心动公司经营看点及财务状况如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2024/06/13 11:01

自研游戏取得突破,驱动基本面改善。

一、放置 MMO《出发吧麦芬》上线表现优秀,预计提振公司业绩

公司新上线自研放置类产品《出发吧麦芬》表现优秀,公司官网显示,该产品于24 年1月上线中国港澳台市场,24年5月上线中国大陆市场。根据七麦,《出发吧麦芬》 上线后首周进入国内畅销榜Top10。截至5月28日,该产品最高进入畅销榜第四名, 仅次于《地下城与勇士:起源》、《王者荣耀》及《和平精英》。在玩法上,《出发 吧麦芬》为放置品类MMORPG,主打轻松休闲的MMO体验。目前游戏有包括“梦魇 狂潮”“恶龙通缉”等玩法,包含战士、学者、服士、游侠、影袭五大职业体系。在 数值设计上,主要集中在武器系统和技能系统,通过强化武器及技能提升玩家数值, 付费点较多,属于商业化较为重度的产品。我们预期产品具备优秀的产品流水表现, 提振公司业绩表现。

二、对标放置品类,产品持续性值得期待

从头部放置类游戏生命周期来看,前半年至一年通常较为稳定。长线运营产品如《一 念逍遥》在上线第70周后才出现明显下滑,在此前排名表现相对稳健。《剑与远征》 在上线后第26周首次跌出畅销榜前十;《最强蜗牛》在第13周跌出畅销榜前十。总 体而言,虽然头部放置类RPG产品在留存上有一定差异,但总体高流水周期在前一 年半,同时也有长线运营优秀的案例。从港澳台数据表现来看,《出发吧麦芬》上线 半年左右仍然在榜单前列,其整体优于《最强蜗牛》,榜单走势与《剑与远征》重合 度相对更高。考虑到产品排名高于《一念逍遥》,我们认为产品持续性值得期待。

收入变化方面,头部产品在前20周有相对稳定的表现,其中《一念逍遥》长线表现 显著优于同类产品,《最强蜗牛》衰减最迅速。

从首月流水占比来看,根据七麦的iOS流水估算,三个头部产品中,首月流水占全年 最高的是《最强蜗牛》,占比为24.3%;而首月流水占全年最低的《一念逍遥》占比 为9%;《剑与远征》首月流水占全年比重为18.8%。从排名表来看,《出发吧麦芬》 港澳台版本排名与《剑与远征》更加接近,如果假设《出发吧麦芬》后续排名曲线类 似《剑与远征》,则首年流水有望达到首月的6-7倍。

据公司官网及财报,公司储备有模拟经营类产品《心动小镇》。该产品为模拟经营类 游戏,市场同类型产品相对较少,从画风表现来看,偏向卡通风格。目前TapTap预 约226万,建议关注后续定档情况及上线表现。此外公司还储备有末日科幻风格类产 品《伊瑟·重启日》,玩法预计为回合制卡牌,从版号情况来看是移动、客户端双端 产品,两款产品上线有望进一步带动公司增长。

三、公司财务:降本增效成果显现,费用开支逐步降低

据公司财报,公司2023全年实现营业收入33.89亿元,同比下降1.22%,毛利润20.68 亿元,同比增长12.7%;毛利率同增7.54pct至61.03%。销售费用同比下降6.23%至 8.65亿元,销售费率为25.5%,同比下降1.4pct;公司在2023年持续优化项目研发投 入,研发费用达10.16亿元,同比下降20.89%,研发费率为30.0%,同比下降7.5pct; 管理费用率同比下降0.2pct至6.6%。23年公司降本增效明显,归母净利润亏损同比 大幅缩窄,达0.83亿元(22年为亏损5.53亿元)。公司新品上线表现较好,预计2024 年业绩端将有显著改善。

分业务来看,23年公司游戏业务收入20.92亿元,同比下滑14.7%,信息服务业务收 入12.97亿元,同比增长32.6%。我们认为游戏业务收入下滑主要受2023年存量游戏 用户逐步流失,同时新游戏发行表现不及预期所致。而信息服务收入主要是公司 TapTap平台广告带动,2023年行业新品上线较多,推动公司广告收入提升。

公司于2023年开始推动降本增效,减少游戏研发投入,聚焦核心产品。一方面在销 售费用投放方面更加谨慎,另一方面则主要聚焦人员开支层面。据公司财报,公司 员工数量同比明显减少,由2021年最高2327人降低至2023年1452人。

从公司雇员开支的情况来看,公司财报显示,公司员工薪酬福利开支在2022-2023年 持续下降,从2021年高点14.17亿元降低至2023年11.78亿元。公司人均薪酬在2022- 2023年增长至人均80万元左右。我们预计该增长主要因公司裁员导致的相关费用支 出所致,随着公司人员数量整体保持稳健,雇员福利开支有望进一步降低。

公司人员开支在报表中大部分体现在管理费用及研发费用。从公司两大费用的变化 趋势来看,截至2023H2,管理费用及研发费用均有下降趋势,其中研发费用在2023 年体现较为明显,随着研发人员数量的持续下降,我们预期研发费用有望继续降低。

总的来看,随着公司在2022-2023年的人员收缩落地,2024年公司轻装上阵。在运营 方面,游戏及广告收入提升,同时费用端有明显降低,公司业绩有望表现有望出现 拐点。