行业整体规模回升,“IP”与“AI”驱动长线变革。
疫情红利消失,全球游戏市场短暂调整后于 2023 年重返增长轨道。据中国音数协游戏工 委参与编写的《2023 年中国游戏出海研究报告》,2019 至 2023 年全球游戏市场从人民 币 10,410 亿元增长至人民币 11,774 亿元,年均复合增长率达 3.1%。2022 年,疫情红利 消退叠加通胀影响玩家购买力使全球游戏市场出现 7.0%的下滑。2023 年,尽管宏观经济 挑战尚未消散,全球游戏市场仍展现出明显的回暖迹象,同比增长 6.0%。虽该数据未完全 剔除通胀带来的名义增长,但我们认为,2022 年全球游戏市场的短期收缩更大程度上是特 殊时期结束后供需弹性驱动的自然现象,游戏作为娱乐行业的长期演进形态,前景乐观。
移动游戏占据主流,各端市场份额相对趋稳。根据咨询机构 Newzoo 测算,2019 至 2023 年全球游戏市场移动端、主机端、电脑端的市场份额持稳,在 2023 年的占比分别为 49%/29%/22%。我们认为,在 VR、AR 等新一代智能设备取得重大进展前,随着全球智能 手机渗透率趋于饱和,未来游戏在各渠道的市场占比不会发生显著变化。公司产品在主机 市场基本盘牢固,收购 Zynga 后移动游戏贡献大幅提升,有望通过多元业务支撑长期发展。
亚太市场占比收缩,北美及欧洲市场在后疫情时代展现韧性。咨询机构 Newzoo 测算数据 显示,亚太地区占据全球游戏市场的份额从 2020 年的 49%减少至 2023 年的 46%,我们 认为主要是近年移动端游戏增长红利衰退的影响。由于主机游戏在北美及欧洲的相对占比 更高,两地游戏市场展现出更强的韧性,2023 年合并市场份额较 2020 年增加了 1 pct。拉 美、中东及非洲属于新兴游戏市场,2023 年的合并市场份额较 2020 年增加了 2 pct。我们 预计,随着这些地区互联网设施的普及与中产阶级的扩大,对全球游戏收入的贡献将继续 提升。
小预算游戏主导市场,中等体量项目显著减少。以电脑端游戏为例,SteamDB 及调研机构 Video Game Insight 数据显示,2022 年 Steam 平台累计发布游戏 12,472 款,其中 99%来 自独立游戏发行商。2018-2022 年,AAA 游戏发行商的项目数量略有增长(91 VS 98),而 AA 游戏发行商的项目数量出现了明显下滑(103 VS 70)。受益于虚幻引擎等游戏引擎的发 展,如今独立游戏开发者更易制作出声画体验满足成熟工业标准的游戏,2024 年开年大爆 的《幻兽帕鲁》即来自独立游戏发行商 Pocketpair。据读娱报道,这款游戏上线前四天于 Steam 和 Xbox 的收入累计超过 1.62 亿美元。对比之下,中等预算游戏不仅工业水准无法 与 AAA 大作媲美,游戏价格和玩法灵活性较小预算游戏也略逊一筹。因此,我们认为中等 预算游戏的数量还会继续减少,近年以中等项目为主体业务的 Embracer Group 遭遇的财务 困境及微信小程序游戏的兴起,都是这一趋势的表征。

大预算游戏成本持续走高,资本密集趋势凸显。据《金融时报》报道,AAA 游戏的研发大 厂育碧 2023 年与游戏研发人员相关的平均资本投入较 2019 年涨超 30%,而游戏本体均价 仅提升约 16.7%。这一增幅的不对等增加了主机游戏研发商的风险,促使 AAA 游戏变成只 有头部企业才能参与的竞争。以 GTA 为例,据 BBC 和 Business Insider 报道,2008 年发 布的 GTA IV 累计成本约 1 亿美元,2013 年发布的 GTA V 累计成本约 2.65 亿美元,而对 于将在 2025 年发布的 GTA VI,这一数字很可能会达到 20 亿美元。此外,成本膨胀不仅局 限于主机游戏,据 21 世纪商业评论报道,米哈游创始人蔡浩宇曾公开表示,以移动端为主 的《原神》上线后每年需投入 2 亿美元开发和维护——这对于过去的手游是不可想象的。
焦点趋势二:行业集中度逐步提升
赢家通吃,头部厂商攫取了大部分游戏时长。以主机和电脑端为例,咨询机构 Newzoo 数 据显示,2023 年玩家的整体游戏时长略有下降,不同比例的月活跃用户月均游玩的游戏数 量基本持平,然而主流月活跃用户消费游戏的幕后发行商数量却自 2021 年起持续减少。根 据 Newzoo 数据,2023 年,30 家左右的发行商抢走了当年 80%的月活跃用户。这一趋势 表明,头部发行商正在发布更多成功的游戏产品,拿下更大的市场份额。
头部厂商并购活动频繁。疫情后,游戏行业的大额并购持续增长。市场调研机构 InvestGame 数据显示,2021 至 2023 年,行业内交易价值超 1 亿美元的并购的合计金额每年都高于 20 亿美元,2022、2023 年的合计金额甚至超过了前八年的总和。最具标志性的交易是 2023 年微软对动视暴雪的收购,以刷新记录的 687 亿美元大幅拉升了游戏行业并购的天花板。
焦点趋势三:跨媒体 IP 运营日趋成熟
越来越多的游戏衍生影视剧、动画正在获得商业成功。与以往饱受口碑争议不同,近年的 许多游改作品不仅受到评论界认可,商业表现同样可圈可点,其中最具代表性的是《超级 马力欧兄弟大电影》。据 Box Office Mojo 数据,该片全球票房累计超过 13.6 亿美元,是 2023 年全球电影票房亚军,也是动画电影的历史票房亚军,仅次于《冰雪奇缘 2》(2019 年的重 制版《狮子王》被迪士尼归类为真人电影,故不纳入统计)。据 Deadline 报道,加上流媒 体发行等院线外收入,《超级马力欧兄弟大电影》为制片厂带来的收益超过 5.59 亿美元, 是 2023 年盈利最多的电影。2024 年 3 月,IP 授权方任天堂已宣布将制作电影续集。
衍生作品开发已成为头部游戏长期运营的重要策略。据刺猬公社报道,2020 年,AAA 游戏 《赛博朋克 2077》发布前,CDPR 就宣布将制作游戏衍生动画《赛博朋克:边缘行者》, 并于 2022 年 9 月顺利播出。在该动画的推动下,一度口碑崩塌的《赛博朋克 2077》全平 台 DAU 重回百万。据 GameLook 报道,《英雄联盟:双城之战》播出后登顶 38 个国家和 地区的 NETFLIX 收视榜,在《英雄联盟》手游国服上线次月极大提高了游戏热度。对于一 款期望长线运营的游戏,衍生作品开发已从玩票式的营销噱头变为一项重要策略。我们观 察到,国内如《王者荣耀》、《原神》等头部游戏产品都已宣布了明确的衍生作品开发计划。
焦点趋势四:生成式 AI 加速产业变革
短期来看,生成式 AI 将进一步帮助行业降本增效。OpenAI 的前联合创始人兼首席科学家 Ilya Sutskever 曾在 2023 年英伟达 GTC 大会活动的公开谈话中提及,训练出能与 Dota 2 职业选手对抗的 AI 是其在 Open AI 完成的第一个大型项目。一直以来,游戏都是 AI 的重 要应用场景。据腾讯研究院,62%的游戏业受访者正在使用 AI 工具制作游戏内容;此外, 《2024 Unity 游戏业报告》数据显示,在使用 AI 技术之后,71%游戏工作室表示其研发和 运营效能得到了提升,这种效率的提升不仅体现在赋能单个内容创作者方面,还体现在有 效降低不同环节工作者的沟通成本方面。对比传统的判别式 AI,生成式 AI 能够加速降低游 戏的单位成本,大幅提高研发、推广、发行等环节的工作效率。
各类 AI 模型正在应用于游戏创作领域。以 StoryGames.AI 为例,据 InfiniteBox 幻式报道, 这是一款由 Buildbox 公司推出的基于人工智能技术的游戏创作工具,旨在能够帮助创作者 快速生成具有吸引力的游戏故事情节。用户只需回答一系列关于主角、故事发展和障碍的 问题,就可以在数分钟内生成一个完整的游戏故事情节:用户可以根据自己的需求选择不 同的创作方式,既可以通过回答问题的方式快速生成故事,也可以自由发挥想象力进行手 动创作。
长期而言,生成式 AI 有望通过革新游戏体验大幅提高行业收入规模。过往游戏产品创造沉 浸感的唯一途径是成本高昂的“堆料”,但最终实现的交互深度和广度仍然受限。以 NPC 为例,据游民星空报道,为提供更真实的体验,《荒野大镖客:救赎 2》累计邀请超 1,000 名演员扮演 NPC。这一方式不仅产生了巨大的演员成本,游戏编剧也必须花大量精力,穷 举玩家与 NPC 间的交互可能,仍难以还原现实世界的随机性,最终都会终止于某句固定台 本。对比之下,生成式 AI 驱动的 NPC 能够动态响应玩家行为,实现真正的开放式交互。 2024 年,育碧在游戏开发者大会展示了基于生成式 AI 创造的 NPC,能根据对话实时调整 回答,甚至当场生成新的游戏任务。我们认为,伴随基座模型能力的成长及广泛商用,未 来游戏产品的体验与形态会发生重大改变,兼容更多玩家,进而提高行业收入的天花板。