多款新游蓄势待发,精品化及出海将成小游戏未 来发展趋势。
版号常态化发放+消费意愿回升+多端发行,助力2023年国内市场显著回暖。根据伽马 数据报告显示,在2023年游戏版号常态化发放,游戏新品集中面市并有《崩坏:星穹 铁道》、《逆水寒》等爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长,与此之外,疫情 期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升,新游目前普遍采用多端 并发方式等多重有利因素,共同促进2023年移动游戏市场收入同比增加17.51%至 2268.6亿元,带动整体市场同比增长13.95%至3029.64亿元,创造历史新高。
24年Q1移动端市场同比上涨,环比下降,Q2有望在头部IP手游加持下显著回升。从 2024年表现来看,2024年Q1中国游戏整体市场实际销售收入726.38亿元,同比上涨 7.60%,环比下降2.46%。从细分终端载体市场表现来看,中国游戏市场实际销售收入 主要由移动游戏占据,移动游戏市场实际销售收入528.95亿元,同比上涨8.63%,主 要由于较同期上线新游表现更优,带来部分增量,环比下降4.32%,主要是由于23年 Q4新游由爆发期过渡至平稳运营期,流水收入有所下降,24年Q1新游流水不及预期。 我们预计Q2移动端游戏市场将呈现显著回升,原因在于头部端游IP《地下城与勇士》 移动版国服上线,本应在前几年上线的手游因各种原因积压至今,令玩家们的期待值 持续高涨,凭借端游的人气和优秀的宣发,成为当下热门游戏之一。根据七麦数据显 示,截止6月23日近30日手游iPhone端收入稳超头部手游《王者荣耀》及《和平精英》, 日均收入达188.72万美元。

多款游戏蓄势待发备受关注,有望带动24年移动及客户端游戏市场稳步提升。随着版 号常态化发放,多款新游蓄势待发,备受市场关注,囊括roguelike、开放世界、二 次元、派对游戏、动作等多种类,覆盖面较广,增加市场供给多样性,同时具有端游 转手游、知名手游IP同系列加成、火热IP联动、首款国产3A大作等多项优势,将给游 戏市场注入充足新鲜活力,带动2024年下半年移动游戏及客户端游戏市场稳步提升。
消费复苏带动市场回升,2023年营收、归母净利润同比上涨。营收端,2023年宏观环 境持续改善,经济稳健复苏,居民消费热情逐步升高,消费市场呈现积极态势,带动 传媒板块2023年营业收入回升至5002.68亿元,同比上涨5.99%;归母净利润大幅上涨 149.42%至341.24亿元,整体业绩修复向好;毛利率保持平稳,同比微幅上涨0.19pct 至31.48%。费用端,财务费用率近年来缩减,管理费用率及销售费用率较为稳定;净 利率同比上升3.99pct至7.10%。

24Q1 营收同比上涨,归母净利润同比下降,环比均呈现周期性变化态势。分季度同 比来看,24Q1 营业收入上涨 5.03%至 1174.28 亿元,超过 21Q1 的 1150.13 亿元,恢 复力度显著;归母净利润同比下跌 29.60%至 76.36 亿元。分季度环比来看,24Q1 实 现营收环比下跌 16.73%,归母净利润大幅上涨 2957.62%%,延续了此前 Q1 营收下跌、 归母净利润大幅上涨的周期。
各大厂商积极寻找增长点,小程序游戏市场潜力较大。从目前国内游戏市场的表现来 看,随着传统渠道成本和买量成本的攀升,导致前期投入成本高,利润率也在下降, 所以各个厂商也在积极寻求转变,寻找全新的增长点。在2024年2月,根据QuestMobile 的数据显示,微信小程序游戏规模占整体手机游戏行业全景用户去重规模的80.3%, 超过手机游戏APP占比10.2pct。在互联网流量“存量博弈”的时代,小程序正成为重 要的引流方式,微信、支付宝、抖音等小程序平台拥有庞大的用户基础,为开发者提 供了广阔空间,根据巨量引擎预测,我国国内小程序游戏市场在2024年将达到600- 650亿元规模,并在2025年升至800-850亿元,市场潜力较大。
各大小程序平台积极部署小游戏,优势较为显著。从产品本身来看,相比于传统手游, 小游戏具有轻便快捷、方便付费、更易上手等优势。用户规模方面,更低门槛+更广 触达,能转化抖音、微信中此前接触游戏不多的潜在用户,带来增量游戏用户;使用 时长方面,满足用户的轻度、碎片娱乐需求,有望提升用户在游戏内容中的使用时长; 付费方面,由于绑定微信钱包等支付途径,支付更加便捷,存量游戏用户延续付费习 惯,增量用户亦有付费意愿。 从平台表现来看,2023年微信小游戏开发者规模突破40万,月活在2024年2月份大幅 升至7.55亿,IAA小游戏广告主投入有35%以上的增长,并推出CSP合作模式及IAA小游 戏增长激励计划;抖音小游戏在数量、时长、用户数量上都有着较为明显的提升,并 投入50亿并升级小游戏激励政策,助推市场拓展;支付宝也在2023年11月3日向所有 开发者开放了小游戏开发能力,打通了游戏玩家的支付链路,且支付宝用户群覆盖的 年龄段较广,高龄用户具备更强的付费能力,这对于游戏产品的付费率提升、以及获 取高价值用户能带来正向效果,但是社交属性有一定欠缺,平台正在逐步发展完善中; 华为及美团也纷纷展开布局。
国内厂商积极探索小游戏发行新模式。目前市场上存在三种小游戏发行模式,分别是 纯小游戏,小游戏转为APP,APP转为小游戏,而国内上市游戏公司一般会采用后两种 方式,更多是对过往表现较为成功的偏中轻量化的手游转变为小游戏,移植难度较低, 试错性更小,代表作则是三七互娱的《小小蚁国》及《谜题大陆》,吉比特《一念逍 遥》,均是在全球表现较为突出的产品,《小小蚁国》2021年上线时曾在全球做到月流 水峰值近3000万美元;而从2023年开始,不少中型厂商选择了先跳过APP转小游戏的 阶段,转而直接发力原生小游戏,之后再考虑推出APP端,例如三七互娱《寻道大千》, 吉比特《勇者与装备》。
厂商入局加剧小游戏市场竞争,精品化及出海成为未来发展趋势。随着各大游戏厂商 纷纷开始布局小游戏,资本实现大规模注入,整个小程序游戏生态市场目前处于较为动荡的时期,由于小程序游戏玩法休闲,具有可替代性较强,用户忠诚度较低,长线 运营能力较弱等特性,市场竞争逐渐加剧,各大游戏厂商纷纷倚靠自身研发优势,加 快产品上线速度,这便导致了整个小程序游戏市场新品更新迭代频率上升,同时厂商 入局也伴随着游戏买量成本随之提升,竞争趋势逐步往手游竞争格局靠拢,我们认为 在2024年-2025年小程序游戏会往两个方向发展: 1)精品化:随着大厂逐步加入小游戏市场,将会倚靠自身过往游戏研发、IP授权联 动以及买量投放等现有经验与打法,迅速地在小游戏老玩法的基础上融合新元素,在 射击、RPG、SLG、MMO等传统赛道结合小游戏自身轻度、休闲、娱乐性较强等特质, 开拓新玩法、新题材、新风格的创意小游戏,达到容纳更多体量的用户,实现整体精 品化、多样化及差异化布局; 2)出海:与国内手游拓展市场路径相同,海外市场是不可或缺的一部分,目前国内 已经有相关成功案例,例如4399《菇勇者传说》自去年11月上线后就先后登顶港澳台、 韩国、日本、欧美、东南亚等多个市场的畅销榜;点点互动《冰霜启示录》凭借融合 冰雪末日+SLG题材,近几个月位居出海收入榜榜首,根据data.ai的榜单,点点互动 近一年海外App Store与Google商店预估收入超38亿元,并在4月份移植至国内微信 小程序《无尽冬日》。由此来看,小游戏倚靠深度本地化策略,以适应不同市场的文 化特点和用户需求,出海正展现出强大的市场潜力和增长动力,有望成为新的发展方 向。