索尼发展历程、主营业务、投资逻辑及增长模式分析

最佳答案 匿名用户编辑于2025/01/06 11:09

全球科技与娱乐龙头。

1.发展历程:跟随时代变迁,不断开拓新业务领域

跟随时代变迁,索尼不断开拓新的业务领域。1)1950s:成立初期,索尼以磁带录音机和 晶体管收音机为主要产品起家;2)1960s:逐渐涉足电子领域,持续研发晶体管电视,并 于 1968 年推出彩色电视机;3)1970s:开始布局电影/音乐领域,1970 年 Sony Music 前 身成立,1975/1979 年录像机和便携式磁带播放器相继问世;4)1980s:业务布局进一步 丰富化、多样化,逐渐向金融/图像传感器/专业化摄录设备拓展;5)1990s:索尼步入游戏 及网络服务时代,1992 年 Sony Picture 成立,随后推出 Play Station/So-net 互联网服务, 个人电脑和数码相机也相继问世;6)2000s 及以后:继续拓展手机零部件及互联网服务领 域,2006 年推出数码单镜头相机α,2008 年宣布开发 CMOS 图像传感器。

索尼成立于 1946 年,前身为东京电信工程公司,后于 1958 年更名为索尼公司。索尼先后 于 1970 年和 2007 年在纽交所和东交所上市,现主营业务包含游戏和网络服务(G&NS)、 音乐、影视、娱乐/技术及服务(ET&S)、影像与传感器解决方案(I&SS)和金融服务,产 品及服务销往日本、美国、中国、欧洲等。FY2023(索尼披露口径财年于自然年的次年 3 月结束,即 2023 财年对应期间为 2023 年 4 月 1 日——2024 年 3 月 31 日,对应本报告表 述口径 FY24/3),公司游戏和网络服务/音乐/影视/娱乐技术及服务/影像与传感器解决方案/ 金融服务收入占比分别为 32.8%/12.4%/11.5%/18.8%/12.3%/13.6%。

2.索尼作为多元化经营的科技与娱乐龙头

在上一个中期计划期间,公司以“索尼的进化发展”为宗旨,在包括音乐、影视等领 域的内容 IP 方面以及半导体方面持续扩大投资。随着索尼迈入第五个中期计划期 (FY24-26),公司以“超越边界:最大化集团内部协同效应”为新的目标,将更重视协同 和利润,进入前期投资的收获期。

投资逻辑#1:IP 前期投资进入收获期,各板块协同助力 IP 价值最大化

过去六年中,索尼在内容相关业务中投资约 1.5 万亿日元,在音乐、影视、游戏领域均通过 收购等方式,积累了众多 IP。音乐领域,通过收购 Kobalt、Som Livre 等唱片公司及厂牌 和皇后乐队等部分音乐版权,索尼全球音乐布局逐步完善;影视领域,索尼于 2021 年收购 美国动漫流媒体服务平台 Crunchyroll,重点强化动漫业务,Crunchyroll 截至 2024 年 7 月 付费用户数已突破 1500 万。游戏领域,公司通过内部培养团队及收购 Bungie、Haven Entertainment、Savage 等工作室实现不断扩张,公司计划从下个财政年度开始,每年至少 发布一款来自现有系列的大型第一方游戏;展望 FY24-26 第五次中期计划,前期投资所积 累的 IP 或将持续贡献价值,进入收获期。

投资逻辑#2:三大战略驱动游戏基本盘向好

索尼 G&NS 业务以 PlayStation 为基本盘,通过完善 PS 产品及服务矩阵,以及拓展 PC 和 移动端游戏构筑增长动能。当前,PS5 已进入生命周期的后期阶段,短期来看,游戏机销 售亏损的减少以及 PS Plus、PS5 的价格调整有望驱动游戏业务盈利能力回升。长期来看, 我们看好索尼游戏三大战略持续推进:1)最大化 IP 价值并持续投资拓展;2)积极推动 PC/移动端游戏,提升用户覆盖面和用户粘性;3)重点布局“Live Service”模式,完善游 戏内生态系统,提升游戏盈利能力。

投资逻辑#3:大型化及车载 CIS 需求驱动收入增长,谨慎投资或带动利润率回升

据 Yole Group,2023 年索尼继续维持全球 CIS 市场销售额份额第一,份额从 2022 年的 42% 上升到了 2023 年的 45%。展望未来,收入端:1)大型化趋势驱动产品 ASP 提升,索尼 作为市占率全球第一的CIS龙头有望受益;2)车载摄像头出货增长驱动车载CIS需求增加, 有望保持移动端产品优势,与客户合作加快布局车载图像传感器领域。利润端:1)公司计 划将 FY24-26 资本投入维持在第四次中期计划(FY21-23)的 70%左右,着重提升 ROIC 和利润率;2)随着台积电熊本厂开始运营,索尼产品供应稳定性有望提升,有助于逐步转 型资产更轻的运营模式。

我们认为市场尚未充分认识到索尼集团正在经历从 IP 外生增长向 IP 内生增长的转型过程。 在上一个中期计划期间,公司以“索尼的进化发展”为宗旨,在音乐、影视、游戏领域均 通过收购等方式,积累了众多 IP。迈入第五个中期计划期(FY24-26),我们认为索尼 IP 的内生增长模式有望进一步深化,主要体现在:1)IP 创作。索尼音乐推出的音乐组合 YOASOBI,始于小说音乐化的企划,通过索尼音乐、索尼影视等部门的协同,逐步成为日 本现象级音乐组合,单曲播放量普遍超过亿次;2)IP 培养。PlayStation Productions 确认 多个游戏 IP 将进行真人内容改编,《战神》等游戏已在计划中;3)IP360 拓展。索尼将更 专注于跨领域的合作,在线下实景娱乐(LBE)中融合多种 IP 和技术来打造身临其境的设 施,推出能够加深粉丝对 IP 情感联结的周边商品。

展望 FY24-26 第五次中期计划,前期投 资所积累的 IP 或将持续贡献价值,进入收获期,我们看好集团内部协同效应以及“IP 创作、 IP 培养、IP360 扩展”战略推动索尼从 IP 外生增长转型 IP 内生增长。 部分市场观点担心 Live-service 游戏《星鸣特攻》的下线给游戏业务带来负面影响,但我 们认为 2025 年索尼一方游戏及三方游戏将进入密集发布之年,新游戏或将提振游戏业务的 收入及利润。相比一方游戏数量相对较少的 2024 年,展望 2025 年,据索尼 State of Play 发布会,知名制作人小岛秀夫新作《死亡搁浅 2:On The Beach》、此前受到玩家欢迎的《对 马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》均将登录 PlayStation。三方游戏方面,据 Rockstar Games 官网,《GTA6》即将于 2025 年发售,首发登录 PlayStation5 和 Xbox Series X|S(据 Statista, 截至 2024/11,前作《GTA5》自 2013 年发售以来销量超 2 亿份);据 CAPCOM,经典游 戏怪物猎人系列《怪物猎人:荒野》将于 2025 年 2 月发售,主机首发登录 PlayStation5。