深耕SLG,探索融合品类。
神州泰岳成立于2001年,成立初期主要从事ICT业务;2009年公司作为首批28家企业在深交所创业 板上市;2013年公司全资收购壳木游戏,游戏收入逐渐提升;2020年起,公司游戏业务收入占比 超过60%,游戏业务成为公司主要收入来源。 壳木游戏成立于2011年,2013年被神州泰岳收购,其发展历程可以主要分为四个时期:2009-2012 年的小型单机游戏期、2012-2016年的多元品类手游尝试期、2016~2022年的SLG核心期、以及 2022年开始的“SLG+”融合玩法探索和其他游戏品类拓展期。
据神州泰岳2024年度业绩预告,全年归母净利润预计实现55.66%至68.06%的显著增长。这一乐观 的财务预测主要得益于其子公司壳木游戏在游戏业务上的卓越表现。壳木旗下的两款主打游戏《 Age of Origins》和《War and Order》海外表现强势,持续在中国游戏厂商出海收入排行榜中名列 前茅。通过 SLG 赛道长期积累的研发经验、精准实施的营销策略和多次迭代的长期更新能力,壳 木游戏有效控制了营销支出,推动了游戏业务利润的大幅增长。 根据AppMagic发布的2024年中国出海手游排行榜,《Age of Origins》和《War and Order》分 别位列第8名和第28名。其中, 2018年上线,已经运营超六年的《Age of Origins》自2022年5 月起便频繁跻身 Sensor Tower 中国手游收入榜Top10;2016年上线的《War and Order》也依 然保持着稳健的出海成绩。 根据神州泰岳2024年半年报,上半年《Age of Origins》和《War and Order》贡献公司97%的 充值流水。

总结复盘壳木游戏的发展历程和关键性产品,我们认为公司主要竞争优势在以下三个方面: SLG赛道长期积累的强研发能力:壳木游戏2017年起即以SLG手游为核心,团队成员大多来自 北京大学、清华大学、武汉大学、中央美术学院等高等学府,曾就职于微软、Google、Ubisoft 、Glu Software、Gameloft,Baidu等国内外业界知名开发商,核心开发团队主力成员从业均已 达到6-12年不等,经验丰富,长期的研发积累能够大大提高公司产品的成功率。
紧抓用户需求的前瞻性创新能力和市场洞察力:在公司发展历程中起到关键作用的三款游戏,《 Little Empire》《War and Order》和《Age of Origins》,均体现了公司在3D制作、玩法、题材 等方面,抓住用户需求和市场趋势的前瞻性创新能力。其中,《Little Empire》是全球首款3D策 略类手游;《War and Order》是市面上推出的首款纯3D制作的SLG手游,并前瞻性采用了SLG+ 低门槛的即时策略玩法,占据了SLG+RTS的先发优势;《Age of Origins》2018年即采用了丧 尸题材,对锚定欧美等丧尸文化流行地区的用户起到了重要作用。
多次版本更新迭代的长线运营能力:保持高频更新,与当前头部SLG手游在同生命周期(上线后 7个自然年内)进行对比,壳木两款主力游戏《War and Order》和《Age of Origins》更新频率 远高于《Clash of Clans》,表明公司对处于生命周期初期的产品,能复用丰富的长线运营经验 ,对游戏进行高频的性能优化和版本迭代,提升玩家体验,推进游戏的长生命周期运营。