游戏产品力不断提升,自研或步入正向循环。
自研游戏起家,坚定发展自研道路。公司 2010 年凭自研页游《天地英雄》进入 游戏领域,2014 年以《仙侠道》入局手游,2017 年打造出已在全球各地发行、 2024H1 仍是游戏收入贡献前五的拳头产品《仙境传说 M》,2024H1 的自研新 游《出发吧麦芬》更是突破公司游戏历史最佳排名表现。如今公司自研产品覆盖 各种类型,发行于全球各个国家和地区,积累了丰富的游戏研发及发行经验。
用户付费率稳步增长,单用户付费水平显著提升。公司游戏研发及运营能力不断提升,用户付费率及 ARPMAU 逐步增长。2024H1 新游《出发吧麦芬》爆火, 受益于 MMORPG 游戏之 pay to win 属性带来的高付费水平,ARPMAU 接近翻 倍,由 2023H2 的 14 元提升至 26 元,用户付费率达 11.5%。
游戏类型不尽相同,月活/付费各有侧重。《仙境传说 M》《出发吧麦芬》作为 MMORPG,其 pay to win 的付费模式往往带来较高的单用户付费水平,对收入 贡献见效更快,Sensor Tower 显示其 ARPDAU 一般在 1-10 美元之间,稳定期 DAU 仅数万乃至数千;《心动小镇》《香肠派对》特征是强社交,付费模式为 pay to cool,商业化周期长,ARPDAU 以 0.1 乃至 0.01 美元为单位,DAU 通常 在数十万乃至百万级别,大 DAU 的属性也更有利于为 TapTap 引流。
自研能力逐步验证,成果不断突破。2024 年,公司两款自研新游表现亮眼,放 置类 MMORPG 手游《出发吧麦芬》在 iOS 游戏畅销榜港澳台地区连续数月内 反复登顶,中国大陆区最高至第 4,推动 2024H1 游戏营收同比增长 29%至 15 亿;生活模拟手游《心动小镇》于 7 月上线中国大陆,首月下载超 2500 万次, iOS 游戏免费榜连续 20 天维持前 3,畅销榜最高至第 6。
与公司过去主力自研游戏的发行同期对比,《出发吧麦芬》排名的绝对值和持续 性均表现出明显优势,其发行后 38 日内 iOS 游戏畅销榜中国大陆区排名保持前 11 位,4 个月内保持前 50 位;商业化周期较长的《心动小镇》,其上线后的畅 销榜排名依然稍好于发行同期的《仙境传说 M》,显示出公司自研能力的突破。
取长补短推陈出新,自研或步入正向循环。《出发吧麦芬》由公司旧作《天天打 波利》原班人马打造,作为公司第三款 MMORPG,其吸收了此前自研的《仙境 传说 M》以及代理的《不休的乌拉拉》之经验,通过结合放置类玩法减轻了传统 MMO 的游戏压力、更加契合现代人的生活节奏,但同时保留了 MMO 通过合作 攻略副本的社交乐趣和游戏深度,成功打出差异化、超越旧作。 2019 年代理发行、同为放置类 MMORPG 的《不休的乌拉拉》在 iOS 游戏畅销 榜中国大陆区稳定维持前 10 位左右、50 位左右的时长分别为 16 天、85 天(其 中 3 天在 54-56 位),而《出发吧麦芬》此项成绩的天数分别为 37 天(其中 3 天在 11 位)、128 天,已经明显超越前者。游戏已于 2024 年 9 月上线韩服、 12 月上线国际服,预计 2025 年 2 月 12 日上线日服。

《心动小镇》DAU、排名表现优异。根据 Sensor Tower 数据,《心动小镇》上 线以来 DAU 峰值达到《香肠派对》过往峰值的近 2 倍;对比外部产品,《心动 小镇》DAU 大幅优于同赛道但抽卡、养成等商业化程度较重的《梦想家园》, 曲线较《摩尔庄园》更为平滑,第 19 日后将其超越。
从排名来看,《心动小镇》iOS 游戏免费榜排名维持前 10 位的时长为 45 天,而 《摩尔庄园》《梦想家园》分别仅 40 天、6 天,且后续迅速跌出 50 位;《心动 小镇》畅销榜表现显著好于《梦想家园》,《摩尔庄园》则凭借 IP 情怀加成在 发行 25 天内保持前 10 位,但持续性不足,发行约 50 日后被《心动小镇》赶超。
作为一款生活模拟游戏,《心动小镇》拥有建造、钓鱼、烹饪、捕虫等丰富的游 戏功能,充溢的生活化内容使得玩家间的社交需求被放大,成为 UGC 内容的绝 佳土壤。作为一款大 DAU、鼓励社交的游戏,《心动小镇》对公司扩大用户群 体、提高 TapTap 人气意义非凡,公司在抖音、小红书、TapTap 均推出了相关 内容创作激励。
《出发吧麦芬》外服上线持续贡献流水,《心动小镇》商业化潜力逐步释放。 2024H2,《出发吧麦芬》先后上线韩服、国际服,贡献流水增量,日服亦将于 2025 年 2 月 12 日上线;《心动小镇》产能逐步上升,内容不断充实,潮流季、 小游戏等内容越发丰富,每次版本更新带来全新时装、建筑等精美外观,在 iOS 游戏畅销榜多次冲入前 20 名,且 2025 春节期间将上线大量新春活动内容及外 观,同时实装赠礼功能,1 月 18 日在畅销榜达到 13 名,节日期间流水大幅提升。
产品愈加精品化,储备游戏质量更上一层。截至 2024H1,公司储备产品有 2 款, 其中一款《伊瑟》为都市异能题材策略回合制 RPG,玩法与米哈游《崩坏:星 穹铁道》较为接近。截至 2025 年 1 月 22 日 TapTap 上已有 65 万预约,1 月 9 日已开启四测,预计 2025 年上线港澳台服与国服。
1 月 19 日,公司公布储备项目《仙境传说 RO:守护永恒的爱 2》,类型为开放 世界 MMORPG,画风偏萌系,乘坐飞空艇翱翔天际、潜入深海探秘、山顶看流 星等大世界场景无缝衔接。
人员&项目精简逐步到位,去芜存菁助力降本增效。公司 2020-2021 年大幅扩张 游戏研发人员并增加项目数量,从 2019 年的 620 人、8 项增至 2021 年的 1270 人、13 项。此后人员与项目不断精简,目前已恢复平稳,2024H1 游戏研发人员 及在研项目数量为 727 人、2 项。
游戏日益精品化,收入规模逐步上升。2016-2019 年,公司游戏收入从 7.7 亿增 长至 24 亿,主要为《仙境传说 M》《少女前线》贡献增量,2017-2018 年两者合计收入 7.2/9.3 亿,2019 年 M1-5 前者占游戏总收入的近 60%。此后两年自研 产品断档导致游戏收入有所下滑;2022 年发布节奏恢复,4 款自研新游叠加《香 肠派对》显著增长推动游戏收入达到新高 25 亿。2024H1,自研 MMORPG 手游 《出发吧麦芬》火爆推动游戏营收同比增长 29%至 15 亿。 随着近年游戏市场竞争愈发激烈,公司在运营网络游戏逐步去芜存菁、走向精品 化,数量有所减少。另一方面,TapTap 平台上线以来,公司推出了不少自研/ 代理买断制游戏并取得了不错的成果,如《艾希》《喵斯快跑》《人类跌落梦境》 等,多款产品在全平台销量达到了百万级别,但买断制占总体游戏运营收入比重 较低,2021 年的 10%为最高点,2024H1 降至 4%。

海外发行能力强,收入基本盘大。2015 年公司合资成立上海龙成网络科技有限 公司,负责海外游戏发行及运营,现为心动之附属公司,2024H2 将转为全资子 公司;2017 年起公司于境外发行《仙境传说 M》《少女前线》致境外游戏运营 收入大幅增长,此后公司自研/代理网络游戏基本均在境内外双边发行。 2018-2021 年,中国大陆版号发放节奏收紧,公司加大海外发行力度,境外游戏 运营收入占比保持在一半以上,2022 年起有所下降,但仍占三分之一以上。
自研游戏发布节奏恢复,毛利率重回增长。2017-2019 年得益于自研游戏《仙境 传说 M》收入的大幅增长,游戏毛利率由 44%大幅增长至 57%,此后两年受限 于版号发放节奏及产品研发进度,公司未发布新自研游戏,2021 年游戏毛利率 降至 36%。2022 年,《火炬之光:无限》等 4 款自研游戏的上线带动游戏毛利 率回升至 45%,2024H1 受益于《出发吧麦芬》的火爆进一步升至 60%。