神州泰岳主营业务、发展历史及财务分析

最佳答案 匿名用户编辑于2024/06/14 09:46

出海游戏长线运营,AI 赋能 ICT 业务成长。

1.公司业务:游戏与信息业务双轮驱动,探索未来数字机遇

公司成立于 2001 年,以 ICT 计算机业务起家,2009 年于创业板上市,2013 年公司收购 壳木游戏向游戏业务转型,目前游戏(主要为出海游戏)与信息技术服务为公司的双主业。 在游戏领域,公司产品在海外多平台发行,在 Data.ai 的 2023 年度发行商大奖榜单中,公 司名列全球第 47 位,已成为出海游戏领域的领先企业。在软件技术领域,公司常年入选软 件和信息技术服务竞争力百强企业、并多次参与制定行业标准,例如《5G 消息业务显示规 范》、《Chatbot 名称规范》、《软件和信息服务业诚信企业评估规范》等,是国内持续创新 的数字经济领军企业。

1)游戏业务:公司以全资子公司壳木游戏为游戏业务主体,专注于移动互联网游戏的研发 和发行,主要产品是面向海外市场的策略类(SLG)手游,如《Age of Origins》、《War and Order》、《Infinite Galaxy》等,目前市场遍布 150 多个国家和地区。在 2023 年,公司产品 持续保持强大竞争力,其中《Age of Origins》和《War and Order》累计流水冲进 10 亿美 元俱乐部,达到该流水规模的手游全球共 19 款,国内厂商仅占 6 席。2023 年游戏业务贡 献公司 75.43%的营业收入,其中海外及中国港澳台地区营收占游戏业务收入近 9 成。 2)ICT 计算机业务:在计算机领域公司以 ICT 架构为基础设施,面向 B 端赋能百业。产品 层面主要分为 ICT 运营管理、物联网/通讯、人工智能与大数据、创新业务四大子板块。公 司具有长期优质的大型合作伙伴,主要服务对象包括政府部门、电信运营商、大型金融单 位、能源交通行业的大型国企等。2023 年初,公司运用自身 NLP 自然语言处理核心技术, 推出了人工智能催收解决方案“泰岳小催”平台,23H2“泰岳小催”平台再次升级为“泰 岳智呼”,在智能催收之外开辟智能电销业务线。新赛道叠加 AI 赋能,计算机业务有望带 来新增量。

营收结构看,游戏业务占据公司营业收入最大比重。2023,游戏板块收入 44.97 亿元, 同比增加 26.51%,占总营收的 75.43%,AI-ICT 运营管理产品收入为 12.27 亿元,同比 增加 20.07%,占总营收的 20.56%。

2.历史沿革:ICT 运营为起点,游戏出海长线运营

公司成立于 2001 年,早期定位和专注于系统网络管理领域。2006 年公司中标中国移动飞 信项目后,ICT 运营管理业务收入规模快速增长,并最终成长为国内业务服务管理解决方案 的领军企业。2009 年,公司成为首批深交所创业板上市企业。2013 年,公司收购天津壳 木游戏,并以此开拓游戏业务赛道,先后发布两款王牌游戏产品《War and Order》与《Age of Origins》,成为其目前主要收入来源。自 2010 年起,公司陆续收购奇点新源、鼎富智能 等公司,持续拓展物联网及大数据等方向,并于 2016 年全资收购鼎富科技,成立神州泰岳 智能研究院,继续深入人工智能领域。

公司主要发展历程可分为以下三个主要阶段: 1)2001 年-2012 年:深耕 ICT 运营管理业务,打造技术及客户基础。2001 年北京神州泰 岳软件有限公司成立,并于 2002 年成功完成股份制改造工作。在此期间 ICT 运营业务不断 壮大,多次中标大型国企总部网络建设项目,并自 2005 年开始连续多年占据中国业务管理 解决方案市场榜首。2006 年公司成立国际业务部,2009 年 10 月,公司作为首批 28 家企 业在深交所创业板成功上市。 2)2013 年-2022 年:收购壳木开拓出海 SLG 游戏业务,创造稳定持续收入来源。2013 年 9 月,公司收购天津壳木,开始涉足游戏开发及运营领域,进一步增强公司互联网开发 运营能力以及海外融合通信业务的协同效应。以壳木游戏为引擎,公司分别于 2016 及 2018 年发布优质 SLG 游戏《War and Order》与《Age of Origins》,现已为公司提供大部分稳定 持续的营业收入来源。 3)2023 年至今:布局人工智能业务新起点,积极把握时代机遇,探索未来新蓝海。公司 子公司鼎富科技着力拓展大数据业务,公司神州泰岳智能研究院持续布局人工智能。2023 年 3 月,“泰岳小催”成功上线开始运行,收获 10 余家客户。同年 11 月,公司的人工智能 催收解决方案“泰岳小催”平台已实现商业化落地。该平台旨在通过人机协同降本增效, 赋能不良资产催收。目前该业务已覆盖银行等金融机构,下游催收市场尚为蓝海,潜在需 求广阔。

3.财务简况:营收及利润稳步增长,核心游戏流水仍处于爬坡期

公司营收稳步上升,核心游戏业务推动业绩持续增长。基于公司发布的“2023 年度报告”, 2023 年公司实现营收 59.62 亿元,同比增长 24.06%。得益于公司核心游戏上线多年流水 仍处于爬坡期,公司营业收入已连续多年实现稳定增长,2020-2023 年营业收入从 35.96 亿元提升至 59.62 亿元,三年营业收入复合增速达 18.36%。24Q1 公司营收同增 22.8%至 14.88 亿元,主因游戏业务表现稳健,《旭日之城》和《战火与秩序》流水稳中有升,根据 SensorTower,3 月两款游戏在出海手游收入榜分别排名第 9 和 25。 游戏业务增长拉动公司净利率提升。受计提大额资产减值等因素影响,2019 年归母净利润 出现大幅下降,2020 年后公司归母净利润连续多年实现增长。2020-2023 年公司归母净利 润从 3.51 亿元提升至 8.87 亿元,三年归母净利润复合增速为 36.20%。2023 年公司实现 归母净利润 8.87 亿元,同比增长 64.72%。归母净利润增速高于营收增速,主要系游戏业 务的稳步增长和计算机业务的降本增效。24Q1 因买量投放减少,实现归母净利润 2.95 亿 元,同增 65.6%,后续随着买量的调整,预计利润仍有释放空间。

公司毛利率整体基本稳定。2019-23 毛利率有所波动,但整体维持在 60%-65%范围内。2020 年由于数据挖掘业务、移动 WIFI 业务订单受疫情影响大幅减少等因素,公司毛利率降至 60.24%。2022 年计算机业务投入提高、规模扩大,毛利率由 62.23%降至 60.39%。2023 年公司毛利率为 62.73%,较 2022 年提升 2.34pct,主因毛利率水平较高的游戏业务充值流 水稳步增长带动毛利率增长。

期间费用率整体呈下降趋势。由于游戏业务收入确认准则调整和计算机业务降本提效等因 素影响,2019-20 年公司期间费用率大幅下降。2020-23 年公司期间费用率整体呈下降趋势, 2020/2021/2022/2023 年期间费用率合计分别为 48.05%/50.00%/46.82%/44.36%,连续两 年实现下降。2023年,公司整体费用率为44.36%,其中销售费用率下降1.44pct至24.66%, 主要由于游戏投放效率提升。公司管理费用率下降 0.78pct 至 5.53%,主因公司精细化管理, 合理控制人力资源和其他运营成本。

从业务细分板块来看,游戏业务营收占比不断提升。公司游戏业务和 AI/ICT 运营管理业务 营收占比较高,2023 年分别占比为 75.43%/20.56%,创新服务业务、物联网/通讯业务和 其他业务合并占比 4.0%。1)游戏业务:受壳木游戏旗下游戏产品《Age of Origins》和《War and Order》充值流水大幅增长的拉动,公司游戏业绩出现大幅提升。2019-23 年,游戏业 务营收占比从 48.39%上升至 75.43%,游戏业务已成为公司营收的主要来源;2)AI/ICT 运营管理业务:2023 年该业务实现营收 12.27 亿元,2021-2023 年复合增速达 17.91%, 保持较高增速,但由于游戏业务的收入增速超过 AI/ICT 运营管理业务,AI/ICT 运营管理收 入营收占比呈下降趋势。2019-23 年,AI/ICT 运营管理业务营收占比从 33.97%下降至 20.56%。