中国游戏市场规模与分公司业绩分析

最佳答案 匿名用户编辑于2025/11/06 16:48

我认为中国游戏市场规模将呈现环比微降,同比上涨的态势,原因是Q4较Q3相比,是 传统淡季,但是2025年爆款数量较2024年有较大提升。

1.市场规模测算:25Q3同比或略有下滑但保持高位

 

我们预计25Q3中国游戏市场规模保持高位,但同比因高基数有所下滑。上市公司层面, AH股上市公司均有爆款游戏,整体上市公司业绩或同样保持较高增速。具体来说: 2025年7-8月的中国游戏市场规模分别为291、293亿元,同比分别变化+4.62%、- 13.01%; 我们认为8月同比下降较多的原因是2024年8月因《黑神话:悟空》带来的高基数; 2025年9月上线重点新作较少,若假设2025年9月游戏市场规模环比变动较小,则 25Q3中国游戏市场规模约874亿元,这样的假设下,市场规模同比-4.8%,环比 +6.2%,仍处高位。

2.分公司讨论

腾讯控股

市场认为: 腾讯游戏和广告业务均进入成熟期,且腾讯游戏 2024 年基数较高,公司业 绩较难实现超越行业平均的增长。 我们认为: 1、新游戏《三角洲行动》会超市场预期,原因有:1)“搜打撤”为当前时间 点经过验证的成熟游戏品类,且流行时间不久,玩家新鲜感仍强,未来该品 类有望长青;2)《三角洲行动》已“出圈”,如同过往的《王者荣耀》和“打瓦” 一样具备社交属性,玩家粘性更高;3)《黑神话:悟空》带起的一波硬件升 级,进一步增强游戏粘性。我们预计25Q3游戏业务收入为597.3亿元,YoY 15.3%。 2、视频号还在高速发展期,且 AI 能提升广告匹配效率,会继续推动腾讯广 告业务实现超越行业平均的增长,原因有:1)视频号流量仍未见顶;2)视 频号商业化率远低于同类型平台:公司在 25Q2 业绩会披露,公司短视频的 广告加载率目前处于中低个位数水平,而同行则在中低双位数的水平;3)公 司将积极借助 AI 提升广告投放的精准度和匹配效率,维持高于行业的广告增 长。我们预计25Q3广告业务收入为361.6亿元,YoY 20.6%。

ST华通:双爆款带来业绩持续高增

公司双爆款基本盘已成型。目前公司处于出海第一梯队,《无尽冬日》全球累计收入已突破28亿美元 大关;根据排名情况推测,《无尽冬日》流水保持高位,《Kingshot》正处于 起量阶段;根据此类游戏的一般生命周期来看,《无尽冬日》仍处“青壮年”时期。 业绩有望持续高增,重视新三消游戏带来的超预期可能。 1)《Kingshot》已拿到国内版号,中文为《奔奔王国》,已在25Q3于小程 序、App端上线; 2025年7月:Sensor Tower测算《Whiteout Survival》与《Kingshot》会 师中国手游出海收入榜前二,推动公司整体收入环比增长10%; 2025年8月:AppMagic发布了2025年8月中国出海手游排行榜,旗下 Century Games的两款产品《Whiteout Survival》和《Kingshot》稳居榜 单冠亚军,“双雄霸榜”之势已稳固成型; 2)值得一提的是,另一款产品《Tasty Travels: Merge Game》在中国出 海手游排行榜上的排名也提升至第27名。 公司《Whiteout Survival》《Kingshot》《Tasty Travels: Merge Game》 三款力作集体发力,形成“三箭齐发”的势头。 根据上述测算,预计公司25Q3利润同比、环比均有望创高增同比增速有望在 180%,即18亿元上下。

巨人网络:《超自然行动组》有望推动25Q3业绩高增

《超自然行动组》25Q3起量。我们认为公司25Q3利润或高增,重要原因是《超自然行动组》的优秀表现: 具体来说,暑期《超自然行动组》重要受众群体的放假时间; 从右图可以看出,25Q3公司《超自然行动组》在App Store畅销榜上排名处于高位,总榜 长期处于前30,游戏榜长期处于前20地位; 假设公司存量游戏如《征途》IP系列,《球球大作战》等25Q3表现稳定,考虑到公司 24Q3业绩基数较低,我们预计公司25Q3业绩同比有望高增,达到约140%的水平,即8.2- 8.6亿元左右。

恺英网络:996传奇盒子有望贡献公司未来数年重要利润增量

近期重要变化,《传奇》渠道逐步统一。 7月8日,公司子公司浙江闲趣互娱与杭州天穹互动签署《热血传奇》及《传奇世界》授权许可协议。内容 包括:天穹互动授权闲趣互娱基于传奇、传世游戏及游戏要素独家开发、运营、推广专注于传奇、传世游戏社 区的盒子产品; 闲趣互娱可在该游戏盒子产品内管理、推广、宣传、运营改编传奇、传世游戏,制作、发布改编游戏相 关的短视频,对改编游戏进行直播宣传,组织改编游戏竞技赛事,开设改编游戏论坛,开展改编游戏道 具交易及其他相关衍生服务; 未来,公司将在传奇、传世游戏内容开发、业务形态打造、IP上下游生态建设等环节深度拓展,推动传 奇、传世 IP的商业价值进一步释放。

996传奇的盒子的主要功能。旨在解决传奇用户找服难、沟通散、适配烦、稳定性差等痛点问题; 提供包括游戏下载、交易行、云手机在内的一站式服务;创造了一个包括玩家社交、直播、赛事在内的垂类社区; 有望盘活经典IP社区生态,打开新的市场增长空间。 由于盒子业务整合后业绩收入逐步放量,且整体游戏业务稳健,25Q3业绩有望同比环比均高增,同比增速 或达45%,即6.8亿元上下。 同时,新产品线逐步上线。公司凭借多维IP储备与AI技术深度赋能,有望持续优化产品矩阵。IP储备方面,已获得《斗罗大陆》《盗 墓笔记》《信长之野望》等顶级IP授权。《盗墓笔记:启程》《三国:天下归心》等新游有望年内上线; AI游戏方面,投资AI陪伴应用《EVE》,探索“游戏+社交”的全新形态,同样年内有望上线。

神州泰岳:多款SLG+X新品储备

25Q3主要由存量游戏贡献业绩。公司25Q3主要依靠存量游戏《Age of Origins》和《War and Order》贡献业绩; 两款游戏虽然已经上线较长时间,但保持长青,25Q2两款游戏分别贡献流水7.4、2.3亿元。25H1壳木游戏净利润6.68亿元; 考虑到25Q3公司业绩主要依靠上述两款存量游戏,新游戏处于推广期利润贡献或较小,因此判断壳木游戏利润保持在2.3亿元上下,扣除总部费用等,我们预计公司25Q3归母净利 润与25Q2持平,即2.5亿元上下。

完美世界:《异环》三测将近

25Q3营收主要依赖存量游戏。端游:主要依赖诛仙、完美世界等IP游戏,以及电竞中的CS 2,DOTA 2等; 手游:《幻塔》等 已进入长尾期,季度流水或自然下降,但变动幅度或在收窄; 25Q3未有新游上线,因此判断25Q3因存量游戏自然流水下滑,利润环比微降,或较25Q2环比下降小 个位数个百分比,大约1.9亿元水平。