泛娱乐玩具行业快速发展。
泛娱乐玩具主要包括集换式卡牌、积木、人偶、毛绒玩具及其他玩具。近年来, 在情绪消费需求的强劲推动下,中国泛娱乐玩具行业增长迅猛。按 GMV 计,中国泛娱乐玩具的市场规模从 2019 年的 488 亿元增长到 2024 年的 1018 亿元,复合年增长率达到 15.8%,其中 2024 年同比增速超 40%。 细分行业中,集换式卡牌近 5 年复合增长率达到 56.6%,2024 增速超 100%,未来增速或有下行。人偶、毛 绒玩具未来增速有所提升,尤其人偶未来五年的复合增速达到 23.7%,毛绒玩具增速提升也很明显。我们认 为玩具等情绪消费需求的提升是经济发展的必然,叠加我国高质量设计师的批量产生,泛娱乐玩具行业发展 前景乐观。
我们基于玩法、消费群体将泛娱乐玩具分为卡牌和 IP 玩具两大类。卡牌产品主要用于收藏、交换及对战, 消费者以未成年为主。卡游份额超过 70%,是行业发展的引领者。IP 玩具行业主要用于拼接、布置、把玩等, 推测消费者中成年人占比较高。行业相对分散,CR10 为 46%,其中乐高和泡泡玛特均有 10%以上份额。
泛娱乐玩具产业链包括上游 IP 运营,中游产品设计制作,以及下游产品流通三个主要环节。1)IP 运营:IP 分为形象 IP 和内容 IP。形象 IP 为设计师创作,话语权较弱,多与与下游签订独家或买断协议。内容 IP 多 为动漫、游戏等企业,话语权较强,基本都与潮玩公司签署非独家授权协议。IP 可与消费者建立情感联接,进而产生消费黏性且提升客单价,我们认为 IP 运营是产业链中最有价值环节。2)产品设计制作:玩具产能 门槛较低且国内产能充足,生产环节多为独立工厂承接,而设计环节一般为玩具品牌企业主导。3)产品流 通:玩具类销售渠道丰富,因未成年为重要消费群体且玩具有冲动消费属性,线下是主要渠道。此外,产业 链下游也包括二手交易市场,在闲鱼、千岛等平台交易,二手市场是支撑 IP 火热的重要因素。
1、泡泡玛特2024 年公司业绩增长加速。2018-2019 年公司门店快速扩张叠加线上渠道的开拓,收入同比增速达到 200% 以上,此期间盈利能力同步快速上升。2020-2021 年增速依然较。高,2022 年受公共卫生事件影响仅实现微 增,2023 年增速回升,2024 年起公司海外国内均迎来爆发式增长。

市场拓展:海外开拓迅猛,国内继续增长。2021 年公司开始探索海外,发展迅猛,2024 年海外业务增长接 近 400%,收入占比已接近 40%。公司在海外已建立较大影响力,未来欧美市场空间广阔,我们看好海外持 续高增。此外国内亦持续增长,2024 年增速环比提升明显,我们推测受益于国内情绪消费的快速发展。 产品拓展:品类打开消费场景,推高客单价。泡泡玛特以盲盒手办起家,不断拓展品类。盲盒公仔为摆件, 毛绒产品可作为服饰配件,打开穿搭场景;MEGA 产品拓展收藏级人群;积木等衍生品拓展硬核玩家,品类 的拓展伴随着使用场景的拓展。2024 年毛绒、MEGA、衍生品收入增速均高于手办,且一般来说单价高于盲 盒,提高客单价。此外,泡泡玛特基于自有 IP 积极探索乐园、饰品店等新业态,发展值得期待。 IP 拓展:建立多元风格 IP 矩阵。泡泡玛特已打造出 MOLLY、DIMOOD 等多个长青 IP,其中 MOLLY 自 2017 年来收入持续增长,仍然保持保持强劲的生命力。Labubu 在 2024 年在乐园、海外的带动下实现爆发式增长。 泡泡玛特已具备长周期的 IP 运营能力。新 IP 层出不穷,2024 年公司已有 13 个 IP 销售破亿元,公司已形成 有影响力的 IP 矩阵,对单一 IP 的依赖度逐步降低,且 IP 风格多样,可适配各类业态模式。
2、布鲁可。近年来业绩快速增长,2024 年盈利能力显著提升。布鲁可 2022 年以来收入端快速增长,自 3.26 亿元增长 至 22.41 亿元。2023 年起公司开始盈利,2024 年已实现经调整净利润 5.85 亿元,利润率达到 26%。
收入分品类看:拼搭角色类玩具为核心。拼搭角色类玩具业务收入自 2022 年以来快速增长,成为布鲁可重 点投入的品类, 2024 年收入占比为 98%。收入分渠道看:经销是主要销售模式。布鲁可主要通过经销模式 销售产品, 2024 年经销渠道收入占比在 90%左右,此外公司开始积极拓展线上自营。
未来发展:公司积极拓展 IP、价格带。2024 年布鲁可在手 50 余个 IP,其中奥特曼、变形金刚、英雄无限 为前三大 IP,收入 11.0/4.5/3.1 亿元,同比分别增长 97%/263%/383%,占比 49%/20%/14%,其他 IP 为 3.8 亿元。在产品价格带方面,布鲁克积极拓展,一方面推出 9.9 元产品拓展下沉低龄人群市场,另一方面推出 新世纪福音战士等成人粉丝 IP 拓展高价格产品。
3、卡游。卡游 2024 年业绩快速增长。卡游 2021~2023 年间业绩波动增长,其中 2023 年在公共卫生事件后收入利润 均有所下行。2024 年卡游实现业绩端爆发增长,收入同比增长 277.8%至 100.6 亿元,经调整净利润同比增 长 378.3%至 44.7 亿元。2021~2024 年卡游收入复合增长率为 63.6%,经调整净利率复合增长率为 77.7%。 公司于 2025 年 4 月在香港交易所递交招股说明书。
收入分品类看:集换式卡牌是主要来源。集换式卡牌是卡游核心品类,2022-2024 年收入占比均在 80%以上。 2023 年以来卡游拓展了人偶、文具等品类,2024 年其他玩具增速较高,我们推测主要因品类拓展。 收入分渠道看:经销是主要销售模式。卡游以经销模式为主,2022~2024 年经销渠道收入占比均在 90%以 上,近年逐步拓展直营渠道,直营收入持续增长,但比例仍低。毛利率方面,近年经销渠道在 65%左右,直 营渠道接近 90%。
4、乐自天成。业绩稳步增长。乐自天成的品牌名为 52toys,近年来业绩稳步增长,2022-2024 年收入自 4.6 亿元提升至 6.3 亿元,2023 年起开始盈利,2024 年经调整净利率为 5%左右。公司于 2025 年 5 月在香港交易所递交招股说 明书。

收入分 IP 看:授权 IP 为主,自有 IP 为辅。公司的产品分为自有 IP 产品、授权 IP 产品、外采产品,其中授 权 IP 为主。截至 2024 年底,公司拥有超过 100 个自有及授权 IP,其授权 IP 包括蜡笔小新、猫和老鼠、草 莓熊等,按照 2024 年 GMV 计,公司蜡笔小新、猫和老鼠产品系列位列中国同类 IP 产品第一;此外,公司 拥有胖哒幼、NOOK、猛兽匣等自有 IP。 收入分渠道看:经销是主要销售模式,未来将积极开设门店。52TOYS 拥有线下门店、无人零售及电商平台 等直营渠道,也通过经销商在玩具店、连锁书店、百货商店等场景销售产品。经销商渠道占公司营收近 7 成。 截止 2024 年末公司线下直营店 10 家,未来计划开设 100 多家门店。