供需两旺驱动内需高景气。
供需两端共振,品类创新持续驱动潮玩大盘扩容
需求端:情绪价值消费优先度提升,潮玩为年轻消费者提供情感“代偿”。潮流消费品的起 落背后往往是社会心理的转变。伴随家庭小型化、年轻一代“互联网原住民”化,年轻人 愈加感受到现实社交疏离、孤独感、对身份认同的需求。带来心理慰藉的产品成为精神代 偿,越来越不可或缺。据 Soul 研究院,2024 年双十一,40.1%的 Z 世代消费者偏好为“快 乐消费”买单,约 3 成年轻人的“快乐消费”比例超过 50%。潮玩作为自带“社交货币” 属性的品类,以适中的价格满足了年轻人寻找圈层归属、愉悦自我的诉求。据 Soul 研究院, 在年轻人的“快乐消费”品类偏好中,选择文创、盲盒等潮玩的比例达 27.7%。
供给端:新兴品类层出不穷,产品创新刺激新需求。疫情对潮玩行业的影响余波仍未结束, 长期居家生活带来文娱内容的消费增长,但对线下体验要求较高的诸多潮玩品类的推新却 被扰乱。伴随线下渠道正常化,粉丝拉新及新品推广重回正轨,2023 年潮玩行业 B 端重新 恢复活力,据企查查,2023 年我国潮玩相关企业新增注册量增速拐点向上,达 94%。门店 的陈列、展会的重启、快闪/乐园等线下体验,助力新兴品类快速俘获受众。与此同时,阅 文集团、三丽鸥、圆谷等国内外IP版权方亦积极寻求潮玩载体将旗下IP商业价值充分变现。 上述因素结合下,带来 24 年以来毛绒、集换式卡牌、“谷子”等品类快速成长,其高速成 长期有望延续至 2025 年。
行业表现回顾:高景气细分赛道提振大盘增长,亦带动线下同店表现。据久谦数据,2024 年 1-10 月天猫+京东+抖音平台潮玩动漫销售额同比增长 15.3%,其中尽管下半年增速弱于 上半年,但 Q3 以来盲盒娃娃、动漫游戏周边(“谷子”)、模型仍然保持快速增长,成为拉 动大盘的主要力量。据 ECdataway,今年以来多数月份天猫平台毛绒布艺品类亦保持 20%~40%的同比增速。今年双十一期间,IP 衍生周边类商品增超 100%。米哈游、泡泡玛 特、叠纸心意、Jellycat 四家旗舰店销售额过亿元,集中于游戏/动漫 IP 衍生品、盲盒、毛 绒几大品类。从线下渠道表现来看,多数潮玩零售商今年以来平均店效取得不俗增长,其 中集换式卡牌对卡游同店的拉动、搪胶毛绒对泡泡玛特的同店拉动尤为明显,经营杠杆优 化下,我们预计全年头部潮玩平台的盈利能力有望稳步向上。
行业前景展望:玩具消费整体仍偏顺周期,但潮玩的产品周期有望抵消宏观周期影响。24 年以来潮流玩具走出与可选消费大盘相悖的独立景气度,业内常用口红效应做一定的解释, 但我们认为品类周期对宏观周期的对冲或更具解释力。 从成熟市场看,玩具消费整体与宏观经济走势同频,从美国、日本经验均可见其顺周期性; 扩大范围来看,2008-09 年期间,美国的音乐、博彩、体育、主题公园等泛娱乐消费均出现 消费者预算缩减。而电子游戏成为次贷危机期间美国少数逆势增长的娱乐消费品类,彼时 电子游戏作为新兴娱乐载体快速在青少年间渗透,索尼、任天堂推出的新款游戏机带来全 新游戏体验,驱动游戏从街机向掌机的“范式转换”,均从供给端刺激了新需求的产生。 随着国内年轻一代较好的成长环境带来对品质生活的追求,为优质 IP 内容的付费意愿不断 提升,玩具成为这一趋势的良好载体,带动玩具从儿童为主到全年龄的范式转换,对新品 类尝鲜的积极性和宽容度都较高,为潮玩企业试错及探索带来有利外部环境。据灼识咨询, 2023-27 年泛娱乐消费有望保持 16%的 CAGR,我们看好在品类创新驱动下,潮玩市场在 25 年继续实现大盘高景气成长。

行业迈向多维度综合比拼,行业龙头优势地位日益巩固
伴随行业发展和产业链的逐渐成熟,潮玩行业的竞争已经转向了综合实力的比拼。仅在个 别维度优势突出的厂商越来越艰难。1)渠道维度:具备大规模自建渠道或零售网点布局, 进而能够确保采购订单确定性及规模的重要性不言而喻。模具成本高昂,行业竞争下工艺 要求越来越高,使得多数中小工作室放弃 59-79 元主流盲盒价格带竞争;2)IP 维度:头部 平台已然形成完善的艺术家培养、商业化、经纪体系,在第三方大版权 IP 的授权获取及联 名合作上亦显示出越来越强的头部效应;3)营销维度:海量 IP 内容不断涌现的环境下, 新 IP 获得关注的机会不断被挤压,头部平台完善的营销矩阵、生态联动、高粘性粉丝群使 其能够保持健康持续的 IP 梯队建设。
国内玩具市场集中度快速提升,较成熟市场仍有较大整合空间。据 Euromonitor,2014-23 年期间,国内玩具市场 CR10 从 6.3%提升至 27.2%,头部玩具品牌商快速推动市场整合, 较欧美成熟市场 50%以上的集中度仍有较大提升空间。国内头部潮玩品牌中,1H24 泡泡玛 特国内业务、名创优品旗下 TOPTOY 收入分别增长 31.5%/34.7%,跑赢行业大盘。腰部品 牌表现分化,卡牌、拼装手办等新兴热门品类的涌现为新锐品牌成长提供机遇,卡游、TNT SPACE 等品牌表现突出。尾部工作室由于创业门槛较低,仍在持续涌现,但突破规模瓶颈 的难度越来越大。展望未来,我们认为行业格局将逐步演变为少数综合型平台主导大众市 场,众多长尾厂商依赖小众圈层存续的格局,潮玩龙头有望强者恒强。
全球玩具市场规模近 900 亿美元,潮流/收藏玩具渗透率快速提升。据 Statista,2023 年全 球玩具市场规模为 892 亿美元,2018-23 年 CAGR 为 4.4%,保持稳健增长。各主要玩具 消费市场中,收藏玩具份额均呈现快速提升趋势。据 Euromonitor,2023 年中国、日本、 美国、西欧收藏相关玩具品类(由于分类较粗,覆盖范围大于常见的收藏玩具形态)在整 体玩具市场渗透率分别达 51%/58%/60%/56%,较 2009 年分别提升 19/14/11/12pct。
海外玩具品牌新旧势力交替,国货迎来弯道超车机会。市场的一般理解认为在海外玩具市 场中迪士尼、漫威等欧美经典 IP 版权居于优势地位,国内潮玩品牌出海或面临较高文化差 异壁垒。但实际上这种传统局面在几个维度上都在发生松动,主要体现在:1)海外玩具消 费客群中成年人比例日趋提升,审美偏好趋向潮流化;2)电视媒体的衰落带来经典动画 IP 的式微,社交媒体兴起带来短内容 IP、互动型潮玩的崛起;3)电商与直播的渗透带来新兴 潮玩品牌弯道超车机会。 因此在欧美和亚太市场,美泰、孩之宝等传统龙头市场份额下行,而以乐高为代表的收藏 玩具品牌份额持续提升,MGA 娱乐、Jazwares、Zuru 等新锐品牌快速崛起,抢占传统玩 具份额,其产品形态、营销模式与泡泡玛特、名创优品的玩具产品均具有相似性,典型特 征为概率属性/稀缺度+鼓励系列收藏+社交媒体传播,印证潮玩模式向全球推广的可行性。
区域展望:东南亚尚有充足渗透空间,欧美市场掘金前景广阔。尽管目前泰国潮玩市场呈 现现象级的火热趋势,但我们认为东南亚中的高潜力市场远不仅限于泰国,同时欧美市场 作为人口基数众多,消费力强的成熟市场,仍然是潮玩品牌出海最值得布局的区域之一。 从人口及消费力两个维度看: 1) 人口规模:我们认为潮玩的主流消费年龄段为 15-34 岁,而 0-14 岁也是辐射人群及未 来潜在消费者。截至 2023 年,东南亚、美国、欧洲 15-34 岁人口分别达 2.2/0.9/1.7 亿人,分别为中国的 60.7%/25.6%/47.2%,其中东南亚、美国的 15-34 岁人口仍保持 增长,2023-28E CAGR 分别为 0.2%/0.1%。泰国 15-34 岁人口仅占东南亚整体的 8.8%, 印尼、菲律宾、越南等国家均有更多年轻人口,且未来 5 年人口复合增速更快。以泰 国为跳板,潮玩文化加速在东南亚各国的文化圈层中传播,在泰国以外市场的知名度 不断攀升,拓展空间广阔; 2) 消费力:截至 2023 年,东南亚人均 GDP 为中国的 44%,但在消费习惯上,由于购置 房产、储蓄、投资等理念差异,娱乐消费占整体消费预算比例或更高,其中以泰国最 为典型。此外,据世界银行,东盟五国(泰、菲、新、马、印尼)未来 5 年人均 GDP CAGR 有望达 5.6%,与中国增速接近。美国、欧洲人均 GDP 分别为中国的 6.6 倍/4.4 倍,消费力远高于中国。我们认为重点布局美国市场的潮玩龙头,当地销售体量在中 长期或可达接近国内业务水平。