中国拼搭玩具市场规模、用户及格局分析

最佳答案 匿名用户编辑于2025/04/03 13:16

景气高,空间广。

中国拼搭玩具市场高景气 ,空间广。根据沙利文(来自公司招股书),2023 年中国 拼搭玩具市场规模 237 亿元,2019-2023 年 CAGR 为 12.7%,远高于中国玩具市场平均增速 (5.6%),长期看 2028 年有望达到 640 亿元,2023-2028 年复合增长达到 22.1%,需求端由 用户渗透及人均消费额提升驱动,供给端由布鲁可、启蒙(奇妙)积木等优质供给驱动。

拼搭角色品类市场景增长最快,有望发展成第一大品类。拼搭玩具一般分为角色、载 具和建筑类,角色类主要指拟人、动物等形象的玩具,典型如万代旗下高达,布鲁可的积 木人,建筑类典型如乐高。根据沙利文(来自公司招股书),拼搭角色品类是增长最快的品 类,2019-2023 年市场规模 CAGR 为 49.6%,预计 2023-2028 年 CAGR 为 41.3%。2028 年 市场规模有望达到 325 亿元,成为拼搭玩具第一大品类。

α世代用户逐渐成长为消费重要力量。阿尔法世代(简称α世代)即为 2010 年以后出 生的人群,相比 Y 世代(1981-1995 年出生)追求实用和性价比,Z 世代(1996-2010 年出 生)消费重新奇、颜值和娱乐至上,α世代用户出生于科技互联网时代,重视科技消费和虚拟娱乐,决策自主性较强。根据 WIETOP 调研,α世代人群触网时间早(平均在 4.8 岁),人均使用电子设备 3.9 个(包括电子手表、手机、平板、学习机等),重视网络社交 和线上娱乐,有 36%有自己抖音账号,有 59%玩游戏(包括《蛋仔派对》、《王者荣耀》、 《和平精英》等),喜欢奥特曼、假面骑士、小马宝莉、迪士尼等 IP 动画和周边。α世代 用户逐渐成长为消费重要力量,带动了卡游(奥特曼卡牌、小马宝莉卡牌等)、布鲁可 (奥特曼积木人等)等公司的快速崛起。

α世代儿童对积木消费需求重 IP 和玩法。积木玩具年龄层覆盖广,但不同年龄层偏重 需求不同,对于婴幼儿阶段,积木购买决策权来自家长,启蒙功能为核心,注重性价比; 而对于布鲁可核心 6-17 岁中小学人群,积木使用权和购买决策权合二为一,α世代儿童决 策自主性强,且开始有社交需求,IP 和玩法放在第一位,注重可玩性、社交价值和收藏价 值。

中国拼搭玩具从代工模仿走向品牌化,国货崛起趋势明显。中国拼搭玩具行业最早兴 起于 1980s,基本可以大致分为三大阶段:1)1980s-2010 年:外资初入中国,国产代工为 主。乐高、美泰等外资品牌进入中国,中国企业以玩具代工为主,部分国产积木品牌刚成 立,以产品模仿外资和中低价定位抢占市场;2)2010-2020 年:乐高万代发力中国市场, 国货品牌初成。2015 年万代南梦宫在上海建立子公司,发力中国市场,2016 年乐高正式设 立中国子公司,开启加速开店;同时期,国货积木品牌成立,2012 年国货品牌森宝进入积 木赛道,巧合积木成立于 2020 年,TOP TOY 成立于 2020 年,把积木作为重要战略品类, 同时也存在山寨白牌也大量出现,2018 年乐高状告乐拼侵权。3)2021 年至今:积木人品 类出现,国货品牌市占提升。国货品牌通过高性价比+优质创意产品提升市占,2022 年积 木人品类出现,国货崛起趋势开始加速,该年启蒙(奇妙)积木和布鲁可均推出第一 弹奥 特曼积木人。

拼搭玩具行业格局:格局集中,国货崛起。拼搭玩具行业格局集中,2023 年乐高在全 球拼搭玩具市场份额为 72.7%,中国份额为 47.2%,这是由于拼搭玩具相比其他玩具品类 壁垒更高,体现为注重玩法运营体系独创,且互动性强,容易形成集群效应,且具有一定 供应链制造门槛(颗粒度越小的产品,供应链制造难度越大)。中国拼搭玩具行业自 2022 年呈现明显国产崛起趋势,乐高在中国份额从 53.7%下降到 47.2%,对应启蒙/布鲁可/森宝 市占率分别提升 0.8%/0.9%/0.8%,中国积木品牌依靠产品优化和性价比提升市场份额。

细分到拼搭角色类的行业格局:格局集中,布鲁可位居全球第三,中国第一。细分到 拼搭角色类玩具,也呈现出相似的格局集中特征,全球和中国前五大玩家集中度分别是 87.1%和 76.9%。2023 年布鲁可位居全球第三,市占率为 6.3%,中国第一,市占率为 30.3%。