中美校内外教育智能硬件应用现状及原因分析

最佳答案 匿名用户编辑于2024/08/06 15:47

中国校外品类一超多强,覆盖多场景,美国校内人手一端,数字化领先。

中美的教育智能硬件市场各有差异,校内外应用特色鲜明。中国校外教育智能硬件的品类多样,生态十分繁荣。学习平板作为综合 性的超级品类,功能齐全,单价高,规模大。同时多个垂直品类深耕细分场景,价值同样不可替代。而中国校内的硬件应用则更加 基础,教育大屏覆盖率接近饱和,但重点解决的是教师的教学展示问题,学生端的硬件设备覆盖率仍然很低,学习行为数字化程度 较低。反观美国,校内的硬件应用占据主导地位,大部分教师和学生实现了人手一端,教学测评练各环节均可基于平板或笔记本电 脑展开,数字化水平领先。校外的硬件应用则作为学习补充手段,以素质教育品类为主,强调寓教于乐和科技体验。

美国校内—应用现状 :教育大屏渗透率低,平板、笔记本电脑为主,当前Chromebook地位强势。 在海外市场,学习平板与笔记本电脑是更为主流的教育智能硬件,截止2023年,全球每天有5000万师生使用Chromebook,而 2022年海外教室交互平板(教育大屏)的渗透率不足10%。美国是海外市场的典型代表。根据Project Tomorrow的调查数据, 2022-2023学年,美国84%的K12教师表示其学生有个人专属的设备。回顾历史,自20世纪80年代起,苹果、微软两大科技巨头开 始竞相争夺美国教育市场,引领美国K12学校进入PC课堂,随着每台PC对应的学生数量持续下降,学生的数字素养持续提升,教育 数字化逐步发展。2010年,苹果首度推出平板电脑iPad,谷歌不甘落后,于2011年推出Chromebook笔记本电脑,微软于2012年 推出平板电脑二合一产品Surface。其中,谷歌的Chromebook在五年时间内便成为美国使用最广泛的教育设备,2015年 Chromebook在美国K12学校中市场份额占比突破50%。尽管谷歌入局较晚,但在Chromebook引领下,谷歌逐渐反超苹果和微软,

原因探索: “人手一端”政策倡导,产品低价及易用优势,谷歌生态引流及教育适配。 Chromebook在美国能够形成风靡态势,政策端美国“一对一笔记本电脑计划”的推动、产品端Chromebook本身的特色、企业端 谷歌生态的强势支持,三者缺一不可。政策对于“一对一笔记本电脑计划”的大力倡导,微软、东芝等企业的积极响应,使得“人 手一端”逐渐深入教育工作者的心智,起到了前期市场教育的作用;产品方面,Chromebook的低价优势、轻量级设计、轻便使用 及部署、免费和口碑营销等特点,都推动了其在教育领域的快速普及;企业方面,背靠谷歌的强势支持和用户体量,一站式学习工 具( G Suite for Education)和高效教学平台(Google Classroom)与教育场景深度适配,并形成生态互惠,为师生带来流畅的

美国校外—应用现状 :素质类硬件为主,基于语音技术的儿童互动陪伴类产品当前发展火热。 美国校外教育智能硬件以素质教育类产品为主,从阅读、音乐、情感认知等多维度为孩子提供综合教育服务。20世纪前后,传统玩 具厂商率先入局,如在原有毛绒玩具furby的基础之上加入口语练习功能。2015年前后,消费电子厂商紧随其后,如亚马逊推出Fire HD的儿童版,提供阅读、音乐、游戏等综合性儿童内容。近年来随着AI技术与大模型技术的发展,新兴厂商开始探索新品类,其中 基于语音技术、关注儿童互动陪伴方面的产品较为火热,如Moxie AI、Grok等产品,父母和孩子都被其互动体验所吸引。据World Metrics统计数据显示,截至2025年,配备语音识别技术的人工智能玩具的市场规模将达到6.8亿美元。

原因探究: 加入或复用成熟技术,探索新兴技术,实现产品功能、人群等范围拓展 。在美国以自主性、开放性、灵活性为核心教育理念的宏观背景下,三类厂商基于自身优势,通过不同的技术结合路径推出旗下教育 智能硬件。第一类厂商是以孩子王为代表的传统玩具厂商,基于自身庞大的适龄儿童用户群体基础,在自家成熟产品中不断加入市 面已有技术元素,不断拓展传统热销玩具的功能范围,提升产品体验。第二类厂商是以亚马逊为代表的消费电子厂商,基于自身强 大的技术研发能力不断迭代Fire HD成人版,在此过程中平均2-4年同步推出硬件条件与成人版完全相同的Fire HD kids以拓宽已有 产品的用户群体范围,通过内容调整等方式适配儿童用户群体。第三类厂商是以Curio为代表的新兴科技厂商,紧跟时代发展,基于 Open AI技术开发人工智能聊天机器人Grok,该产品可以与孩子进行长时间的互动对话,锻炼培养孩子的社会交往能力。

中国校内—应用现状 :教育大屏在校内全面铺开,学习平板、智能手写笔、XR设备多点开花。 中国K12学校的教育智能硬件以教育大屏为主,教育大屏当前已在校内全面铺开,为交互平板应用最广泛的市场(教育领域占比达 72%),但当前教育市场已趋于饱和,竞争格局也相对稳定,总体需求呈下滑态势,换机潮也尚未爆发。同时,学习平板、智能手 写笔、XR设备在全国多点开花,处于区域或单校试点探索中。其中学习平板由于智慧课堂、智慧教室等教育信息化项目建设推动, 在2016年达到发展高峰,2018年护眼政策出台后规模迅速下降,当前校内市场存量有限;智能手写笔在江西省实现了规模化应用, 但总体市场渗透率仍然很低;XR设备由于内容体系欠缺、需求不够刚性等问题,市场推广同样处于初期。

原因探索 :采购成本、产品成熟度、政策支持力度、健康适宜度多重因素作用的结果。 从多因素综合考虑来看,教育大屏兼具价格优势、较高的产品成熟度、政策支持力度和健康适宜度,这些都共同决定了其在校内的 主导地位。而其他品类只在某些维度上比较占优,因此当前校内尚未大规模铺开,呈地方多点开花的态势。

中国校外—应用现状 :学科类硬件为主,综合类产品一“板”独大,单功能产品多点开花。 中国校外教育智能硬件以学科类产品为主,致力于帮助学生解决特定的学习痛点,可大致分为多功能综合类产品和单功能工具类产 品。综合类产品包含学习平板、作业灯、学生PC等,当前以学习平板单个品类独大,可解决上网课、刷题练习、绘本阅读等多种需 求。单功能产品种类众多,各自解决不同细分场景下的痛点需求,如错题打印、翻译扫描、故事熏听等。从市场情况来看,传统品 类如故事机、儿童智能手表的渗透率更高,创新品类如教育电子纸、听力宝、词典笔的满意度更高。

原因探究: 我国目前仍以应试教育为主,在此基础之上小初高阶段着重追求学习内容掌握和学习效率提升,学前阶段着重追求素质教育与学科 启蒙两手抓。由于核心需求主要围绕学习,因此相较于美国的玩具厂商、消费电子厂商等所呈现出的企业多样性,我国则主要吸引 了教育领域的玩家入局。小初高阶段的需求主要衍生出学习平板、词典笔、错题打印机等,学前阶段的需求则主要衍生出启蒙机、 点读笔等硬件。常见玩家主要包括传统教育硬件厂商、传统教育服务厂商、教育软硬件厂商、工业制造跨界厂商等。