AI 视频生成技术作为颠覆性的生产力工具,商业化潜力巨大。
我们将分别从 P 端(专业创作者)、B 端(企 业级应用)和 C 端(大众消费)三个维度,对 AI 视频生成的中期(3 年)和长期(5 年)市场空间进行测算。1)全球 P 端创作者经济市场中期 262 亿元空间,长期 888 亿元空间(按美元:人民币汇率 7:1 计算)。 P 端用户付费意愿强,是 AI 视频工具最直接的变现市场,我们沿用“创作者人数 × AI 产品渗透率 × ARPU”的公式对国内和全球市场进行测算。 海外:P 端市场空间中期 36 亿美元空间,长期 120 亿美元空间。 Ⅰ)创作者人数:据 Research Nester 数据,截至 2023 年 5 月海外内容创作者数量超过 2.08 亿,其中巴 西数量最多达 1.05 亿,美国其次为 8650 万。通过 TikTok 数据进行验证 (Thunderbit),2025 年 TikTok MAU 15.9 亿,83%的用户发过视频,2.08 亿对应 15.8%的核心内容创作者,相对合理。综上我们假定中期海外创作者 人数为 2 亿,随着数字经济发展及 AI 工具普及创作者人数长期提升至 5 亿。Ⅱ)A I 产品渗透率:2025 年 4 月 ChatGPT 5 亿周活(IT 之家),付费用户突破 2000 万(Information),对应付费渗透率 4%。
综上我们假定 A I 视频工具产品中期付费渗透率为 5%,随着数字经济发展及 AI 工具长期保守提升至 20%(当前全球 90%的创意专 业人士都在使用 Adobe Photoshop)。Ⅲ)ARPU:快手可灵海外版 Standard/Pro/Premier/Ultra 会员(不考虑 优惠)每月分别 10/37/92/180 美元,按照 6:2:1:1 加权计算为 40.6 美元/月。考虑折扣下我们假定 A I 视频 工具产品中期订阅价格为 30 美元/月,长期由于模型优化和推理成本降低下降至 10 美元/月。Ⅳ)综上所述海 外 P 端市场中期 36 亿美元空间,长期 120 亿美元空间。 国内:P 端市场空间中期 10 亿元空间,长期 48 亿元空间。 Ⅰ)创作者人数:据《2025 年网络视听内容创作者白皮书》数据,截至 2024 年底,短视频创作者账号规模 也已达 16.2 亿,全国每日短视频上传量突破 1.3 亿条。国内头部短视频平台包括抖音、快手、视频号、小红书、 哔哩哔哩等,参考海外我们假定其中 15%为核心内容创作者,且人均账号为 3 个,对应 0.81 亿创作者。综上我 们假定中期国内创作者人数为 0.8 亿,随着数字经济发展及 AI 工具普及创作者人数长期提升至 2 亿。Ⅱ)A I 产 品渗透率:考虑国内付费意愿低于海外,我们假定 AI 视频工具产品中期付费渗透率为 1%,随着数字经济发展 及 AI 工具长期保守提升至 5%。Ⅲ)ARPU:快手可灵黄金/铂金/钻石/黑金会员(不考虑优惠)每月分别 58/234/586/1314 元,按照 8:1:0.5:0.5 加权计算为 138.4 元/月。考虑折扣下我们假定 AI 视频工具产品中 期订阅价格为 100 元/月,长期由于模型优化和推理成本降低下降至 40 元/月。Ⅳ)综上所述国内 P 端市场中期 9.6 亿元空间,长期 48 亿元空间。
2)全球 B 端垂直场景市场中期 501 亿元空间,长期 666 亿元空间(按美元:人民币汇率 7:1 计算)。 B 端市场 AI 视频生成应用最广的领域,核心在于对传统制作流程的成本替代,可预见的应用场景包括专业 影视 (电影/游戏 CG)、广告、短剧、培训(教育/企业)等。我们按照“传统制造成本 × AI 渗透率 × AI 成 本优化”进行测算。 关键假设:由于目前相关数据不足,假设较为主观。 Ⅰ)A I 渗透率:中期头部公司和工作室开始试点和在非核心项目中使用,长期 AI 成为行业标准流程,大部 分制作公司采纳 AI 工具链。按照专业性要求不同,我们假定中期影视/广告/短剧/培训等行业 AI 渗透率分别达 到 5%/10%/30%/30%,长期渗透率分别达到 15%/30%/60%/60%。 Ⅱ)A I 成本优化:中国日报网报道,Chinagoods AI 创新项目组工程师代表楼晗啸在社媒营销获客 AI 峰 会上指出,以往一条 TVC 需数十万成本、数月周期,如今通过 AI 生成,成本不及传统方式十分之一;新华网报 道,国际知名视效指导姚骐仅花费 330 元即制作出科幻短片《归途》,而传统制作模式可能需要百万级别预算。 尽管上述案例降本幅度较大,但考虑到中期仅预演、素材生成、特效合成等少部分场景 AI 应用空间大,长期 A I 才会逐步渗透至替代实拍、数字演员等场景。结合不同场景的专业性要求,我们假定中期影视/广告/电商视频/ 短剧/培训等行业使用 AI 工具的成本为传统方式的 70%/50%/30%/20%,长期成本降低为 30%/20%/10%/5%。
各细分领域传统制造成本: 专业影视 (电影/游戏 CG):当前市场规模约 2430 亿人民币,按 5% C A GR 估计,中期和长期市场规模分别 2810 亿元/3100 亿元。Ⅰ)全球电影市场:2024 年全球电影票房 280 亿美元(猫眼);而票房总收入达到制作 成本的 3 倍才有可能收回成本(澎湃新闻);考虑到电影发行行业毛利率约 30%,则电影制作成本约占票房的 23%,对应 65 亿美元,约 460 亿人民币。Ⅱ)全球游戏市场: 据 Newzoo 报告,2024 年全球游戏市场规模约 1877 亿美元。其中,3A 大作的开发成本中,美术与 CG 的成本占比极高,通常达到 25%-30%(据 kotaku,《漫威蜘蛛 侠 2》的预算为 3.15 亿美元,其中仅 314 分钟的过场动画成本就超过了 4000 万美元)。考虑小型独立游戏对 美术需求较低,我们假定全行业 CG 相关成本保守估计为 15%,对应 282 亿美元,约 1970 亿人民币。 视频广告: 当前市场规模约 4690 亿人民币,按 10% C AGR 估计,中期和长期市场规模分别 6240 亿元/7550 亿元。据 Business Research Insight,全球广告视频产量市场规模在 2024 年为 670.4 亿美元,对应约 4690 亿 人民币。 短剧:当前市场规模为 300 亿人民币,按 25% C A GR 估计,中期和长期市场规模分别 590 亿元/920 亿元。 据 DataEye 研究院,2024 年中国微短剧市场规模达 504 亿,预计 2025 年将超过 680 亿,2027 年将突破 1000 亿。据南方都市报访谈创作人,短剧制造成本占总成本 60%-70%,按 60%估计短剧制造市场约 300 亿元。 培训 (教育/企业视频制作): 当前市场规模为 410 亿人民币,按 5% C AGR 估计,中期和长期市场规模分别 470 亿元/520 亿元。Ⅰ)在线教育市场:据 Business Research Insight,2024 年全球在线教育市场规模约 1782 亿美元,由于缺乏数据支撑,我们保守估计视频课程内容开发费用占比约为 3%,对应市场空间 53 亿美元,合 370 亿人民币。2)企业培训市场: 据 Business Research Insight,2024 年全球企业培训市场规模约 192 亿 美元,我们同样保守估计数字化学习(e-learning)视频制作成本占比约为 3%,对应市场空间 6 亿美元,合 40 亿人民币。 综上所述,专业影视、短剧、广告、培训场景 AI 视频市场中期 501 亿元空间,长期 666 亿元空间。

3)C 端市场:流量经济的全新入口。基于 Sora APP 的当前情况,我们认为其 C 端模式极大概率不会直接收费,而是效仿 TikTok 等短视频平台 通过 AI 原生内容社区的定位构建庞大的用户流量池,最终通过广告变现。这类商业模式并不属于 AI 视频工具 的市场空间,而是提供 B 端市场新的增量(上述 B 端市场测算未考虑 AI 原生内容社区带来的广告增量)。 综合上述分析,AI 视频生成市场中期市场空间为 763 亿元,长期市场空间为 1554 亿元。