手游行业持续发展,技术与内容驱动行业“新趋势”。
经典端游 IP 拥有庞大的忠实玩家基础,当 IP 被转化为手游时,能够迅速吸引 原玩家的关注和参与,CTR-Xinghan(星汉)移动用户分析系统显示经典 IP 类 手游月活用户数峰值已超 2000 万,29 岁及以下的年轻用户占比达到 52.8%, 可见经典 IP 对年轻用户同样具备吸引力。随着端游转手游模式趋向成熟, DNF、永劫无间、剑网3无界等热门端改手类游戏也将陆续上线,从三方平台声 量与预约用户数来看,头部重游影响力依旧巨大。
经典端游 IP 改编外,动漫、影视剧、娀侠、网络小说等粉丝 IP 改编手游的趋 势同样彰显。 CTR-Xinghan(星汉)移动用户分析系统显示粉丝 IP 类手游月活 用户数峰值已超 1600 万。粉丝对原有 IP 的情感认同和忠诚度,使其更愿意尝 试和支持改编的手游产品,能够精准定位目标用户群体的粉丝 IP 改编手游更 有可能带来稳定收益。
“游戏 IP 宇宙”是重要趋势: 除了传统的动漫、文学、影视剧等 IP 来源,大型游戏的自身衍生 IP 改编也是重要 趋势,此类改编重在游戏玩法的深度融合,如王者荣耀 IP 改编的星之破晓、英雄 联盟 IP 改编的金铲铲之战等。同时,随着游戏 IP 的粉丝群增长,其逆向改编动漫、 影视剧、周边也是重要动向。

国内手游市场特定领域的拳头产品已相对稳定,开辟新玩法、切入新的类型赛道成为部分厂商的发力方向, CTR-Xinghan(星汉)移动用户分析系统显示,在手游行业,一些新兴游戏类型崭露头角,其中较为代表的细 分类型有:派对游戏(2170 万 +)、战争策略(920 万 +)、新回合制(960 万 +)以及种地休闲、沙盒建设与末日 生存类游戏等。
云游戏是新技术在手游行业的直接应用,其发展受到政策的支持,如《“十四五”数字经济发展规划》中提出发 展云游戏新业态,据中国信息通信研究院数据,中国云游戏市场收入快速增长,2022 年实现 63.5 亿元收入, 同比增长 56.4%,预计未来将保持高速增长态势 AI 技术在手游行业的应用覆盖范围广,其中 AIGC 技术在游戏营销中的应用,不仅提升了营销活动的效率, 还为游戏营销带来了更多创新的可能性,有助于游戏产品在竞争激烈的市场中脱颖而出。
根据 Wind 数据,页游相对端游渗透率在 2015 年达到峰值(36.0%),而伽马数据显示当前小游戏市场在移 动游戏市场的渗透率不足 10.0%,尽管其 2023 年市场规模约达 200 亿元,但对标页游 / 端游的渗透率高点, 小游戏仍有较大提升空间 在付费模式上,此前小程序端以休闲游戏和 IAA 变现为主,但随着 IAP 模式逐姿跑通以及中重度小游戏的 比重上升,IAP 及混合变现产品逐渐增加并占据主导。
手游可以通过与不同类型的短剧合作,探索更多元和创新的营销方式,比如结合悬疑、喜剧、科幻等不同题 材的短剧,为手游营销带来更多的可能性。有 62.0% 的手游厂商明确表示已经开始或计划增加在“短剧 + 游 戏”创新营销模式上的投入。