游戏板块行情走势回顾

最佳答案 匿名用户编辑于2024/08/30 14:41

回顾2018年以来板块走势,我认为行业经历了三轮显著的底部。

1.2018-2020:云游戏推动估值提升,利润端修复为反弹提供持续性

2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,《通 知》指出,因机构改革,游戏审批工作进度将受到影响并暂停核发,且未明确暂停期 限。与此同时,2018年8月,教育部等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视 实施方案》的通知,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游 戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。 2018年3月至11月期间,国内游戏版号的发放持续暂停,导致游戏板块持续下跌,表 现不及创业板指数,估值中枢也持续下滑。板块在2018年10月及2019年2月形成了 底部区间,并在2019年8月触及最低点。随着A股头部公司业绩的逐步改善,游戏版 号的持续发放,政策端的担忧也趋于稳定,板块逐步走出底部,于19年下半年实现 反弹。

“云游戏”概念先行、带动板块估值提升,业绩修复推动行情持续。2019年3月,谷 歌在GDC大会宣布其云游戏平台Stadia,云服务的推出有望进一步提升游戏终端用 户数,推动板块估值提升。2019年8月,腾讯发布云游戏解决方案START;2019 年 9 月,网易联合华为成立云游戏实验室,国内头部大厂的入局进一步推动了云游戏 扩张的预期,推动游戏板块估值提升。

从业绩来看,除传媒板块四季度普遍受到商誉减值等因素影响,业绩相对失真外, 2019Q1-2020Q2,板块业绩整体有明显的改善。其中2019Q1-2019Q3游戏板块连续 三个季度利润环比提升;2020年疫情推动线上经济发展,游戏板块业绩进一步提升。 总的来看,2018-2019年的反弹早期受“云游戏”概念推动,并随着游戏板块业绩的 修复和各头部公司云游戏投入的提升,带动了游戏板块的戴维斯双击。

2.2020-2022:元宇宙驱动板块估值修复,业绩压力影响反弹持续性

2020年7月后,游戏板块PE-TTM估值趋于稳定,维持在15-20X左右,行业增速及利 润中枢在2020Q2后均出现持续下滑。

对应在行业走势方面,板块总体趋势与市场增速及利润增速保持同向。2020Q2- 2022Q4,板块整体呈现下行趋势。在此期间,游戏板块同时受政策影响及主题催化。 政策方面,2021年4月,教育部多次强调网络游戏未成年人管控问题。同年6月,《新 未成年人保护法》实施,立法层面再次强调青少年防沉迷;同年8月30日,国家新闻 出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严格限制游戏厂商向未成年人提供网络游戏服务的时间,为周五、周六、周日和法定节 假日每日20时至21时,同时游戏版号再次停发。我们认为,游戏板块政策变化通常 并非市场直接的拐点,例如2021年7月起,游戏版号停发,但板块行情有所反弹,估 值水平在此期间持续提升,主要受“元宇宙”驱动。而2022年4月,版号恢复发放后, 行业估值有所企稳,但走势仍呈现下行趋势。

“元宇宙”驱动行业反弹,海外市场趋势带动估值提升。2021年,全球“元宇宙” 概念兴起,以ARVR等设备发展为依托,市场畅想未来的虚拟世界形态并推动元宇宙 概念的形成,“元宇宙”可以认为是游戏的高级形态,其中,以UGC游戏为核心的 Roblox在2021Q4股价迅速提升,同年10月美国头部科技公司Facebook更名Meta (即Metaverse,元宇宙的前缀,“元”),海外市场对元宇宙的投资加速,推动了 国内游戏市场估值提升。从结果来看,“元宇宙”概念推动了板块反弹,但由于板块 业绩在2022年持续下滑,同时海外“元宇宙”相关业务进展缓慢,“元宇宙”带动 的反弹趋势有限。

3.2023-2024:AI 驱动估值提升,行业增速下行

2022年,板块底部出现在10月底,当月游戏版号未及时发放,从而导致估值下行, 带动板块筑底。随后11月23日,国内版号再次重启,游戏市场进入上行区间。在此 次版号发放中,头部公司IP产品在20版号重启后首次获批,其中腾讯获批《合金弹 头:觉醒》、网易获批《大话西游:归来》、《九畿:岐风之旅》等产品,版号发放 节奏加快,产品品质提升,促使板块反弹。此后在2023年,板块受AI技术推动,估 值提升明显。从2022年10月至2023年6月,涨幅达到约150%,同时PE-TTM估值最 高提升至62倍左右。

从业绩表现来看,游戏板块2023Q1业绩有显著改善,尽管与22年同期相比业绩仍呈 现负增长。但在与前两个季度(即22Q3及22Q4)的环比比较中,显示出了明显的修 复迹象。业绩的改善增强了市场对AI技术的信心,进而推动了板块估值的增长。 而在23Q1以后,行业收入及业绩增速均有明显放缓,业绩同比虽然由于22年低基数 在23年保持了同比增长,但环比则出现下行趋势,其中24Q1体现的较为明显,自 2023年中期以来,游戏板块走势下行,部分原因是AI应用技术的落地相对较慢,市 场难以看到AI在降本增效和玩法创新上的明显成果;另一部分则是由于基本面因素 的推动。