腾讯与Meta经营对比分析

最佳答案 匿名用户编辑于2024/12/03 16:01

腾讯和Meta均从社交行业起家,但收入结构不同。

1.社交业务:核心是用户的差异

QQ起步早,技术水平落后,用户低龄,无法带来有效广告收入,而Facebook诞生于04年的美国,网络成熟,种子用户为大 学生,广告技术相对领先 => 早期QQ采用增值服务变现vs. Facebook建立之初就可以通过广告变现,直到微信上线后腾讯社交 广告收入才取得有效增长; 腾讯面向国内用户,Meta面向全球用户:国内用户偏好高效、便捷、免费的体验=>微信超级app;海外用户用户偏好专业、 轻量类应用、付费接受度高=> Meta多产品矩阵;用户的差异带来战略差异: Meta通过收购和技术迭代扩张;腾讯通过推出新功能和产品扩张,多元变现提高单用户价值;

腾讯靠多元变现,单用户价值仍有提升空间

QQ和微信做了很多产品功能的拓展和创新,来推动用户增长; 通过多元变现提高单用户价值:23年腾讯社交体系带来的单用 户收入贡献为28美元,相比Meta 34美元水平还有~20%的提升空 间;支付是最大化微信社交效应的变现方式;广告ARPU还不足 Meta的1/3,是有最大提升空间的领域;

对标Meta,视频号和AI对腾讯广告收入的驱动空间较大

Meta 22年收入首次出现下滑(-1% YoY),GP -4% YoY ,OP -38% YoY ,股价相比21年高点股价下跌60%以上 :1)IDFA新政,2)TikTok带来的竞争,3)宏观压力、俄乌战争; How Meta survived? 1)大规模裁员13%,2)加速Reels变现,3)提升AI广告技术,推出Advantage+(利用机 器学习和自动化,以减少人工劳动,帮助广告商以更低的复杂性获得更好的结果);视频号和AI对腾讯广告收入的驱动空间较大:1)视频号vs. Reels,用户、时长仍有较大渗透空间;2) Advantage+22年推出,23年起才慢慢见效,腾讯广告3.0+类比Advantage+,随着时间推移可能会对广告收入 拉动更明显;

2.电商业务:美国电商环境基本情况

美国电商整体规模大,渗透率仍有空间:美国电商规模大,渗透率仍然有空间;美国是全球第二大电商市场,其电商渗透率排名第五 ,次于中国、印尼、韩国等国家,用户消费能力强,Amazon是全球电商客单价最高的平台; 网络发展早:用户经历了完整PC时代,具备较强的搜索心智,目前美国/加拿大PC电商超过60%(vs.中国85%电商GMV来自手机);  物流发展早,格局稳定:在稳定的行业格局下,美国快递行业价格战压力小,快递价格整体呈上升趋势; 零售供给丰富:美国线下零售及品牌供给丰富,发展历程长,具备通过线下渠道/品牌网站等方式满足用户需求的能力; 竞争格局基本稳定:美国较早形成了一超(Amazon)多强(独立站、其他零售商的线上渠道等)的格局;

Meta电商业务探索

美国多个社交平台都进行了电商探索:包括Meta在内,Pinterest,Youtube,Twitter,Tiktok等都尝试了社交电商; Meta做社交电商的战略意义和传统电商有别: 1)Shop是Meta丰富广告产品的路径之一;2)实现Shop内直接支付, Meta可在用户同 意的情况下收集用户的交易历史、付款明细和联系方式等信息,用来抵御ATT框架带来的负面影响, 吸引更多广告投放; 发展历程逐步走向闭环模式:2020年,Meta正式上线了Facebook Shop和Instagram Shop,通过在应用内增加购物入口的方式布局电 商业务,但彼时只是开通了展示商品的窗口,是半闭环状态。2023年开始,Meta电商实现全闭环;2024年4月24日之后,Meta则不再 支持没有开通站内结账功能的Shop; 供给主要依托品牌商家,没有自己的物流履约体系:主要还是充当为品牌商家导流的作用,没有搭建自己的电商基础设施体系,由 Shopify等服务商提供;

走向站内闭环是一贯思路:包括和Amazon的合作也顺应了这个趋势。2023年,Meta电商和Amazon合作,Facebook和 Instagram 的用 户现可将自己的账号与亚马逊账号相关联,在这些社交平台直接购买来自亚马逊的商品,并可以使用已在亚马逊保存的支付信息结账 。顾客可在不离开社交 App 的情况下直接结账。 什么是未来进一步发展的制约因素:1)如果走向综合电商平台的方向,需要考虑Shop自有广告流量的问题,要放弃掉一部分广告收 入来贴补Shop的流量,且需要很长一段时间的前期积累才能达到盈利点;2)电商基础设施比如供应链、履约、售后等都没有经验; 需要专业人才搭建。

腾讯的电商业务探索

腾讯的电商探索之路经历了多重历程:包括拍拍网、QQ网购、小鹅拼拼,到今天的重点聚焦视频号电商; 视频号电商GMV目前千亿级别,聚焦如何与其他业务打通:2023年GMV预计在3200亿元;视频号小店已经通过佣金收取产生了收入;战 略思考上希望与小程序、微信支付和企业微信结合; 目前的问题:1)中国电商环境竞争激烈;2)基础设施不够完善;对客户群体来说,特殊的价值加成不够多;3)在流量分发机制上 ,去中心化的流量分发逻辑,使得私域流量难以和公域流量抗衡,也就没有破圈的主播诞生;4)用户群体上,视频号目前的用户以 40-55岁女性用户为主,直播客单价200元左右;服饰、食品和美妆是主要类目。

3.游戏业务:完全不同的市场

腾讯作为first mover抓住了市场空缺:1)03年即通过QQ游戏平台+代理发行海外网游进入游戏市场,00年的游戏机禁令让中 国游戏市场和海外脱节,国内游戏市场空缺; 腾讯的增长路径非常有自身特点:1)基于现有成功模式,进行微创新,利用社交网络优势进行后发超越,手握王者和平两大 爆款;2)投资收购; Meta进入游戏市场时海外游戏市场已非常成熟,现在主要通过投资VR,锁定新一代游戏平台;

Meta盈利能力更优,腾讯估值有吸引力

腾讯历史平均估值水平高于Meta:24.7x vs. 22.6x;当前腾讯处于历史估值低位, Meta处于历史估值均值附近;  当前Meta盈利能力高于腾讯;