AI 带动板块行情。
2024 年传媒上涨 2.23%,位列申万 31 个子行业的第 19 位,同期沪 深 300 上涨 14.68%。2024 年传媒行情主要集中在 2-3 月以及四季度,其中 2-3 月 主要受到 Sora、Kimi 等大模型及 AI 产品的催化,四季度传媒则进入到传统交易旺 季叠加 OpenAI、Google 等头部 AI 厂商密集产品发布的影响表现较好。

二级板块方面,广告营销以及出版表现相对较好,其中广告营销受海外 AI+营销公司 APPlovin 映射表现较好;出版板块业绩稳健,分红及股息率较高,偏防御属性,同 时年内财政部、税务总局、中央宣传部发布《关于文化体制改革中经营性文化事业单 位转制为企业税收政策的公告》,出版相关公司所得税优惠政策落地。
基本面方面,前三季度行业营收端基本持平,盈利端继续承压。前三季度传媒板块实 现总营业收入 3466.73 亿元,同比 2023 年微降 1.01%,净利润 233.83 亿元,同比 下降 32.97%。子板块前三季度利润均受到不同程度的压力,其中广告营销整体相对 较好,影视院线板块受到 24 年春节档后影片优质影片供给不足的影响利润端承压更 为显著。
估值方面,目前传媒整体板块估值 25.68x,处于近年三年估值水平的 49.52%分位数 水平,其中数字媒体、广告营销目前处于近 3 年估值较低分位数水平。
2024 年中国游戏市场总规模为 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,创历史新高,其中 主机游戏、策略类游戏、女性向游戏是年内亮点。2024 年中国游戏市场总规模为 3257.83亿元,同比增长7.53%,实现稳健增长。分品类来看,移动游戏市场为2382.17 亿元,同比增 5.01%,24 年手游细分赛道中策略类游戏、女性向游戏贡献重要增量; 主机游戏实现销售收入 44.88 亿元同比增长 55.13%,在爆款内容《黑神话:悟空》 带动下表现亮眼。客户端游戏实现营业收入 679.81 亿元,同比增长 2.56%;网页游 戏实现收入 46.38 亿元,同比下滑 2.35%。出海方面,全年中国自主研发游戏海外 销售收入 185.57 亿美元,同比增长 13.39%。

新游中《黑神话:悟空》、《DNF》、《三谋》、《无尽冬日》、《恋与深空》等产品表现突 出。手游方面,24 年腾讯《地下城与勇士:起源》、叠纸《恋与深空》、哔哩哔哩《三国:谋定天下》、米哈游《绝区零》、网易《永劫无间》、点点互娱《无尽冬日》、心动 的《出发吧麦芬》等新游表现较好,进入中国 APP Store 月度收入 TOP10 榜单。在 题材方面,SLG 产品中 B 站发行的《三国:谋定天下》凭借“降肝减氪”打破了传 统率土 like 产品“重肝重氪”特征,获得核心玩家和年轻用户的青睐,取得高流水; 《无尽冬日》则是在国外已经取得较大成功的《Whiteout Survival》的国内版本,该 产品将玩法轻度化和变现重度化结合,国内外均有不俗成绩。MMOARPG 方面,腾 讯 DNF 手游激活了大量的 IP 粉丝,上线后维持在 APP Store 月度收入 TOP3 的水 平。女性向游戏方面,叠纸深耕该赛道,新作《恋与深空》持续迭代,流水在 9 月进 入排行榜第六。二次元游戏方面,2024 年主要代表产品是米哈游二次元箱庭 ARPG 《绝区零》。3A 产品方面,《黑神话:悟空》8 月 20 日全球发售,获得 Steam 年度 最佳游戏奖,取得巨大成功。
游戏版号方面,全年发放节奏稳定,支撑新品测试及上线节奏。2024 年全年版署共 计发放国内版号 1306 个,较 2023 年全年增长 33.54%,进口版号 110 个较 2023 年 增长 12.24%,月度来看,每月下发国内版号数据均为 100+。整体版号发放节奏稳 定,支撑新品测试及上线节奏。
小游戏赛道保持良好增长,产品呈现玩法多元化、中重度化趋势,小游戏出海快速发 展。2024年小游戏市场快速增长,根据伽马数据,2024年小游戏市场规模达到398.36 亿元,同比增长99.18%,占移动游戏市场比重由2023年的9%增长2024年的17%。 其中内购产生的销售收入 273.64 亿元,同比增长 159.65%。广告变现收入 124.69 亿元,同比增长 31.80%。从微信平台来看,小游戏 DAU 2024 年突破 1 亿,MAU 达到 5 亿,IAA 同比增长 30%;抖音小游戏付费用户数同比提升 300%。产品方面, 小游戏产品整体呈现玩法多元化以及中重度化趋势。另一方,小游戏逐渐和 APP 端 打通,以《无尽冬日》为代表,该游戏于 4 月上线小游戏渠道,在一个月内攀升至月 度排行榜榜首,在小游戏渠道取得优秀成绩后,5 月底,《无尽冬日》APP 端正式上 线,并于 3 天内取得 IOS 端游戏畅销榜 TOP20 的好成绩。出海方面,根据伽马数 据,有十余款小程序游戏成功出海,11 月 30 日当日微信小程序游戏榜单 TOP30 产 品中,50%产品已出海,《菇勇者传说》、《小妖问道》、《暴走小虾米》等产品出海表 现不俗。
AI 实现对游戏行业的持续赋能,3D 及空间生成能力的提升有望给游戏行业带来颠 覆性的变革,A 股上市公司方面恺英网络、巨人网络等上市游戏厂商积极布局。2024 年,伴随人工智能的快速发展,模型多模态生成能力、理解能力的迭代升级,AI 在 游戏行业适用场景不断拓展,由 23 年的图片、文案生成等基础的生成类工作,逐渐 落地游戏制作、运营、发行、买量的全工作流中。比如,AI 通过分析玩家行为对游戏 进行智能调优,提升玩家活跃度;引入以更强模型能力为技术底座的智能 NPC,提 升交互体验,实现玩法创新,完善游戏生态,增加游戏可玩性,从多角度实现对游戏 行业的赋能游戏。年底,以谷歌 Genie2 和李飞飞团队的 World Webs 为代表的世界 模型陆续发布,以 Genie 2 为例,它能够根据单张图片或文字描述,生成可交互的 3D 游戏世界,3D 及空间生成能力的提升有望给游戏行业带来颠覆性的变革。A 股 游戏上市公司方面,恺英网络自研“形意”模型已在实际开发场景落地。“形意”主 要拥有“形”与“意”两大功能,分别用于图像生成和注重文本内容的理解与处理。 “形意”结合公司对游戏研发领域的经验与认知,生成内容将更贴近实际研发需求。 公司推出可应用于游戏开发各个环节的“形意”多模态产品矩阵:具有界面生成功能 的“绘界”、动画生成功能的“爱动”、代码生成功能的“羽扇”、地图生成功能的“仙 术”、数值生成功能的“树懒”以及全自动游戏生成器“跃迁”,后续“跃迁”将作为 游戏生成工程自动化代表,借助多个独立研发工具,形成整套工作流,最终实现游戏 的自动生成。巨人网络则将 AI 作为重要的业务领域,持续投入。2024 年 8 月,巨人 网络旗下《太空杀》上线业内首款多智能体 AI 原生游戏玩法“AI 残局挑战”,以 AI 实验室自研的 Multi-Agent 游戏技术框架作为核心支撑,将真人玩家置身于一个充满 挑战的多人在线互动推理场景中,与由多智能体大模型驱动的 AI 玩家实时较量,创 新玩法显著提升了游戏可玩性,增强玩家的用户粘性。2024 年中国游戏产业年会上, 巨人网络发布“千影 QianYing”有声游戏生成大模型,实现自研语义大模型、语音 大模型及视频大模型的多模态全矩阵布局,加速布局“游戏+AI”从降本增效向颠覆式创新快速转化。
A 股游戏公司迎来产品拐点,25 年新品看点充足。恺英网络 24 年底上线《梁山传 奇》巩固公司在复古情怀赛道的优势,另外由恺英研发贪玩发行的 MMORPG《斗罗 大陆:诛邪传说》,ARPG《盗墓笔记:启程》,3D MMORPG《龙之谷世界》(定档 2 月 20 日),SLG《三国:天下归心》等品类有望陆续在 25 年上线,25 年公司有望 步入产品收获年。吉比特方面,《问剑长生》于 1.2 开启公测,目前保持在国内 IOS 畅销榜前 30,另一款重磅产品《杖剑传说》也有望在 25 年上线。神州泰岳方面,科 幻题材融合模拟经营类 SLG 游戏《Stellar Sanctuary》以及文明题材 SLG《LOA》 已在海外开启商业化,持续进行调优迭代,《Stellar Sanctuary》国内版本《荒星传说: 牧者之息》已获国内版号,有望 25 年国内上线。巨人网络《原始征途》正式版于 2025 年 1 月 10 日上线,公司还储备有 SLG、卡牌、休闲等品类产品。完美世界《诛仙世 界》于 12.19 开启公测,《异环》、《诛仙 2》等重点产品有望在 2025 年上线。

前三季度出版整体收入端稳健,国有文化企业所得税优惠政策 24 年落地提升板块盈 利水平。2024 年申万出版板块前三季度实现营业收入 1013.85 亿元,同比微降 1.96%, 归母净利润实现 94.19 亿元,同比-26.38%,主要由于行业税收优惠政策调整对于前 三季度利润的影响,12 月财政部、税务总局、中央宣传部发布《关于文化体制改革 中经营性文化事业单位转制为企业税收政策的公告》,新的税收优惠政策落地有望增 厚板块内国有出版企业利润。
传统教材教辅出版发行业务保持稳定,一般图书市场小幅度承压内。2024 年整体图 书零售市场码洋规模为1129亿,下降1.52%,不含教材教辅市场码洋同比下降4.83%。 从不同渠道码洋结构比例看,平台电商码洋比重 40.92%,占比最大,内容电商码洋 比重 30.38%,排名第二,垂直及其他电商和实体店分别是 14.70%和 13.99%。实体 店、平台电商以及垂直及其他电商 2024 年呈现负增长,内容电商保持正向增长。
品类方面,部分偏刚需品类增长较好,生活类及教辅类涨幅明显。从 2024 年各类图 书的码洋构成来看,少儿类是码洋比重最大的类别,为 28.16%;其次是教辅类,码洋比重为 25.33%;文学和学术文化类码洋比重在 7%~9%。2024 年重点二级细分类 中有 6 个细分类实现正向增长,分别是生活、教辅、语言、自然科学、少儿和教育 类。其中生活类增长 25.70%,教辅类图书增长 18.73%,2024 年伴随政策调整大众 对于教辅类图书需求进一步转移到零售市场中。
国有类文化出版公司经营稳健,分红比例维持较高水平,2021-2023 年稳中有升, 投资价值凸显。根据我们统计的国有出版企业的分红比例,2021-2023 年平均分红 比例分别为 39.81%、40.34%、44.20%,整体维持较高分红水平,分红比例稳中有 升,在低息时代下投资价值凸显。
大模型能力迭代提升,推动AI在多个教育场景的落地,出版类上市公司如南方传媒、 世纪天鸿等积极布局。目前 AI 已经实现在校内外多个具体的教育场景落地,如校内 的自动阅卷、精准教学和校外的口语学习、拍照搜题等多个使用场景,在 AI 的辅助 下,还可以实现个性化的学习计划和错题学习,提升教育的精准度和效率。国内出版 类企业凭借多年教育行业深耕积极布局,以南方传媒为例,已推出万卷教义大模型, 高效应用于包括语文的教学设计,语文的阅读素养提升、数学解题、英语高频词学习 等多个场景,同时与公司现有的粤教翔云结合,丰富 AI 备课、AI 办学等功能。世纪 天鸿则依托积累多年的优质教辅内容资源以及教研资源,探索“教育+AI”的落地及 应用,向师生提供“技术平台+内容资源+教研服务”三位一体的数字化校本综合方 案,同时针对教师端开发“小鸿助教”、“作文批改”、“口算批改”等 AI 产品矩阵, 提升教学效率。
国内市场方面,月度广告市场规模同比企稳。2024 年,广告主投放意愿及投放预算 整体温和回暖,广告市场从年初以来规模企稳,2024 年前 11 个月中有 6 个月的广 告市场规模同比实现正增长,1-11 月广告市场同比上涨 1.7%。分品类看,1-11 月, 娱乐及休闲、化妆品/浴室用品、邮电通讯、衣着行业广告刊例花费同比增长均达双 位数;酒精类饮品、商业及服务性行业的广告投放也呈现个位数的同比上涨,药品、 食品、IT 产品及办公自动化服务和饮料花费同比下降。

中国企业加速出海并加大海外营销投入,全球营销服务商作为中国企业出海“卖水 人”持续受益,预计 2025 中国出海企业海外营销突破 500 亿美元。根据 MoonFox 预测以及 Statista 数据,2023 年中国出海企业营销市场规模为 344 亿美金,预计 2025 年达到 510 亿美金,其中电商和游戏是重点行业。电商方面,营销金额突破百 亿美元,跨境电商历经多年发展,已于海外迈入私域运营、品牌搭建阶段。游戏行业 出海模式成熟,于宣发、买量端投入成本较高,当下同样开始关注品牌营销,发力私 域运营。国内广告营销企业抓住出海机遇积极布局海外营销市场。蓝色光标是 Meta、 Google、TikTok for Business、Twitter、微软广告等平台国内官方授权代理商,为中 国出海企业开展出海广告服务;省广股份获得 Tiktok 等多款海外流量产品在 150+个 国家的海外代理权,帮助国内企业进行投流和推广;汇量科技旗下 Mintegral 广告技 术平台深度挖掘用户特征及行为,为广告主提供更具有差异化的出价策略和投放计 划;易点天下与 Google、Meta、TikTok for Business、巨量引擎等全球头部媒体 及当地特色流量资源保持着长期稳定且良好的合作伙伴关系,效果广告服务积累了 丰富的业务实践经验。
AI 持续赋能营销企业,海外 AppLovin 借助 AI 营销实现业绩高增。AppLovin 推出 由 AI 驱动的 Axon 2.0 广告引擎,支持 AppDiscovery、MAX 等工具,发布后对于广告主的投放效率及回报率有着较为明显提升。AI 提升效率驱动广告主增加投放,现 有用户在 AI 推动下投放广告效率提升,吸引更多的增量预算。24Q3 AppLovin 营 收 12.0 亿美元,YoY+39%,业绩表现出色,软件平台部门的收入增长尤为显著,达 到了 8.35 亿美元,同比增长 66%,业绩增长亮眼。国内营销企业也在持续布局 AI, 蓝色光标实行 ALL IN AI 战略,自研营销行业大模型,构建全套的 AI 营销工具矩阵; 浙文互联也推出效果营销 AI 程序化投放工具派智,同时开发一系列 AI 广告应用工 具,已经初步在业务流程中落地;因赛集团自研“InsightGPT”模型,赋能业务发展; 易点天下旗下拥有商业智能化数字营销平台 Cyberklick、智能化数字广告平台 Yeahmobi、以 AI 驱动的程序化广告平台 zMaticoo 三大核心业务子品牌及多个产品 品牌,通过数据和算法驱动的营销科技矩阵。