimoo 社会大学系列盲盒,在日本首发限定 LABUBU 招财猫吊卡等,以调动潮玩爱好者 的热情。
3.3 举办展会推广潮玩文化,增强品牌全球影响力
公司于境内/境外举办展会和设计大赛吸引优秀艺术家,扩大品牌全球影响力。 公司每年于北京、上海定期举办两次国际潮流玩具展(PTS),邀请数百名艺术家 带来数百款作品与粉丝见面,并借此发现新艺术家。2021 年,公司在中国大陆通 过直播的方式举办了两次线上潮玩展,累积观看人数超 200 万,累计成交额超过 4000 万元;同年在海外参展英国 DCON、美国 DCON、英国 MCM、迪拜世博会等多 个世界知名展会并在新加坡的 16 个商场中开办 IP 主题展。2022 年公司举办首届 潮玩设计大赛,设置“原创 IP 类”和“自有 IP 改编类”两大竞赛单元,希望通 过评选来激励富有创造力的艺术家群体,支持在创业发展期的新锐设计师。2023 年 9 月,首届海外 PTS 潮流玩具展在新加坡举办,展示全球 90 多名艺术家作品, 参展人次 2 万+。