平台+社区集合体,玩家与开发的连接者。
游戏下载平台&玩家交流社区,手游稀缺垂直渠道。TapTap 是公司旗下易玩开 发和运营的游戏下载平台和交流社区,秉承“不联运&零分成”的原则,不对第 三方游戏内购充值流水进行分成,仅以广告服务创收。由于 iOS 系统仅允许通过 App Store 获取应用,用户无法通过 iOS 版 TapTap 下载游戏,因此 TapTap 用 户基本为安卓用户,2019 年前 9 个月平均 MAU 的 90%来自安卓版本。
月活数量稳步增长,收入规模不断提升。上线以来 TapTap MAU 持续增长,2021 年突破 3000 万,2024H1 与《欢乐钓鱼大师》《地下城与勇士:起源》等高人 气新游合作营销以及自研新游《出发吧麦芬》上线带动 MAU 达到新高 4324 万。 伴随 MAU 的上升,TapTap 收入及占总收入比重由 2017 年的 0.8 亿、6%增长 至 2023 年的 13 亿、38%,2024H1 收入同比+22%达到 7.3 亿。毛利率自 2018 年后维持在 85%左右(2020-2021 年多种功能的开发导致宽带与服务器费用上 升使毛利率降至 72%、74%)。
头部产品登录率高,广告投放大幅提升。根据《2024 TapTap 移动游戏行业白 皮书》,2024 年前三季度流水 TOP500 手游中,在 TapTap 中开设游戏官方主 页的游戏数量比例超过九成。此外,TapTap 站内广告投放呈上涨趋势,2024 年广告曝光同比提高 43%,TapTap 目前已占据游戏行业广告投放市场 10%的市 场份额,这亦是 TapTap 受游戏厂商重视的力证。
连接玩家与开发者,构建正向循环链条。开发者受 TapTap 不分成条款及用户基 数所吸引,入驻平台、上架游戏,视需求投放广告;平台通过优质游戏和交流社 区触达玩家,向玩家分发广告赚取收入;玩家在平台上观看广告、获取游戏,在 游戏中消费、在社区进行交流,生产流量、提供反馈,开发者赚取流水的同时根 据反馈优化游戏并持续提供新内容。
游戏数量丰富&榜单多种多样,游戏下载量快速增长。TapTap 排行榜页面拥有 20 多种榜单,分别针对不同的游戏表现(如下载量、在线时长)以及游戏类型, 丰富的游戏榜单和游戏数量促使平台游戏下载量不断增长,2017 年站内游戏下 载次数仅 1.6 亿次,2022 年同比增长 38%达到了 8 亿次,2017-2022 年 CAGR 为 38%,增长迅速。根据《2024 TapTap 移动游戏行业白皮书》,2024 年截至 10 月 15 日,站内游戏下载量约 7.5 亿次,2024 全年有望达 8 亿次,较 2023 年提升 1.5 亿次。
社区交流机制逐步完善,流量不断提升。TapTap 发展至今已拥有较为完善的社 区交流机制,拥有评价、论坛、攻略、安利墙、创意工坊等多种社区功能,社区 流量不断提高,其中论坛发帖数逐年增长,2017 年存量帖数仅 120 万,2022 年 新增 820 万帖,存量帖数超过 2700 万。
游戏下载体验方面,相比传统渠道,TapTap 具有以下优势: 1)游戏质量较高:TapTap 不参与流水分成,注重长生命周期的优质游戏。传 统渠道由于分成利益天然重视游戏流水,推荐力度与短期流水强相关,CP (Content Provider,开发/发行商)可能通过自充值等非正常手段提高短期流水 数据以获得更多推荐,部分传统渠道甚至鼓励此类行为。该机制为短生命周期、 低质量游戏提供了便利,容易导致分发平台游戏质量参差不齐。 2)游戏信息充足:TapTap 社区内容丰富,游戏评价图文并茂,还可进入论坛 查看更细致的游戏内容。传统渠道仅文字评价,且通常短小、信息量少,参考价 值低,更无论坛等社区内容可供参考。
3)游戏反馈真实:TapTap 严格管控水军刷分刷评论等现象,传统渠道并不重 视相关治理,部分游戏评分注水严重。
4)游戏试玩便捷:部分游戏具有轻量版试玩功能,且 TapTap 拥有云游戏服务 器,部分大体积游戏可直接通过云游戏体验,玩家体验流程大大缩短。传统渠道 体验游戏流程有 3 步:点进游戏页面→下载游戏→开始体验;TapTap 云游戏体 验流程简化为 2 步:点进游戏页面→开始云玩,缩短步骤且节省了游戏下载安装 的时间,对提高转化率具有较大意义。 5)游戏服务器不分流:TapTap 内第三方游戏均为官服,不设渠道服。传统渠 道服务器与官服通常相互独立,不同服务器间玩家无法联机,造成社交障碍。以 《原神》为例,官网、TapTap 下载为官服(天空岛),小米应用商店、哔哩哔 哩游戏中心下载为渠道服(世界树),官服与渠道服玩家之间无法联机。多数游 戏的普遍情况是,每个渠道均自设渠道服,玩家被分流至多个不同服务器。
不联运&零分成,打破传统安卓渠道惯例。在 TapTap 之外,CP 仅能采用 1)分 成联运方式,即与安卓手机终端应用商店/阿里九游/腾讯应用宝/Bilibili 等分发平 台联运,平台一般索取流水 50%的分成,CP 毛利率仅 1-25%不等;2)买量方 式,即向 QQ、微信等流量渠道投放广告,将用户导流至 CP 自营官网下载游戏, 成本约占最终流水 40-60%,CP 毛利率一般为 5%-15%。而 TapTap 不对流水 进行分成,仅通过广告赚取收入,CP 毛利率可达 50%-70%,近似于直接在官网 投放。 近年随着游戏产品质量提升以及买量方式兴起,联运渠道话语权逐渐受到挑战, 国外有 Epic《堡垒之夜》对抗苹果,国内则因 50%抽成远超国外谷歌和苹果的 30%而更显激烈,2020 年米哈游《原神》与莉莉丝《万国觉醒》拒绝安卓传统 联运渠道并取得耀眼成绩,《原神》此后通过谈判以 7:3 分成比例同意上架小米 应用商店及腾讯应用宝。此外,腾讯也与联运渠道多有龃龉,2021 年华为就曾 因抽成分歧短暂下架所有腾讯游戏,2024 年 6 月 19 日《地下城与勇士:起源》 更是直接宣布不再上架主要安卓应用商店(目前包括硬核联盟及小米等)。

中小 CP 友好,入驻数量快速增长。不联运、零分成的条款相比于传统渠道极大 减轻了中小 CP 的压力,让 TapTap 快速吸引了众多 CP 入驻,入驻开发商数量 从 2019 年以前的不到 1 万迅速增长至 2020 年的 1.5 万+。截至 2024 年,TapTap 开发者服务官网显示,入驻开发者数量已达到 24 万+,上线游戏 30 万+。
开发者服务功能强大,全方位助力 CP 改进产品。TapTap Developer Services (TDS)覆盖游戏研发、测试、运营、推广等环节,旨在帮助 CP 聚焦于游戏内 容创作,尽可能减少“重复造车轮”,降低中小 CP 研发游戏的时间与财务成本。 TDS 目前拥有基础服务、运营工具、发行服务三大模块,为开发、发行、运营全 链条保驾护航。
资源置换促双赢,CP&TapTap 相互成就。TapTap 拥有资源置换平台 REP,CP 可在游戏素材、品牌宣传、软件著作权等资源中植入 TapTap 相关内容,起到推 广 TapTap 之效,藉此可换取 TapTap 站内外资源用于推广产品。目前,已有超 过 3000 家 CP 参与该业务,月均活跃厂商近千家,累计发放流量金上亿元,置 换资源的产品涵盖了如《原神》这样的头部游戏以及潜力产品。
创作活动&推广计划,帮助小 CP 顺利成长。2019 年 TapTap 开启“篝火计划”, 通过邀请特定资深玩家提前体验尚未发布的游戏且不计游戏评分,帮助 CP 聚焦 于玩家反馈,优化游戏品质;2023 年 TapTap REP 资源置换平台与“薪火计划” 联动,推出“分享薪火置换资源”机制,根据分享页面的曝光量以及邀请新游戏 的数量,给予 CP 流量加速权益奖励。