2022年程序化广告行业发展现状及竞争格局分析 程序化广告已成买量主流方式

1.程序化广告行业概况:程序化广告已成买量主流方式,游戏为核心品类

程序化广告利用数字技术显著优化广告效率、效果,对比传统广告优势明显。传统广 告因操作流程复杂、投放效果难以量化等问题而存在一定的限制。而在程序化广告模式下, 广告主将内容通过 DSP 投放到 Ad Exchange,流向 SSP 及媒体,通过数字技术实现从预 定义人群的广泛营销到自定义人群的精准营销。该模式减少了广告浪费现象的同时,为广 告主提升了转化率,获取更多优质客户;并为媒体端尤其是长尾流量提升填充率,提升广 告质量。

得益于程序化广告的技术优势,市场规模仍在扩大。根据 Emarketer 数据,2017-2021 年全球程序化广告支出由 682 亿美元增长至 1550 亿美元,年复合增长率高达 22.78%, 市场规模大,成长速度快。得益于程序化广告为客户及开发者提供的独特价值,程序化广 告日渐成为众多广告主及移动客户在投放广告时的首选。

我们认为,程序化广告市场规模的不断提升主要有两方面驱动因素: 1. 移动应用数量不断提升,大量中小移动 app 产生广告需求。根据 data.ai 数据, 2013-2021 年,应用商店中累计应用数量不断攀升,截至 2021 年发行过的总应 用数量超过 2100 万,发行商在 2021 年共发行了 200 万款新应用及游戏。移动 应用市场迸发出源源不断的新活力,为移动数字广告市场的蓬勃发展奠定基础。 2. 程序化广告在数字广告中的渗透率不断提升。根据 Statista 数据,2017-2021 年, 全球程序化广告在数字广告中的渗透率不断升高,由 2017 年的 74%提升至 2021 年的 81%。这一进程仍在继续,未来程序化广告渗透率有望进一步提升。

买量市场中,游戏是最重要板块之一。Statista 预计,2017-2025 年,全球移动应用 下载量逐年增加,其中游戏占据总体应用下载量的一半以上,市场活跃度持续攀升。移动 应用商店中,目前 Google Play、Apple Store 中分别有 287 万、196 万移动应用程序,有 将近 130 万款游戏供用户选择,轻度游戏等垂类的长尾流量呈现出快速发展的趋势。

海外手游买量 2021 年增长 64%,其中休闲类推广手游数量最多涨幅超 200%,轻度 游戏是广告投放的重要类别。根据 App Growing 数据,2021 年海外手游投放广告超 1170 万组,同比增长 64%。细分来看,iOS 随着 IDFA 隐私政策的更新,投放市场份额下降 18pcts 至 21%,Android 端份额上升至 79%。按游戏类别划分,休闲、竞速、街机、动作、卡牌 类游戏推广手游数同比增长超过 150%,涨幅较快;重度游戏发展速度相对平稳。

分区域来看,欧美为程序化广告支出分布最多地区。从广告支出地区分布角度,根据 Statista 数据,2021 年全球范围内,北美为程序化广告支出最多的地区,约占全球的 72%, 远超其他地区,第二为欧洲,约占全球的 18%。整个欧美地区程序化广告支出约占全球的 90%,是最重要的市场。 程序化广告已成为主流趋势,逐步发展为成熟市场。从渗透率的角度,全球主要市场 如美国、欧洲及中国的渗透率已有较高水平,预计未来五年时间内,程序化广告的支出比 例将进一步提升。(报告来源:未来智库)

2.广告平台:视频渠道更受轻游戏青睐,第三方平台乘势而上

程序化广告产业链包括 DSP、Ad Exchange、SSP 或综合大型投放平台,从广告主 端触达媒体及消费者端,并通过数据监测等平台反馈给广告主,形成闭环链路。我们聚焦 广告投放平台,主要参与者可以分为两类:1.头部大媒体平台如 Google、Meta 等;2.以 视频渠道为主的平台如 Applovin、Unity、Mintegral 等。

从广告平台竞争格局来看,第三方平台实力不容小觑。根据 AppsFlyer 最新发布的 2021 年下半年广告平台综合表现榜,iOS 榜单中前五名分别为 Apple Search Ads、Unity Ads、Applovin、Mintegral、ironSource;安卓端前五名分别是 Google Ads、Unity Ads、 Meta Ads、Mintegral、Applovin。头部厂商苹果及 Google 仍分别占据各自平台第一名, 而其余席位几乎被第三方平台包揽。

重度游戏偏爱大媒体,轻度游戏选择第三方平台。根据 App Growing 统计数据,以角 色扮演、策略类游戏为代表的中、重度游戏更偏爱投放于 Meta、Google 这样的大媒体平 台;而以休闲、益智解谜、模拟经营为代表的轻度游戏更多选择了 Applovin、UnityAds、 Mintegral 等第三方平台。

对于广告主,我们认为其选择第三方平台的原因主要有:1. 大媒体渠道和视频渠道有 差异,视频为未来投放素材主要趋势;2. 轻度游戏生命周期短,重视单次投放的 LTV 和 CPI 计算,第三方渠道成本更低。 大媒体渠道和视频渠道存在差异,视频为未来投放素材主要趋势。头部大媒体与第三 方平台的重要区别之一是渠道的区别,以 Meta、Google 等为代表的大媒体通常依靠自有 流量资源,通过自有媒体进行信息推广;而以 Mintegral、Applovin 等为代表的第三方平台 则以视频渠道为主。根据 App Growing《2021 全球手游买量白皮书》数据,视频类的素 材在手游投放市场最受欢迎。其中,2021 年全屏视频、横向视频和纵向视频分别占 31.0%、 22.1%、20.4%,视频类素材总共占比超过 7 成。同时,激励视频以及信息流也是最受欢 迎的广告形式。我们认为未来随着消费者移动应用使用习惯的变化,越来越多的信息推广 将转变为视频形式,以视频为素材的投放方式将是未来的主要发展趋势,第三方平台或将 受益。

轻度游戏生命周期短,重视单次投放的 ROI,第三方渠道成本更低。根据艾瑞咨询, 市场上的应用被划分为平台级、英雄级、短热型及长尾级应用。轻度游戏则基本属于短热 型及长尾型应用,其普遍具有生命周期较短的特点。根据 topOn 发布的《2021 年度全球 手游广告变现报告》数据,休闲游戏与中度游戏相比,其用户的短期留存率相对较高但长 期留存率较低,休闲游戏的生命周期相对更短。因此广告主在投放时会更看重单次投放的 LTV 以及 CPI 的计算,对 ROI 及获客成本更加敏感。第三方平台多以 CPI 与广告主进行 结算,相比大媒体更符合广告主的变现效果诉求。

AppsFlyer 在最新的广告综合表现榜单中新增加了 IAA 指数维度,提供了广告变现维 度的榜单,尤其对于极依赖广告变现的休闲、超休闲等应用有重要参考价值。在 iOS 端 IAA 指数榜单全球全品类榜单中,第三方平台逆势领先,Applovin、Unity Ads、ironSource、 Mintegral 表现亮眼。

后 IDFA 时代,第三方视频渠道投放相对优势进一步显现。IDFA 新政对平台算法的约 束也具有深远的影响。2020 年 6 月 23 日,苹果发布了 iOS14,并宣布一项重大隐私策略 更新,将被应用于追踪用户投放广告的 IDFA 从默认变更为主动授权管理。从用户数据建 模角度来看,大媒体平台一般通过用户过往的行为信息,如使用频次、下载次数、付费情 况等进行广告推荐,因此大媒体平台广告推荐算法对该类数据的依赖程度更深。而 Mintegral 自 2019 年年中就开始布局用户即时兴趣的建模和预估,即通过分析用户上下文 信息进行建模,不依赖传统的广告商识别符。因此,随着苹果关于 IDFA 新政的实施,大 媒体用户数据丰富的相对优势将被削弱,第三方视频渠道则更具吸引力。 根据 AppsFlyer 发布的 2021 年下半年广告综合表现榜单中数据,在 iOS 端 IAP 指数 榜单全球游戏分类中,相比 2021 年上半年,以 Google Ads、Meta Ads、TikTok for business 为代表的头部流量平台分别出现了不同程度的下滑,而 Unity Ads、Applovin、Mintegral 等第三方平台排名均有上升。

3.竞争格局:第三方平台群雄并起,Mintegral受益于国内出海浪潮

广告技术行业是算法驱动的行业,数据是最重要竞争要素,头部第三方平台具有数据 的先发优势。通过大量数据处理分析,不断迭代优化算法模型,使广告主投放效率更高投 放效果更好。因此,先进入赛道的头部第三方平台具有先发优势,不断累积数据,优化算 法模型,实现强者恒强。Mintegral、Unity 营收贡献大于 10 万美元的客户分别达 267、1052 个,Applovin 营收贡献超过 12.5 万美元的客户达 461 个。各头部第三方平台汇集大量移 动终端流量,覆盖广泛的终端用户,拥有广泛的数据来源,为算法迭代优化提供源泉。

第三方平台多以游戏品类为流量入口,Mintegral 横向拓展多垂类扩大优势。以 Applovin 及 Unity 为代表的第三方平台,通过建设自身游戏生态,打造精细化游戏品类的 流量市场。同时,Applovin 以及 IronSource 等厂商打造自己的游戏工作室,拓展游戏内 容开辟流量发展道路。而 Mintegral 作为中立平台,不与媒体流量产生利益冲突,完全投 入于流量的高效匹配工作中。此外,Mintegral 持续拓展电商、社交等更多垂类,使营收 结构更加多元化。通过差异化竞争,未来公司有望实现更快地成长。

汇量科技专注广告技术业务,Mintegral 成长速度快,市值相对较低。与其他两家相 比,汇量科技主要营收来自于广告技术业务,专注于买量行业的纵向拓展布局。其中 Mintegral 2021 年按全额法营收规模达 5.75 亿美元,同比增长 88%,成长潜力大。从利 润拆分的角度,汇量科技在流量成本上花费占比最大,三费比率控制较为稳定。主要原因系汇量科技无游戏等开发项目,因此研发及推广成本较低,流量成本是汇量科技的最主要 成本。汇量科技持续拓展新内容垂类,如电商、社交等,新品类的算法模型仍待进一步完 善,因此流量成本在前期相对较高,未来随着数据的丰富及模型的优化迭代,成本有望进 一步下降,利润空间得以改善。

相较于国外巨头,Mintegral 深耕中国客户群体,服务更多中国客户。根据各公司 2021 年报披露数据,汇量科技广告营销业务有 35%的收入来自于中国客户,Unity 有 15%的收 入来自于中国,Applovin 主要面向美国客户。汇量科技长期服务于中国企业出海,帮助有 出海需求的企业在海外市场拓展业务,深挖中国企业的客户需求,并利用自身在海外市场 的流量优势,更好地服务于中国企业出海。

国内游戏发展趋于平稳,出海成为主旋律。就国内游戏市场而言,版号政策对行业产 生较大影响。在 2021 年版号停发的五个月时间内,约 1.4 万家游戏公司申请注销,新游 戏研发速度大幅下降;同时,存量游戏的带动消费能力逐渐下降。另一方面,国内移动互 联网人口红利趋于饱和,后疫情时期宅经济效应逐渐衰减。两方面因素共同影响下,国内 移动游戏市场面临严峻挑战。2021 年中国移动游戏市场实际销售收入为 2255.38 亿元, 同比增长 7.6%,增速显著下降。而同时期对比,中国自研手游海外收入规模却在不断扩 大,2021 年收入规模已达 160.9 亿美元,同比增长 21.7%,海外移动市场的收入占比也 在不断提升,游戏工委预计,2026 年中国移动游戏出海市场规模将达 2282.8 亿元。游戏 出海已成为行业下一发展阶段的主旋律。

出海趋势加速进行,海外数字营销迎来机遇。目前,国内产品及服务走向全球市场, 开拓全球化业务已成为大趋势,中国互联网出海从“Copy to China”走向“Copy from China” 并迈向“Born to Be Global”。基于供需、政策以及品牌自身的国际化战略,出海数字营 销逐渐释放红利。根据艾瑞咨询数据,中国出海数字营销行业规模从 2016 年的 36 亿美 元增长至 2020 年的 183 亿美元,年复合增长率达 38.5%,艾瑞咨询预计行业规模有望在 2025 年突破 500 亿美元。2021 年共 42 款中国手游在海外市场的收入超过 1 亿美元,整 个中国游戏产业在海外市场实际收入达 180.13 亿美元。国内移动应用“走出去”的战略 是大势所趋,未来有望加速推进程序化广告服务出海业务的市场规模。

海内外买量市场存在四点差异:1.流量分布不同,国内流量相对集中于头部,如阿里 系、腾讯系、字节系等,国外则相对分散;2.海外民族差异较大,素材需考虑本地化;3. 海外广告对特异性要求更高,平台不鼓励高相似度的广告;4.数据分析是优化的基础,但 海外投放需考虑时区、VPN 等实操中存在的客观阻碍。

Mintegral 是国内企业出海的卖水者,是链接东西方市场的桥梁。Mintegral 覆盖海内 外全球化流量网络,在为海外客户提供优质服务的同时,也成为中国应用开发者“走出去” 的不二选择,构建了东西方市场的“桥梁”。目前,Mintegral 是全球为数不多能够连接国 内外市场的程序化广告平台,在企业出海方面拥有大量经验,为国内企业全球化的愿景提 供本土化可落地的执行方案。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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