市场规模:盲盒>拼搭类玩具>卡牌;市场规模增速:拼搭类玩具>盲盒>卡牌。
拼搭类玩具可以提供包括益智、亲子、与IP的关联、收藏等在内的多元功能,推动了消费人群的持续扩张:越来越多家庭 消费者购买拼搭类玩具;由于存在大量具有粉丝基础的IP原型,年轻消费者对拼搭类玩具的需求与日俱增;拼搭类玩具的 IP属性和收藏价值也使得越来越多拥有高收入、高消费能力的中青年人群成为该品类的重要消费群。 面对年龄覆盖范围广泛的消费客群,拼搭类玩具满足了各个年龄层的多元需求。以布鲁可为例,截至24年底,公司已推出 682个多元SKU,包括132个面向6岁以下儿童的SKU、519个面向6至16岁消费者的SKU,以及31个面向16岁以上消费者的SKU。
从终端零售价来看,参考中国拼搭类玩具市场中的代表性企业:布鲁可主流产品单价主要在9.9-399元,万代主流产品价 格区间约为9.9-499元,乐高主要针对中高端客群,产品单价稍高,主流产品集中在100-2000元。各异的产品单价设置满 足了不同客群的消费需求,而拼搭类玩具相较其他潮玩较高的产品价格上限也为市场空间的增长提供了助力。 以布鲁可为例测算产品平均单价,拼搭角色类玩具为16.34元,积木玩具98.5元,总体较低。根据布鲁可年报,公司持续 专注于拼搭角色类玩具,积木玩具营收可能持续萎缩。由现有平均单价可知公司未来在拼搭角色类玩具存在产品提价空间。

拼搭类玩具兼具亲子、IP关联、收藏等多元功能,消费群体覆盖年龄层广。同时,该品类主流产品价格范围较广,产品价 格上限较高,而布鲁可等公司产品平均单价较低,存在一定提价空间。高消费者覆盖面+高产品价格上限成为拼搭类玩具 市场规模稳定增长的基础。弗若斯特沙利文预计,25-28年中国拼搭类玩具市场规模复合增速为21.14%,市场空间可观。
卡牌消费群中,8-14岁用户为消费主力,约占总客群70%, 15-25岁用户占比约25%,主力客群中超60%的用户年均消费 额500-5000元。卡游主流产品单价较低,集换式卡牌单价主 要集中在1-99元,平均单价1.7元,低于卡游其他玩具产品。 但集换式卡牌制作成本低,毛利率可达71.3%。
根据上述分析,集换式卡牌产品单价较低,主流客群较为年轻,消费能力稍弱。中国卡牌市场规模增速趋缓,但总体仍呈现 稳步增长态势,卡游招股书中灼识咨询预测,25-29年均增长率达11.16%。我国卡牌行业格局高度集中,市场参与者少于一百 名,行业中前五大公司占总市场份额82.4%,其中卡游位居第一,市场份额约71.1%。
受益于盲盒天然的IP属性以及其主流用户群(90后与00后)在社媒的强大推介能力,盲盒市场十分擅长打造爆款。2024年泡泡 玛特旗下IP表现优异,首次实现THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA和CRYBABY四大IP营收过10亿元,13大IP营收破亿元,其中,LABUBU火爆全球,推动THE MONSTERS收入破30亿元。泡泡玛特的境外业务高速增长,24年中国港澳台及海外营收占总营收 38.9%,同比增长375.16%。泡泡玛特的优质IP及出色的海外营销战略已使得公司引领全球盲盒市场,掌握盲盒产品定价权。
2024年起,盲盒产品引发全球市场热烈反响。盲盒的主流消费群体集中(消费者中90后与00后占比78%)且具有较高购买力, 伴随2025年产品销售价格带的向上迁移趋势(百元以下低端市场萎缩12%,300-500元轻奢盲盒占比提升至35%),盲盒玩具 预期增长空间广阔,增速可观。